桌游:冰与火之歌--权力的游戏(版图)
喜欢战棋类游戏的桌游玩家绝对不要错过的一款游戏,该游戏改编自小说<冰与火之歌>,小说写得有多好,多畅销我就不说了,主要介绍下游戏
前面的部分是写给没玩过这个游戏的人看的
首先这个游戏是一个"小人兵打仗"的游戏(通俗起见这么说,不要鄙视我),有步兵,骑兵,船只3种"小人兵",步兵和船的战斗力为1,骑兵的战斗力为2
有一块"巨大"的版图,里面的地名当然也是取自于小说,而这个游戏的最终目的/胜利条件就是占领"城"(为了便于理解,先这么描述),如有一个玩家能占领7座城,则立即胜利,否则在第十回合结束后,清点所占领的城数量,占多者胜.
这个游戏集战略,外交和内政与一体.5位玩家参与游戏,如果其中一位玩家特别强,则其他的玩家可能联合起来对付他,或者弱弱联合,或者强强联合,或者远交近攻,或者近郊远攻,有人驱虎吞狼,有人故作低调...... 没有永远的盟友,也没有永远的敌人,只有永远的利益!
游戏中可能会出现这样的对话:"红色,我们结盟吧,现在我要去打白色,你不要在后方骚扰我,如果白色从那个方向打过来,我希望你可以在这里给我提供支援.当然了如果绿色来打你这里,我也会支援你,如果你不同意的话,绿色打过来我就会反过来帮他,你看这个条件如何啊?"
"红色我现在要去打这座城,我要求你的支援不要帮白色,而是帮我,如果你敢不同意,我就打你放了支援的这座城!"
"绿色,我现在要打红色,我希望你给我支援,当然了支援不是白给的,你不是一直很想要这座城么,只要你同意帮我,你尽管派一个步兵打过来,到时后我故意不寻求自己的支援,然后出个0点将让你赢,你看如何?!"
"绿色,赶紧帮我一把,如果说我这个城被黑色拿下,我的完美防御就打开了缺口,他下回合突袭掉我的核心支援,我就全盘奔溃了,唇亡齿寒啊,我一奔溃,接下来黑色就会继续向前打,那吃亏的可就是你了,还有白色,你要多在黑色后方捣捣乱,你放心,如果你打这座城,我就给你支援,黑色后方一乱他就没空打我了.而且我一灭,黑色再无后顾之忧,他可能不继续往前打绿色,而是调转枪头来打你,到时后绿色自顾不暇,他可没空帮你!"
"黄色,赶紧掏掉绿色这座城,我支援你,我不要任何好处,只要你阻止他7城胜利!"
以下是规则
首先介绍一下这个游戏的基本回合进行方式
起始配置好以后,每位玩家都拥有一些城和几个兵,
首先是摆放指令,指令共5种:行军,防守,支援,资源整合,突袭. 每种3枚,共15枚指令
版图上有许多区域,并不是每个区域都是"城",但是每个区域都可以有部队驻守
(细节:不论玩家在一块区域内驻守了几支部队,都只能摆放一枚指令,不可对没有部队驻守的区域下达指令,即使这个区域是"属于你的".)
行军: 如果想要移动你的部队,则必须使用行军指令,如果行军到了其他玩家部队驻守的区域,则发生战争.
(细节:如果对一个区域内的多支部队下达行军指令,这些部队可以行至不同区域(我们称之为散兵).但是每枚行军指令只能触发一场战争.)
(细节:行军链,你可以在3个相邻的的区域摆3个行军指令,执行第一枚行军时,把部队派往第二个行军所在的区域,等第二次行军时,你又可以移动该部队了,行军链可以让你的部队在一回合走很远.)
(细节:陆军在行军的时候,可以把船当桥使,如果你的船延绵了很远,那么你的部队可以沿着船搭乘的桥,跨过多个海域,到达可到达的任何一个海岸线区域)
(细节:无论如何不可以把别人的船当桥使,主人同意也不行)
防守: 很简单,如果改区域被别人打,可以获得额外的战斗力.
支援: 如果摆放了支援命令的区域的相邻区域发生了战争,则该部队可选择协助战争的任意一方.
理论上支援可以无数次,例如玩家在一块区域摆放了支援命令,和这块区域相邻的有6块区域,这6块区域先后都发生了战争,那么这支部队将可以支援6次.当然了,支援命令所在的区域本身被打,则支援命令没有任何帮助.从这条描述可以看出,如果你在"大后方"放置强大的部队,然后摆放一枚支援命令,那么可以使你周围的多个区域都获得较高的战斗力,从而另对手无从下手,从而形成铁桶阵.
