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3感觉这个地方好奇妙啊 我也想贴英雄了
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12本人初来乍到贵吧,若有不足,多多原谅 英雄的各种数值我没有给出,因为我只是分享创意,给人启发,希望能引出大家不一样的思路。(其实是我不擅长,我只放出技能)若有人感兴趣也可以帮我设计英雄属性,谢谢了! (手机码字) 基础属性:力量 力量: 敏捷: 智力: 初始生命值: 初始法力值: 初始生命值恢复: 初始法力值恢复: 移动速度: 射程:125(近战)
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14手痒了,发一个… 此英雄出自 薛定鄂牛的《魔兽多塔之异界风云》
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6英雄简介。略 基础攻击62-64(计算主属性) 基础生命350 基础魔法260 基础护甲4 攻击间隔2.3 移动速度285 力量(主)26+2.2 敏捷12+1.4 智力24+2.8
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12模型:人族女巫 定位:法师,远程 初始攻击:16-22 攻击间隔:1.6 攻击距离:600 初始护甲:2 生命值:350 魔法值:600 生命回复:1.3 魔法回复:2.2 移动速度:305 力量:12 (+1.6) 敏捷:18 (+1.1) 智力:26 (+2.8)
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4RT
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10题材如下
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13这个生活在雷霆谷的牛头人萨满本没有什么志向,直到它从雷克萨口中得知外面的世界,但它无法离开这个部落。后面他死了,于是他的幽魂如愿了(以下省略五万字…)…
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2@飞十 @解析不明 不敢在那边占地 就这边申请了…通过的话就去那边…级数Q5W5E5R3D2F1共二十级
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3我是新人,我这个人不太会说话,如果有什么冒犯之处,你来打我啊!
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5水元素 元素伙伴:学习此技能后,水元素周围围绕4个小水元素(无敌 无法选中)。水元素拥有3-5/6-9/11-15/16-21的攻击力和200/250/300/350的射程。 任一元素死亡后,在50/45/40/35秒后复活。各个元素之间的复活不受影响。 流动冲击:消耗一个小水元素冲向目标地点,对流经的造成130/260/390/420点生命。到达目标地点元素死亡。 若没有小水元素存在,则水元素自身冲向目标地点,减少【10%最大生命】 符文:增加你和小水元素15%/25%/35%/45%攻击速度 减少小水元素
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2
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2——张口闭口便是吞噬,所到之处尽为焦土,等级制度无可匹敌,他便是你的末日,他是末日使者路西法,他是末日爸爸!
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39伙计们,你们的正义感都哪里去了? 力量15+1.7 敏捷21+2.3* 智力14+1.9 生命375 魔法215 攻击42-57 攻速1.4 移速310 射程128
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16模型:矮人火枪手 定位:远程刺客 初始攻击:20-27 攻击距离:600 攻击间隔:1.3 初始护甲:2 移动速度:280 力量:18 (+2.1) 敏捷:27 (+3.3) 智力:22 (+1.6) 生命回复:1.2 魔法回复:1.7
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24这是一个来自未知世界的恐惧生物,他的能量好象无穷无尽,足以帮他击败所有的敌人。 力量18+2.0 敏捷16+2.1 智力22+2.8 生命479 魔法244 攻击:23-47 移速:302 射程:624
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4就这样,这世界已经完结。不再有新的时间节点出现。这世界。。永远停留在这一刻。。或者说。永远不会出现下一秒。。。
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62我发现这个吧里面全是对抗图的英雄,我觉得弄点别的也可以啊 我设想了个ORPG的大纲,当然,像我这种手残党是做不出来的,不过YY下也好哈 首先是技能 魔兽共有7个技能位,太小气了 我设定英雄共拥有以下技能 种族技能*2 通用技能(魔法书)(回城 切换背包之类的) 副职技能(魔法书)(挖矿 采集 剥皮 缝纫 冶炼 炼金 分解 附魔之类) 然后是关键了 主动技能(魔法书)11个 被动技能(魔法书)11个 这样平时只要打开主动技能的页面就行了 学技
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14张哥我来打个酱油!
