今川义元1吧
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我们来和今川搅个痛!

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  • 游戏角色
  • 3
    低调发布,战国大名素材+1扩将+马枪扩 上图
  • 26
    WEI009 张颌 4血 巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 WEI015 邓艾 4血 屯田——你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。) 急袭——你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵
  • 6
    中国人没有民族自豪感、只有民族自卑感、而在民族自卑感上建立民族自豪感时、就会不顾任何代价、到头来终究是一场空…… 往前看汉唐的级盛再也不可能重现、往后看什么也看不到、能毁的都毁了、能用的都用了、能耗的都耗了、往外看、只有统计数字在飙升、往内看、似乎所有人都在拉低那些统计数字…… 真神奇!
  • 40
    1、甲斐姬“回甘”技能:“造成伤害后”→“造成一次伤害后”。 2、杂贺孙市“铁铳”技能:多了一个“的”。 3、北条氏康:右下角“SP”→“ZHAN” 4、红颜之石:“对你造成的伤害时”→“对你造成伤害时”。 5、炎玉:第二列去掉“属性”二字。 6、雷玉:第一列去掉“属性”二字。 暂时就发现这些、以后再有发现再补充.. 解决办法:随下一扩展更新..
  • 130
    暂定内容: 游戏牌:54张(13×4+2)、无EX牌 战国武将:若干 三国武将:>若干 其他武将:<若干 体力牌:补充 新增内容:魂;属性:斩、烈;场景
  • 1
    这种全黑的图好难上色,感觉好渣 过几天多找几张参考图,并尝试着把除去盔甲的部分都变成浅色再上色试试
  • 5
    三色ボールペンのよさ 三色ボールペンを使った読书法とは、どんな方法のであろうか。そのやり方は极めてシンプルである。シンプルなだけに応用范囲も広い。この三色ボールペン読书法には、次のよさがある。 ◇読むこと=考えること:线を引くことで本を読むようになる。 ◇集中して読む:线を引くことで、読む(考える)构えになる。 ◇要约力:大事な所に线を引くことが、要约力を向上する。 ◇コメント力:その文章の要旨を正确に
  • 5
    我自己第一次自制的模板……满满的三国志12风 所以就做三国志12卡牌游戏了~
  • 26
    去年到今天为止、看过的有印象的书.. 《苏菲的世界》乔斯坦·贾德著、萧宝森译(这本记得是卤粉推荐的) 《纸牌的秘密》乔斯坦·贾德著、李永平译 《玛雅》乔斯坦·贾德著、江丽美译 《且听风吟》村上春树著、林少华译 《神的孩子全跳舞》村上春树著、林少华译
  • 5
    坐我旁边的日本老头吃了一路的薯片、等我到站了也去买两桶……
  • 2
    群龙令 2014-05
    每个阶段都是轮流执行 购买阶段 调略阶段 税收阶段 第一次移动阶段 第一次合战阶段 第二次移动阶段 第二次合战阶段 修路阶段 募兵阶段 购买阶段:购买军马和铁炮,军马河铁炮上面有政策一次性效果的牌(武将登用) 调略阶段:指定邻近一个敌方城市,每支付X金,对方豪族-1,且至多为-X,X为该城市的国力值。然后到下一个玩家,直到没有玩家继续调略 税收阶段:国力值+矿山+港口=本回合获得金,额外的,己方一个城市少获得X金,该城市豪族+X
    群龙令 5-10
  • 2
    @今川义元1
  • 0
    以光荣的耿直来看,大概2天之内就会被3DM之类的给破解掉啦~~~
  • 1
    外语这东西果然是谁都能骗、就是骗不了自己的。总是被说日语讲地好、但自己总有不明白的地方、问自己懂不懂、可以很明确地说不懂。归根结底还是输入不够。而且输入和输出的比例可能是10:1、就是我看10篇文章后、再复述出来的话、内容加起来可能只有那10篇原文的十分之一。看样子还是要背点东西。
