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9根据吧主考核要求,每月我会回复一次这篇帖子
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3弟兄们,新年快乐哈(笑) 2024年,NEA将会迎来相当大规模的更新与改变,敬请期待 东亚事务观察组 2024-01-01
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2制作组目前处于休更阶段,不出意外的话,NEA的制作会在明年复工,在那之前请回退游戏版本到1.12.14进行游戏
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2统一后建厂建到47年,50个军工了,还是脆弱。。。一堆科技锁死 这后期根本不给玩啊这是
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5开了几把,发现工业线怎么选都一样
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29我们目前的主要工作是研究一款新的AI策略用以替换当前的版本,让AI日军的表现浮动不再那么夸张。现在主要负责这部分工作的KREC正在进行调试,经内部测试完善后将会以v1.2.2的形式更新,敬请期待
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2我这个档校长打的很顺,42年收复平津,正准备打东北 结果申报一个新闻,直接东三省给苏联了?我的兵都变成流亡了
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0玩个校长,加载页面什么傅正义电报,邱清泉赋诗 tg 的人是被校长禁言了吗?这么有沉浸感?
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0开了几把校长,想试试最优国策和极端国策树都怎么走 结果发现工业线的设计简直就是在逗我,选什么,顺序怎样都一样,根本贪不到 buff
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0我一点开桂系居然是原版国策,我这满屏BUFF怎么搞啊。。。
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2校长线: 国策:,开点加总裁线,加zz点的,再点左侧工业线,然后点那些可以加决策的线。最后再出德械师。为啥,因为有外汇,枪够。早点把总补给点迁往山城。 开造,因为缺铁,同时造炮和货车,以及支源装备。 守不守金陵,不守金陵很好打,就是划江而治,不必把精锐部队全守在一线。 守金陵,放水,让鬼子去山西,必要是放弃半个江南。就是放水泄洪。南京附近建堡垒 微操跟得上,背水一战开回切换。 好的部队很少,其实就只有二个教
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4校长国策好复杂啊!
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3出了没,2年了做完没
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3操控KMT时,抗战开始之后玩家一般都会选择要求傀儡军队指挥权吧。但历史上大部分军阀的部队是由军阀各自将领指挥,再听命于中央,而在游戏中玩家就只能用使用军阀的部队,而不能用军阀的将领。比如历史上陈长捷将军,在游戏中就只存于晋系的将领中,KMT无法像历史那样去指挥他
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9军援系统设计完成,即将开始编程 剩余的未完成内容还剩一小部分军事内容,等都完成后就可以进入测试阶段了
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2想问一下大佬,点玩西征后打马家如果赢了会给张老师+10点支持 可是教员剩下的国策减完了支持度也就是90% 是不是权力斗争这个buff就消不掉了
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1希望他们看清楚,是因为v1.3.0的更新量太大,我们制作组平时又忙,制作周期被迫拉长了而已。我们的工坊和专栏一直有在更新开发进展,贴吧也想发,但发的时候吞掉一半的楼层,发完过几天又被删帖,实在没意思(耸肩) 还有分不清NEA和某长期侵权抄袭我们的MOD的,骂它们的话骂到我们头上来了。我们NEA的正式名称叫新·东亚模组,后四个字是一个整体,前面加上前缀,不是很多人理解的前三个字作为MOD的名字。这也是为什么我们一直在有意强调
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3离春节还有不到一个月,MOD这次更新的剩余内容能不能在春节前做完都是个问题,等做完后还需要一到两个月的调试、测试时间 提前祝大家新年快乐、新春快乐,请相信制作仍在进行中,念念不忘,必有回响(笑)
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0不过说实话,第一篇发布后某长期侵权抄袭MOD就把派系斗争和划分方式抄过去很让人愤慨,希望玩家们早日联合起来抵制它们,早日促使它们滚出MOD圈
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23这是一篇首发于新·东亚模组New East Asia知乎专栏的文章,我们会在那里第一时间更新开发进度,感兴趣的吧友可以前往关注一波
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11贴吧这边基本会被吞掉一半的楼层,就不费力转发了,感兴趣的吧友可以自行前往阅读 另外,请多多点赞,反响不行的话我们都不想写后续的了
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0敬请期待;而考虑到环境因素,MOD的更新在会开完之前不会发布