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24但是我承认创意来自腾讯某游戏 看我关注的吧就知道了 武器大师(以后所有攻击。HP.MP护甲均为基础。不计算属性) 攻击22-26 力量22+2.1 敏捷24+2.6 智力18+2.4 HP200 MP160 护甲2 1.7攻击间隔 280移速
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13模型:水人,自定义(推荐) 定位:近战,战士 初始攻击:32-46 攻击间隔:1.8 初始护甲:4 移动速度:270 生命值:470 魔法值:280 生命回复:2.8 魔法回复:0.75 力量:32 (+2.7) 敏捷:21 (+1.8) 智力:18 (+1.2)
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9敏捷:22+2.3 近战:120 力量:21+2.0 智力:20+1.9 移速:290 护甲:1 攻击:23-35 间隔:1.65 模型有人推荐么,都说阿尔塞斯不合适
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24模型:自定义 定位:法师,辅助 初始攻击:13-22 攻击间隔:1.4 初始护甲:2 生命值:300 魔法值:500 生命回复:1.3 魔法回复:2.5
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14英雄基础数据(主要属性敏捷,护甲攻击数值均不计算属性加成) 敏捷:24+2.7 近战:100 力量:17+1.9 智力:18+1.7 移速:320 护甲:1.0 攻击:30-36 间隔:1.55 模型复仇天神
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5真心感觉这个吧需要一个吧主…… @张容德最无敌 或者谁能把飞十召唤回来也可以啊……
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24一楼果断祭NAJI…
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9太麻烦了,找个英雄都很难,不如把可通过审批的(技能能正常做出,技能效果不IMBA的)弄成精品,精品分类力量,敏捷,智力,特殊,吧务等吧。
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34模型:不死族幽灵 定位:近战法师 初始攻击:不能攻击 生命值:100 魔法值:300 生命回复:1.2 魔法回复:1.7 初始护甲:1 移动速度:330 力量:4 (+0.7) 敏捷:14 (+1.6) 智力:33 (+3.5)
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11英雄简介:略 攻80-90(计算主属性) 基础生命:400 基础魔法:350 护甲3 力量(主):16+1.8 敏捷:14+1.6 智力:15+1.8 攻击间隔:2.4 移速270
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32模型:痛苦女王 单位定位:近战刺客 属性 力量:16 +1.6 敏捷:24 +2.2 智力:19 +1.2 攻速:1.3 移速:305 初始护甲:3
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22模型J8脸 英雄基础数据(主要属性敏捷,护甲攻击数值均不计算属性加成) 敏捷:22+3.0 近战:120 力量:18+1.7 智力:21+1.9 移速:320 护甲:1.5 攻击:11-21 间隔:1.35
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12英雄基础数据(主要属性敏捷,护甲攻击数值均不计算属性加成) 敏捷:22+2.3 近战:120 力量:21+2.0 智力:20+1.9 移速:290 护甲:1 攻击:23-35 间隔:1.65 模型阿尔塞斯(挥舞着霜之哀伤)
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14中程攻击距离350 基础攻击(不包括主属性加成)24~26 力量:17+2.1 敏捷:24+1.8 智力(主):26+2.8 初始护甲:2 初始移动:280 攻击间隔:1.95
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17阿卡玛模型 初始攻击:42-62(包括主属性) 力量16+1.8 敏捷(主)26+2.6 智力14+1.4 340初始血量(不包括力量属性) 160初始蓝量 1.7攻击间隔 4点护甲
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4预计月底发布
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9来自魔界的强大枪手,对于自己的武器有着强大的加强 攻击力52_57(已加成) 基础生命值200 基础魔法值100 力量19+1.6 敏捷26+3.4 智力17+1.4 攻击间隔1.55 移动速度300 初始护甲1
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18裂魂者 名字随意 介绍没有
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28所谓无T无J就是制作很快不需要任何触发的制作。低成本。高收入! 尼尔巴斯…锤子阿尔塞斯 基础攻:64~68(计算主属性) 基础血量400 基础魔量320 基础移动260 攻击间隔2.2 基础护甲:7 近战(废话) 力量(主)30+2.6 敏捷22+2.1 智力24+2.4 成长非常好的英雄。~
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251吹风 2变羊 3 4变成风暴之鸦
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18模型小鹿,名字随意,介绍没有……