  • 4
    今川前辈圣诞快乐~
    冷王无双 12-29
  • 1
    回合开始阶段,根据你的补给点,摸取X且至多为5颗骰子 骰子是六面,分别代表六种行动,外交、征兵、登用,移动、战法、巡查 除了登用以外,其他行动可以保存,登用表示为☆,武将根据☆数分级别,有多少个☆就可以翻开多少张武将牌并登用合共多少☆的武将 地图改变为:1、每个区域有特产资源,基础班时仅代表骰子数,扩展版出专用骰子,城池防御直接加入到骰子上 作战方法修改:骰子数+武将作战能力+城防数大于或等于6,视为1hit 军团表
    群龙令 9-3
  • 6
    纵横战国扩展包 1、 支援系统:军事行动时,你可以将相邻地区的X枚待命的部队棋子翻成已行动,然后本次军事行动你增加X枚骰子,投掷完后,选择最大一枚骰子生效 2、 匈奴系统:每回合都会增加1点,有事件牌【匈奴入侵】, 【匈奴入侵】(事件牌):立即进行一次骰判,决定被进攻的地区,若地区诸侯被全灭,则此地被匈奴占据并加入匈奴外交棋子。 3、 天时系统:拥有天时的一方,翻开四张天时牌,天时方选择三张展示,1张暗置;所有出牌
    群龙令 8-25
  • 1
    纵横战国扩展包 1、 支援系统:军事行动时,你可以将相邻地区的X枚待命的部队棋子翻成已行动,然后本次军事行动你增加X枚骰子,投掷完后,选择最大一枚生效 2、 乱民系统:根据天时牌【饥荒】出现,然后随机出现在地图上,并立即对你进行攻击,回合结束时,若你占据的地区有乱民,此地区无法加入算分 3、 匈奴系统:每回合都会增加1点,有天时牌【匈奴崛起】【匈奴入侵】,当【匈奴入侵】时,将各个边境国家轮流出兵攻打,若消灭则无事
    群龙令 7-30
  • 0
    @今川义元1 我会好好打理本吧,让你归来啊
    群龙令 7-8
  • 1
    列国志 三国战役 星杯传说破晓 符文时代 以上为400
    群龙令 6-30
  • 4
    http://tieba.baidu.com/p/2405569215?see_lz=1&pn=2 @今川义元1
  • 11
  • 0
    游戏准备 1、将9张城池牌,按照路径排成宫型并连接好,然后任一玩家开始,按顺时针选择其一作为自己的起始城池 2、将九张武将牌展示,然后最后一位玩
    群龙令 6-22
  • 5
    游戏开始,你随机获得一座城,此城有等级和出兵口1﹌3个,起始标明城防=暗置的牌
    群龙令 6-8
  • 11
    1,每个地区有一个武将,才能执行行动 2,武将组成武力,外交,政治,统帅,忠诚,特性 3,武将各项作用
    群龙令 5-27
  • 0
  • 234
    ♪( ´θ‘)ノ
  • 3
    新杨志4体力 困兽:回合结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,然后摸X张并将X张牌置于你的武将牌上,称为“斗”,X为场上背面朝上的武将数;出牌阶段,
    群龙令 5-14
  • 1
    城市有以下数据 城防(玩家才放置,npc起始) 税收(固有) 独有(玩家才放置,然后获得城池的能力) 外交(npc才有) 增援(固有) 每回合每个只能移
    群龙令 5-11
  • 1
    武将 总共分为 统、武、智、天赋、技能、相性、兵种 合计五项 统:军事行动,普攻阶段,额外增加的骰子数 武:战略时,使用装备牌的要求 军事行动,战
    群龙令 5-9
  • 24
    武将 总共分为 统、武、智、天赋、技能、相性 合计五项 统:战斗时,普攻阶段,额外增加的骰子数 武:战略时,使用装备牌的要求 战斗时,战法阶段,战
    群龙令 5-2

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