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0由于编程人员的失联,更新制作的进度已经比原计划慢了一个月。 如果依然联系不上编程人员,其负责的内容最后还得由我来完成,就像去年v1.2.0更新时一样,而这将花费更多的时间。
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4目前制作组正在高强度运转,在开始测试前我们不会透露任何有关更新进展的信息
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0请问如何在太祖为主体的情况下开启国防政府这一国策树,感谢各位大佬@披夹克的拉莫斯
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3最近完成了一套新的机制,规模不算大但代入感很强,还能和其他内容联动。 感兴趣的话可以猜猜看是什么机制(笑)
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0有军阀混战mod大佬可以发一下么 想玩北洋军阀 张大帅要抗日
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0过几天我会转到这个吧里,大家可以先前往知乎专栏查看全文
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3我们制作组有自己的节奏,现在是休更状态,等这一轮休更结束就会重启更新工作,敬请期待(笑)
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1大家在现实中工作、家庭或学业上都很忙,所以还没时间做更新的工作
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5新东亚mod西南事变怎么能让桂系李宗仁乖乖听话啊,每次都是适量贿金粤系当狗、桂系拿他没办法
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0B站上一位新人UP主发布了一个系列共三期的NEA战报视频,搜索“平面国的等腰三角形”即可。 视频中的思路和打法都很合理,对一些设定的解读也很准确,值得大家参考(笑)
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2按照游戏时间内(1936-1950)的国军军衔设置,这样也更符合NEA的主要游戏内容,希望大家喜欢(笑)
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0民国调整师只能有2期吗?能不能有6期?毕竟历史上有60个师分6期整编。只是因为全面抗战爆发而终止。游戏中我觉得可以用多加时间的方式使玩家在全面抗战爆发时无法按时完成整编。
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2不出意外的话,今年肯定会更新(笑)
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1新版本学说只能靠经验点解锁,而校长又需要大量经验点消除debuff。制作组大大可以在后期虚构一些反击战事件比如湘黔反击战,以及收复沦陷城市事件 。事件可以给予玩家客观的经验点和buff加成
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1有没有新东亚的群组啊QAQ
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2陇海线只剩中间一段,津浦线与平汉线在长江都没断开来模拟铁路转轮渡,看来更新时得花不少功夫校正了(耸肩)
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1明显可见他之前没有仔细研究过我们的MOD,甚至可能是第一次玩。初期的几个国策点得有很大问题,对历史的解读也有偏差,直接导致他的事变显然动用了控制台。 在不注意自己装备储量的情况下,才38年1月就至少扩编了六个旅,供给不出问题就怪了(笑) 而且解说内容太过露骨,那么多敏感发言,还特意在9/30这天发布。可能是架空内容做得多了,对审核尺度的把握有点偏差。总之整期视频看下来,最初能过审就已经是奇迹了(耸肩)
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1民国国策重制将是一个很浩大的工程,从梳理历史脉络、拟定框架到整理史料、设计游戏内容再到制作、调试、美工与文本,整个过程的实际工作时间可能要远超v1.2.0重制CPC国策时的一个半月。 也就是说从预告的最早开工时间算起还得要两到三个月的净工作时间才能完成,最快最快得明年下半年了(笑)
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0不过刚刚写的一篇关于工作量的估计被屏蔽了(苦笑)
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1微博搜 抗战直播 应该蛮多素材的 而且是按时间线来的
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3抗战到后期(太平洋战争爆发后)校长进攻倾向太高,喜欢猛冲,把装备打光了被反推,AI得改改
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0请问是不是一定要点完思想才能解锁训练?一直步兵缴获的炮也用不上吧
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0新增的宣传系统和斯大林的偏执系统很有意思,下个大版本重制民国的时候可以想办法好好利用(笑)
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0大佬求助 满洲 怎么移除乌合之众般伪军