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【游戏教程】《冰与火之歌:权力的游戏》自己写的游戏教程和争议解答

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桌游:冰与火之歌--权力的游戏(版图)
喜欢战棋类游戏的桌游玩家绝对不要错过的一款游戏,该游戏改编自小说<冰与火之歌>,小说写得有多好,多畅销我就不说了,主要介绍下游戏
前面的部分是写给没玩过这个游戏的人看的
首先这个游戏是一个"小人兵打仗"的游戏(通俗起见这么说,不要鄙视我),有步兵,骑兵,船只3种"小人兵",步兵和船的战斗力为1,骑兵的战斗力为2
有一块"巨大"的版图,里面的地名当然也是取自于小说,而这个游戏的最终目的/胜利条件就是占领"城"(为了便于理解,先这么描述),如有一个玩家能占领7座城,则立即胜利,否则在第十回合结束后,清点所占领的城数量,占多者胜.
这个游戏集战略,外交和内政与一体.5位玩家参与游戏,如果其中一位玩家特别强,则其他的玩家可能联合起来对付他,或者弱弱联合,或者强强联合,或者远交近攻,或者近郊远攻,有人驱虎吞狼,有人故作低调...... 没有永远的盟友,也没有永远的敌人,只有永远的利益!
游戏中可能会出现这样的对话:"红色,我们结盟吧,现在我要去打白色,你不要在后方骚扰我,如果白色从那个方向打过来,我希望你可以在这里给我提供支援.当然了如果绿色来打你这里,我也会支援你,如果你不同意的话,绿色打过来我就会反过来帮他,你看这个条件如何啊?"
"红色我现在要去打这座城,我要求你的支援不要帮白色,而是帮我,如果你敢不同意,我就打你放了支援的这座城!"
"绿色,我现在要打红色,我希望你给我支援,当然了支援不是白给的,你不是一直很想要这座城么,只要你同意帮我,你尽管派一个步兵打过来,到时后我故意不寻求自己的支援,然后出个0点将让你赢,你看如何?!"
"绿色,赶紧帮我一把,如果说我这个城被黑色拿下,我的完美防御就打开了缺口,他下回合突袭掉我的核心支援,我就全盘奔溃了,唇亡齿寒啊,我一奔溃,接下来黑色就会继续向前打,那吃亏的可就是你了,还有白色,你要多在黑色后方捣捣乱,你放心,如果你打这座城,我就给你支援,黑色后方一乱他就没空打我了.而且我一灭,黑色再无后顾之忧,他可能不继续往前打绿色,而是调转枪头来打你,到时后绿色自顾不暇,他可没空帮你!"
"黄色,赶紧掏掉绿色这座城,我支援你,我不要任何好处,只要你阻止他7城胜利!"
以下是规则
首先介绍一下这个游戏的基本回合进行方式
起始配置好以后,每位玩家都拥有一些城和几个兵,
首先是摆放指令,指令共5种:行军,防守,支援,资源整合,突袭. 每种3枚,共15枚指令
版图上有许多区域,并不是每个区域都是"城",但是每个区域都可以有部队驻守
(细节:不论玩家在一块区域内驻守了几支部队,都只能摆放一枚指令,不可对没有部队驻守的区域下达指令,即使这个区域是"属于你的".)
行军: 如果想要移动你的部队,则必须使用行军指令,如果行军到了其他玩家部队驻守的区域,则发生战争.
(细节:如果对一个区域内的多支部队下达行军指令,这些部队可以行至不同区域(我们称之为散兵).但是每枚行军指令只能触发一场战争.)
(细节:行军链,你可以在3个相邻的的区域摆3个行军指令,执行第一枚行军时,把部队派往第二个行军所在的区域,等第二次行军时,你又可以移动该部队了,行军链可以让你的部队在一回合走很远.)
(细节:陆军在行军的时候,可以把船当桥使,如果你的船延绵了很远,那么你的部队可以沿着船搭乘的桥,跨过多个海域,到达可到达的任何一个海岸线区域)
(细节:无论如何不可以把别人的船当桥使,主人同意也不行)
防守: 很简单,如果改区域被别人打,可以获得额外的战斗力.
支援: 如果摆放了支援命令的区域的相邻区域发生了战争,则该部队可选择协助战争的任意一方.
理论上支援可以无数次,例如玩家在一块区域摆放了支援命令,和这块区域相邻的有6块区域,这6块区域先后都发生了战争,那么这支部队将可以支援6次.当然了,支援命令所在的区域本身被打,则支援命令没有任何帮助.从这条描述可以看出,如果你在"大后方"放置强大的部队,然后摆放一枚支援命令,那么可以使你周围的多个区域都获得较高的战斗力,从而另对手无从下手,从而形成铁桶阵.



