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随意修改的地球帝国2 航母 坦克 飞机 战舰 领袖加强版

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有和我一样的单机菜鸟休闲朋友可以拿去 联网高玩勿下


IP属地:福建1楼2011-11-01 09:14回复
    -----------------本补丁是基于在失真音整合版的修改----其他版本不保证顺利运行请注意备份原版数据
    -----------------将文件替换到游戏目录下即可,如果需要还原请替换原版补丁
    -----------------更新内容
    1-航母 人口占用升高为10 二战可停泊 10架飞机 拥有机场0.5倍的维修能力 未来可停泊20架飞机 拥有机场的维修能力
    2-加强版 航母 拥有战斗指挥范围 50 该范围内所有战斗机 和 轰炸机 伤害增加 25% 生命增加 25% 所有战斗俯冲轰炸机 伤害生命增加30%
    3-航母 hp 2000/3000 视野提高为30 造价1500/1500/1500 建造时间提高为300 人口提高为10
    4-现代战列舰-未来战列舰 hp提高为4000/5000/6000 伤害提高为 500/600/700 射程提升为16 人口提高为10 造价提高为1000/1000/1000 建造时间提高为300
    5-中国龙弓箭手量产可能 生命40 射程6 伤害6 造时15 消耗木头 15 金15 锡5
    6-坦克加强 重坦克 轻坦克 不再惧怕步兵了!生命500以上 伤害 翻倍 造时提高50% 造价也翻倍
    中美德俄罗斯 的坦克也附带加强 坦克建造时间都75 同时资料片坦克英雄单位全面加强
    7-天狼轰炸机 攻击距离为3 能力上升 造价增加
    8- 所有轰炸机 攻击距离为3 攻击速度增加 30% 通过增加投弹来提高其对地伤害!
    9-所有领袖不再会再高时代遗忘那些优秀的技能了。
    10-房屋提供人口+10
    11-ware house 储存室提供人口+5 每人可以提高的资源产出由2%上升至10%


    IP属地:福建2楼2011-11-01 09:15
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      有BUG 及修改建议可以反馈 菜鸟顿首参拜


      IP属地:福建4楼2011-11-01 09:17
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        ..\EE2X_db\TechTree\upgrade_unittypes.csv 和 upgrade_unittypes_EE2X.csv 兵种数据文件
        ..\Units 兵种属性文件 可以加房子人口, 航母停机数和 修复能力 ,领袖技能等。注意初学者按照原有的数据修改 .比如: 飞机场aircraft.ddf 和 航母aircraft_carrier.ddf的文件都打开看1看,懂点英文的就能很顺利地修改了。popCount = 是该单位所占人口
        abilities [] 里面numOfSlots = 是飞机停泊数 ,在下面加上 healPoints = 10; 就能让航母有修理能力了。
        ..\AreaEffects 是单位光环,请仔细研究这些文件后就可以自定义一些特殊的单位能力让游戏加载。


        IP属地:福建11楼2011-11-08 16:12
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          终于可以发出去了


          IP属地:福建12楼2011-11-08 16:13
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            这个小补丁是针对 精简格式的失真音版本的db.zip文件覆盖的 ,有的版本的是文件夹格式的db要解压mod文件覆盖才能生效
            改攻击还是比较简单的 比如对于资料片的修改 打开 ..\zips_EE2X\EE2X_db\EE2X_db\TechTree\upgrade_unittypes.csv 文件
            EPOCH 是出现的年代
            HP 是生命值,
            DAMAGE 这列就是部队的dph 就是每次攻击伤害,
            RELOAD就是攻击时间,
            比如机枪的攻击时间是0.3 攻击力是7 那么1秒理论可以打出21的伤害,RANGE 是部队的攻击距离等等。 如果改太过分就会很快丧失游戏乐趣了。


            IP属地:福建20楼2011-11-14 17:58
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              修改无效的原因有很多
              比如你的游戏目录下有 db文件夹 zip\db.zip文件 ,游戏会默认优先读取db文件夹里的内容如果没有db文件夹则遍历类似的zip文件,如果有杂名的非游戏自带zip文件会有可能引起加载异常。


              IP属地:福建21楼2011-11-14 18:02
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                攻击力修改无效的原因有: 1、你改好后文件没保存清楚。
                2、你修改的是原版的兵种文件却运行了资料片的游戏或者反之具体原版应该是在db.zip里修改,资料片则是EE2X_db.zip。
                3、修改的数据格式不对。
                4、修改后文件放错了目录。


                IP属地:福建22楼2011-11-14 18:04
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                  下班回家 朋友们可以一起分享修改心得,下次讲解较难的部分:添加自定义的单位能力。例如mod中给航母加上1个飞机加成的指挥范围。


                  IP属地:福建23楼2011-11-14 18:06
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                    没记错 missile_silo 是导弹井 里面有导弹的参数 详细数据应该是Attack {} 里 导弹只是导弹井的弹药。最近都没什么时间碰电脑……
                    单位的大小怎么改?为什么改units里面的sizeX、Y没用的呢?
                    sizeX、Y 是对应单位的模型碰撞体积 应该与模型的尺寸无关,要调整单位的大小,请看unit文件夹里具体的单位,我们以aircraft_carrier.ddf 航母为例子 ,要修改第11个时代2战时期航母的大小,那么就把这个文件打开 往下看UnitModel AircraftCarrier_11 {} 这个调用函数,在{}里第一行加入A: ScaleType = kScaleHeroVehicle 就可以调用游戏预设英雄级别的模型大小, 如果加入B: ForceScale = 0.104 其中0.104 就是模型缩放大小可自行调节 ps 一定要注意如果UnitModel AircraftCarrier_11 {} 语句中有A或者B 任意一句时 再加入另外1句可能会出现冲突,请慎重调整
                    


                    IP属地:福建28楼2011-11-17 09:39
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                      ForceScale = 1.5 的城镇中心你要是调出来 保证鸭梨山大


                      IP属地:福建29楼2011-11-17 09:41
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                        UnitModel CityCenter
                        {
                        Parent = BaseBuilding
                        DefaultModel = bld_citycenter1.NIF
                        ForceScale = 1.5
                        .................
                        }


                        IP属地:福建33楼2011-11-18 09:47
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                          估计你没改清楚 我测试过了


                          IP属地:福建34楼2011-11-18 09:48
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                            我回来了
                            ..\zips_EE2X\EE2X_db\EE2X_db\Simulation\Misc
                            下面的territory.ddf 文件里 最下面
                            { type = University count = 4 showInUI = 1 }
                            { type = Missile_Silo count = 4 showInUI = 1 }
                            就是大学和 导弹井的数目 以及其他 单地区限制建筑数 请这里修改


                            IP属地:福建39楼2011-12-01 09:30
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                              攻击速度越快 消耗的空军弹药就越多


                              IP属地:福建43楼2011-12-08 14:36
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