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20SP吧发了一份,这里也发一份吧 自制存档修改器,易语言编写,代码稀烂程序臃肿,只不过跑起来没问题而已 因为水平有限,人物的选择框读取的是字节集,繁中版的存档人名会读出乱码,头像的匹配也是用的字节集,随便改名的话就看不到头像了,当然你也可以直接把存档修改器的头像文件夹里相应的人物改成你改的名字也行,头像我只处理了两代裘卡不同,蕾妮名字直接用的是光之王,我的存档中是这个名字,不知道别的会不会出问题,最后就
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119链接:https://pan点baidu点com/s/1g4v9eNUMZFX3U4ArrR4s0A 提取码:onzs 取自19年的n网上古卷轴enb,解决win10卡顿 实测可用
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13三四有人写...别的太久不碰了...风6好歹一年内通过,那就6吧,想到啥写啥 太常识的不写了,我觉得就算第一次打风6的菜鸟恐怕都能知道猎杀狩魔破甲超越
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1131楼先谢郭嘉
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67失败了。都是魔法反射的错,歪曲空间,你去哪了歪曲空间!一行清泪两行老泪。
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331楼说明,与风色幻想5一样的格式 Battle ?:关卡名 我方登场:人物名 强制出场次数-最多出场次数 共124战,其中主线62战,支线62战 主线战斗次数与风
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201楼说明 格式 Battle ?:关卡名 我方登场:人物名 强制出场次数-最多出场次数
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20我只是觉得 可能会有人需要... 虽然LZ我看了下画面还是决定淡定等待WIND7
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46到我百度空间看文章: 空间地址:http://hi.baidu.com/bluewave03 文章地址:http://hi.baidu.com/bluewave03/blog/item/7607f0fe4c91ac48d7887d0 前
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11把要抓的魔兽HP打到剩30%以下 呈现衰弱的状态 在用他们身上偷到的食材就可以抓了 使用正确的食材的话 命中率那边会显示100% 初始之森林&n
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23我的法姆和修伊等级都是30多,法姆体力30以上比较好,体力高会降低敌人对你的伤害。修伊攻防都不行,当保姆吧。 右边路开阔弓箭手多,站前面敌人只盯
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19首先是风3雪绘村隐藏商店的图~
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251楼给百度
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391楼给百度
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22所谓的"属性蓝色晶体"指就是火之晶体啦,水之晶体啦这些东东 例如:让迪恩伤害超高的方法: 需要的条件: 称号:超级弥赛亚人 + 技能:禁忌.疾剑轰雷
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36由于开学了,事隔一周才完成一章,速度是慢了点。。 这次是第五章的剧情 请勿任意转载 谢谢
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48喂百度。。
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28喂百度
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52呃,给百度
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25喂百度
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33看的我很无语……不过确实是省时省力的打法…… http://www.tudou.com/programs/view/UmshGUolYC0/
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27风蓝说搬运不好听............ 只好重发......
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17风蓝说搬运不好听...... 另外........ firmchen你啥时能回来啊???!!!
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1真实行动点数系统 真实行动点数系统又叫RAP消费系统(Real-Action-Point-System),是电脑游戏中战斗系统的一种。 原始型 把战场上每个角色每回合的行动能力标准化,用一个固定的数值来表示,就是“RAP值”,角色每种行动都预先规定好一个RAP值。角色行动时,将按规定扣除相应的RAP值(待机除外,待机扣除所有RAP值)也就是‘消费’。每回合中,角色的RAP值由其本身的性质决定,角色行动次数=角色RAP值-各行动RAP值。正因为这样,角色可以通过装
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111系统心得: 属性点: 力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的; 灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧; 速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
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16今天终于打完了风5 心里那个难受啊 哎~ 第1次玩风之幻想 所以有几个问题想请教一下. 1.风1-5 +SP 有关联的是哪几部?它们的背景是否都相同? 2.风6是
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8名称 功用 漆黑魂体 目盲效果 回梦魂体 睡眠效果 蚀刃魂体 40%机会敌人攻击力下降10 锈甲魂体 40%机会敌人防御力下降10 深黯魂体 40%机会吸