1楼2011-08-28 20:23回复
    (细节:从描述就可以看出,如果另外两位玩家打起来了,你可以选择帮助任何一位,这就需要外交手段了.)
    (细节:如过参与了支援,并且打败了,支援的军队将不受到任何惩罚.)
    (细节:行军可以把船当桥使,但支援不可以,你不可以用一个陆地区域来支援另一个隔海相望的陆地区域.)
    (细节:海军可以支援陆地战争(当然战场得在海岸线上),而陆军不可以支援海战.)
    资源整合: 如果在回合结束时该指令依然存在,则你可以获得相应的权力指示物(以下简称:钱).这可不是一个纯战争的游戏,不是说你管好只要产兵和打仗就行了,钱的作用后面再解释.
    (细节:如果你放置某指令的部队被别人击退了,那该指令就会从地图上被移除(听起来有点像废话),当然了,如果你的资源整合命令被别人打掉了,你也就拿不到钱了.)
    突袭: 突袭可以取消除了行军和防守以外的任何指令,但是作用范围仅限于相邻区域.
    1.突袭取消支援:从前面的描述来看,你是不是觉得支援命令有点过于强大了呢?突袭命令的典型的例子就是用来取消他人的支援指令,比如你的对手有两块相邻的区域,你想把其中一块打下来,但是你得防着他用别的区域来支援,那么你可以在他的相邻区域放上突袭命令,就可以阻止他对你想打的区域进行支援了.
    2. 突袭取消突袭:而被打的一方也可以反其道而行之,在对手有可能发起突袭的区域周围摆上突袭指令,而恰好你的行动顺序排在对方之前,你就可以先发动你的突袭,取消对方的突袭,那么你自己的支援命令就得以保留了.
    3. 突袭取消资源整合:主动取消的一方可以得到一块钱.(PS:不论如何,一定是一块.)
    (细节:海军可以突袭陆地,而陆军不可以突袭海上)
    玩家是暗着摆放指令的,指令是一个圆片,所有的指令的背面都是一样的,玩家只要背向上摆放指令,则你的对手就无法判断你放了什么指令.待所有玩家摆好指令以后(我们称之为买定离手),将所有的指令翻开,按行动顺序进行执行,比如有玩家ABCDE,他们行动顺序恰好是ABCDE,那么在所有指令翻开后.
    由玩家A执行他的第一枚突袭指令,由玩家B执行他的第一枚突袭指令,由玩家C执行他的第一枚突袭指令,由玩家D执行他的第一枚突袭指令,由玩家E执行他的第一枚突袭指令.
    一圈完了以后,由玩家A执行他的第二枚突袭指令,由玩家B执行他的第二枚突袭指令 ...以此类推,如果某位玩家没有突袭指令或他的突袭指令已经全部执行完了,那么跳过他,按顺序的下一位玩家继续突袭
    等到场面上的所有突袭指令全部被执行完了.
    由玩家A执行他的第一枚行军指令,由玩家B执行他的第一枚行军指令,由玩家C执行他的第一枚行军指令,由玩家D执行他的第一枚行军指令,由玩家E执行他的第一枚行军指令.
    一圈完了以后,由玩家A执行他的第二枚行军指令,由玩家B执行他的第二枚行军指令 ...以此类推,如果某位玩家没有行军指令或他的行军指令已经全部执行完了,那么跳过他,按顺序的下一位玩家继续突袭
    等场面上所有的行军指令全部被执行完了.
    开始结算资源整合指令
    一回合就结束了.
    玩家顺序板块:
    版图上有一块区域,画着3个玩家顺序条,分别是铁王座排名,瓦雷利亚钢剑(以下简称钢剑)排名,御前会议排名.
    首先介绍铁王座排名,铁王座排名就是刚才所说的玩家行动顺序排名,排在铁王座第一位的玩家可以获得一个铁王座指示物,他就是国王了,国王可以裁定任何非战争平局(后面会解释)
    其次是钢剑排名,如果两位玩家发生战斗,并且打平了,那么钢剑排名在先者胜.排名第一位的玩家可以获得钢剑指示物,钢剑的作用是可以在一场战斗中直接为你的战斗力加1.钢剑每回合限用一次(因为每位玩家有3枚行军指令,那么5位玩家理论上在一回合中最多可触发15场战争,而钢剑只能用一次.)
    (唠叨:钢剑最贱的用法就是在算上你的钢剑以后和别人打平,因你的钢剑排名在前,平局胜出)
    最后是御前会议,排名第一的玩家可以使用3枚带星指令,排名第二的玩家可以使用3枚带星指令,排名第三的玩家可以使用2枚带星指令,排名第四的玩家可以使用1枚带星指令,排名第五的玩家可以使用0枚带星指令.
    