喜欢战棋类游戏的桌游玩家绝对不要错过的一款游戏,该游戏改编自小说<冰与火之歌>,小说写得有多好,多畅销我就不说了,主要介绍下游戏
前面的部分是写给没玩过这个游戏的人看的
首先这个游戏是一个"小人兵打仗"的游戏(通俗起见这么说,不要鄙视我),有步兵,骑兵,船只3种"小人兵",步兵和船的战斗力为1,骑兵的战斗力为2
有一块"巨大"的版图,里面的地名当然也是取自于小说,而这个游戏的最终目的/胜利条件就是占领"城"(为了便于理解,先这么描述),如有一个玩家能占领7座城,则立即胜利,否则在第十回合结束后,清点所占领的城数量,占多者胜.
这个游戏集战略,外交和内政与一体.5位玩家参与游戏,如果其中一位玩家特别强,则其他的玩家可能联合起来对付他,或者弱弱联合,或者强强联合,或者远交近攻,或者近郊远攻,有人驱虎吞狼,有人故作低调...... 没有永远的盟友,也没有永远的敌人,只有永远的利益!
游戏中可能会出现这样的对话:"红色,我们结盟吧,现在我要去打白色,你不要在后方骚扰我,如果白色从那个方向打过来,我希望你可以在这里给我提供支援.当然了如果绿色来打你这里,我也会支援你,如果你不同意的话,绿色打过来我就会反过来帮他,你看这个条件如何啊?"
"红色我现在要去打这座城,我要求你的支援不要帮白色,而是帮我,如果你敢不同意,我就打你放了支援的这座城!"
"绿色,我现在要打红色,我希望你给我支援,当然了支援不是白给的,你不是一直很想要这座城么,只要你同意帮我,你尽管派一个步兵打过来,到时后我故意不寻求自己的支援,然后出个0点将让你赢,你看如何?!"
"绿色,赶紧帮我一把,如果说我这个城被黑色拿下,我的完美防御就打开了缺口,他下回合突袭掉我的核心支援,我就全盘奔溃了,唇亡齿寒啊,我一奔溃,接下来黑色就会继续向前打,那吃亏的可就是你了,还有白色,你要多在黑色后方捣捣乱,你放心,如果你打这座城,我就给你支援,黑色后方一乱他就没空打我了.而且我一灭,黑色再无后顾之忧,他可能不继续往前打绿色,而是调转枪头来打你,到时后绿色自顾不暇,他可没空帮你!"
"黄色,赶紧掏掉绿色这座城,我支援你,我不要任何好处,只要你阻止他7城胜利!"
以下是规则
首先介绍一下这个游戏的基本回合进行方式
起始配置好以后,每位玩家都拥有一些城和几个兵,
首先是摆放指令,指令共5种:行军,防守,支援,资源整合,突袭. 每种3枚,共15枚指令
版图上有许多区域,并不是每个区域都是"城",但是每个区域都可以有部队驻守
(细节:不论玩家在一块区域内驻守了几支部队,都只能摆放一枚指令,不可对没有部队驻守的区域下达指令,即使这个区域是"属于你的".)
行军: 如果想要移动你的部队,则必须使用行军指令,如果行军到了其他玩家部队驻守的区域,则发生战争.
(细节:如果对一个区域内的多支部队下达行军指令,这些部队可以行至不同区域(我们称之为散兵).但是每枚行军指令只能触发一场战争.)
(细节:行军链,你可以在3个相邻的的区域摆3个行军指令,执行第一枚行军时,把部队派往第二个行军所在的区域,等第二次行军时,你又可以移动该部队了,行军链可以让你的部队在一回合走很远.)
(细节:陆军在行军的时候,可以把船当桥使,如果你的船延绵了很远,那么你的部队可以沿着船搭乘的桥,跨过多个海域,到达可到达的任何一个海岸线区域)
(细节:无论如何不可以把别人的船当桥使,主人同意也不行)
防守: 很简单,如果改区域被别人打,可以获得额外的战斗力.
支援: 如果摆放了支援命令的区域的相邻区域发生了战争,则该部队可选择协助战争的任意一方.
理论上支援可以无数次,例如玩家在一块区域摆放了支援命令,和这块区域相邻的有6块区域,这6块区域先后都发生了战争,那么这支部队将可以支援6次.当然了,支援命令所在的区域本身被打,则支援命令没有任何帮助.从这条描述可以看出,如果你在"大后方"放置强大的部队,然后摆放一枚支援命令,那么可以使你周围的多个区域都获得较高的战斗力,从而另对手无从下手,从而形成铁桶阵.