一、物理攻击
公式:
人物技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(1-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×技能威力因子×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)
魔兽技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(技能威力因子-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)
每算一步乘法都要取整数,如果乘以大于100%的数,则舍去小数部分;如果乘以小于100%的数,则小数部分进一。(与计算机原理有关,可以不用管,差不了几点。)
如果[]以内的部分小于0,则伤害值直接为0。
如果[]以内的部分大于0,但最终计算结果小于0,则攻击会起到给对方加血的反作用。
公式:
人物技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(1-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×技能威力因子×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)
魔兽技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(技能威力因子-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)
每算一步乘法都要取整数,如果乘以大于100%的数,则舍去小数部分;如果乘以小于100%的数,则小数部分进一。(与计算机原理有关,可以不用管,差不了几点。)
如果[]以内的部分小于0,则伤害值直接为0。
如果[]以内的部分大于0,但最终计算结果小于0,则攻击会起到给对方加血的反作用。