    2楼2011-08-28 20:23
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      三号事件牌堆:盛夏之末(什么也不发生,1张),寒冬将至(将本堆牌重洗,再翻一张,然后执行上面的事件.1张),好吧这两张牌3堆都有.
      野人入侵(4张):在版图顶端有一行数字,有一个猛犸象指示物会标明野人的战斗力,在各堆牌中,有部分牌上画了一个大象,如果翻到这类牌,则野人的战斗力增加一次.当翻到野人入侵这张牌时,玩家需要进行一次暗拍,大家把钱捏手里,一起打开,如果玩家手里的钱的总数大于等于野人的战斗力,则抵御成功,出钱最多的玩家可以拿回一个已使用的英雄.如果出钱最多的玩家有多位,则由铁王座决定谁可以拿回英雄.
      如果如果玩家手里的钱的总数小于野人的战斗力,则所有玩家必须被迫削减2点战斗力,用于对抗游荡的野人,其次,出钱最少的一位玩家必须额外削减2点战斗力.如果出钱最少的玩家有多位(打平),则由铁王座决定谁将会额外裁军.
      (细节:即使翻到野人入侵这张牌的时候,野人的战力为0,也要进行一次拍卖.如果各位有已经用掉的好的英雄,你可以用出钱最多的方式将它拿回来)
      不论抵御成功与否,野人的战斗力归零.
      (PS:由于三号事件在二号之后,谁也不知道野人本轮会不会入侵,所以在诸王分争时大家都会留些钱,否则很可能额外裁军的就会是自己.)
      (再PS:有些玩家自改规则,先把所有事件翻开再一一执行,或者本轮翻完,先把下轮的指令亮开,这些属于进阶玩法,有待探讨)
      野人入侵是第二个用钱的地方,索性把第三个也讲了,如果你把某个区域的兵全部全部行军走了,但你又想保持对该区域的控制,在"征兵,权力的游戏,调整补给"时获得该区域的加成,那你必须留一块钱在这块区域.如果其他玩家进驻这块区域,那么这一块钱要还给银行.即使你又派部队到这块区域,玩家也无法主动将这块钱收回.玩家行军至他人放了钱但是没部队驻守的区域,不视为发生战争(我们称之为踩空城)
      三号事件牌堆还省下4张,他们分别是
      风暴之怒:本回合不得使用突袭命令
      干戈四起:本回合不得使用防御命令
      群鸦盛宴:本回合不得使用权利整合命令
      秋雨连绵:步兵在支援时战斗力为0(如果你使用了+1的支援命令,那么该+1依然有效)
      战争:
      战争放在最后是有原因的,这里会用到许多前面提过的概念.
      首先由于可以散兵,玩家必须先指定不参与战争的那部分军队的去向,如果你打仗抽空了某区域的兵力,你必须先决定在该区域是否留一块钱以保持对该区域的控制,然后开始战争.
      其次寻求支援的有关事项,玩家可能会获得第三方玩家的支援:
      首先在玩家发动战争之前,可以先进行一次外交,让战争发生地的周围,有部队且摆放了支援命令的玩家表明其态度,然后决定是否出击,而在决定出击以后,战争才真正开始
      第一步:双方玩家可以寻求支援(PS:玩家有权力不寻求支援,或者说拒绝支援.当自己的部队有能力支援时,依然可以选择放弃支援,但是不允许出现自己的部队支援对方打自己.),在这个阶段,是否支援才必须真正确定.规则明确允许玩家在此时反悔甚至倒戈相向.(这里又有可能引发一次激烈的外交.),在这里确定后面不得反悔.
      第二步:在得知了各方支援情况以后,出将,双方可选取一张英雄牌暗扣于桌面,然后同时翻开.英雄有战斗数值和技能两项能力.战斗数值加入到作战双方的战斗力当中.英雄的特殊技能就不一一描述了,各有各的特点
      第三步:在得知了各方支援情况和双方出将情况以后,如果参战双方其中一方拥有钢剑,他将在这个时候决定是否出剑,出剑可以直接获得1点额外的战斗力,每回合限用一次.
      最后结算战斗力,进攻/防守兵力,双方参与支援的兵力,双方英雄的战斗数值,如果有钢剑再加钢剑的数值.多的一方战胜,如果打平则钢剑排名在前者获胜(不是由钢剑拥有者裁定,当然了更不是由铁王座裁定)
      战败:
      这个游戏中,部队打输了未必会死,英雄拥有剑和盾的技能(其实是防御塔,但是我们习惯于叫盾),如果战胜方出带剑武将,而战败方没有出带盾武将,那么就会有部队战死,如果2剑对1盾,那么死1个.2剑对0盾那么死俩.如果战败方要死掉部分部队,具体死哪个,由败方定,比如有一骑兵和一步兵打输了,不得不死掉一个,败方可选择死掉其中的步兵而保全骑兵,当然了如果你故意要死掉骑兵也可以.
      如果有部分部队没死,那么就要选择撤退方向:
      1.如果进攻方输,则必须全部退往进攻发起地点.
      2.无路可退则死.
      3.如果防守方输,则可退往可行军到达(包括借助船到达)的地方,可以是空城,或被自己控制的区域,不可以撤退往其他玩家已经摆放了部队的区域来达到送死的目的,也不可以撤退往其他玩家没有摆放部队,但是摆了钱的区域来达到占领该区域的目的.
      4.所有部队必须撤退至同一区域,不可以分开撤退.
      5.不能超补给,如果撤退者有多个区域可以选择,比如有部分区域可以不超补给,而另一些区域会导致超补给,那么他只能从不超补给的区域中进行选择,而不能故意超补给而让自己的部队死掉.如果不得不超补给,但是他有多超和少超的选择,那么只能选择超补给最少(因超补给而死部队最少)的区域,如果有多个会导致超补给最少(打平)的区域,那么他有权力从中选择一个.
      6.如果不得不超补给,那么必须先从败军当中选择死掉.不得故意解散已有的非战败部队,借此将部队调整至补给范围内,然后让败军撤进来
      如果战胜方没出带剑武将,战败方有路可退,且撤退时不会导致超补给发生,则玩家不可以故意让自己的部队死掉.(想死都难)
      败军在本轮结束前都是倒下的,称之为溃散,败军不可以参与行军,如果败军被打或参与支援,那么他们的战力为0.战败的船依然可以用来运输部队.
      如果有玩家攻击了败军,也视为发动战争,溃散的部队战斗力为0,这样的战争同样要进过寻求支援,出将,和是否亮剑的完整战争程序.如果溃散的部队再次战败,那么溃散的部队会直接死亡,即使没有满足"对方出带剑武将或者无路可退或者超补给"这些条件,败了再败就会死
      本回合结束后,所有败军都站起来.
      


      4楼2011-08-28 20:23
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        很扫盲,很给力!


        IP属地:广东5楼2011-09-06 15:32
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          想问下有个将牌,好像绿色的,双方战斗立即杀死对方一个步兵,那么如果对方部队就一个步兵,是不是他就立即战败?还有如果我战胜了他,是不是他的兵会死去?


          IP属地:广东6楼2011-09-06 15:33
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            绿色的将叫洛拉斯.提利尔,号"百花骑士"
            如果对方部队只有一个步兵,你将杀死这个步兵,然后直接获胜,就算对方有一万点支援也没用
            用这个将的话,只要对方的参战部队(支援不算)中有步兵,你可以立即杀死一个,然后按照杀死了这个步兵以后的战力来计算
            就算打输了步兵也会死


            7楼2011-09-07 09:20
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              我来支持楼主。


              8楼2011-10-02 01:58
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                精华,楼主的简易教程真的很赞


                10楼2011-10-09 07:42
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                  厉害,好难啊这游戏


                  来自手机贴吧11楼2011-11-06 17:23
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                    9楼,将领用完要丢的,直到都用完,就信春哥全收回


                    IP属地:广西来自手机贴吧12楼2011-11-07 15:24
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                      明明不信春哥也可以拿回来……像很多王牌的将领,都要慎重考虑出牌。当你的实力压倒性的领先于防守方实力,你可以将效果差或战斗力差的将领牌先出。因为你越快出完所有将领牌,你就收回所有牌,王牌自然又可以用了。


                      13楼2012-01-01 21:52
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                        梅丽珊卓是朵奇葩啊奇葩


                        IP属地:浙江14楼2012-01-08 15:31
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                          第二版的话是4战力那位。。。


                          IP属地:广东15楼2012-02-07 17:04
                          收起回复
                            如果进攻方进攻失败后,返回进攻地点,他们算不算败军


                            16楼2012-02-17 13:03
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