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2dfm和MUGEN哪个好?
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wzy200530022
凌波微步
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发现2dfm的问题越来越多了,都有点想学MUGEN了。
送TA礼物
1楼
2012-04-30 17:53
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bloodjail
打狗棒法
10
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2dfm方便~学起来容易~mugen要学语言
2dfm是做一个完整的游戏~mugen现在大都是以做人物为主(当然也有成套的游戏)
2dfm功能都开发的差不多了~mugen有C的支持还有很多功能没被发掘出来。。
个人观点~如有不对欢迎指出~
IP属地:上海
2楼
2012-04-30 18:12
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wzy200530022
凌波微步
9
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我没用过MUGEN,但我学过VB,有一定基础,希望MUGEN用起来会比较顺手
3楼
2012-04-30 18:37
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草薙控
凌波微步
9
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对于我来说2DFM就是福音
IP属地:陕西
4楼
2012-04-30 19:15
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草薙控
凌波微步
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只会画画不会程序
IP属地:陕西
5楼
2012-04-30 19:16
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火星人不能潜水
凌波微步
9
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楼主可以参考
http://tieba.baidu.com/p/1477535155?pid=18259885967&cid=0#18259885967
初步了解mugen
其实mugen所谓的代码,和2dfm的脚本方格类似,都是给定特殊功能,让我们设置参数
区别是,2dfm的脚本方格采用图形界面鼠标操作设置,mugen是写代码设置参数(大部分代码和c语言其实没关系,是mugen专用的保留字,对它们的编译已经整合在mugen的内核程序里)
6楼
2012-04-30 19:19
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草薙控
凌波微步
9
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又看到可爱的蓝人头了
IP属地:陕西
7楼
2012-04-30 19:30
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bloodjail
打狗棒法
10
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诶?不是说mugen的脚本是C变形的么?
IP属地:上海
8楼
2012-04-30 20:05
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火星人不能潜水
凌波微步
9
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只有数学计算是类似c语言的
9楼
2012-04-30 20:30
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火星人不能潜水
凌波微步
9
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还有逻辑计算
10楼
2012-04-30 20:30
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cryo0_0
六脉神剑
11
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我觉得lz可以尝试下mugen,这个并不矛盾。
因为,设计思维是相通的。
严格来讲,操作也是相同的,mugen圈大多数人其实也没有独立编写功能的能力,因为这需要对格斗游戏的结构框架和游戏规则有着深刻的理解(这个太专业了)。所以,大多数人也都是抄代码,改参数,而这就相当于2dfm中直接利用脚本格来编写功能,甚至2dfm把一些必须存在的功能内置在软件当中,形成了框架,我们只需在框架中填充内容,修改参数。
11楼
2012-04-30 21:05
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cryo0_0
六脉神剑
11
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mugen与2dfm的对比关系是,好比操作系统从dos进化到了windows,当然dos更强更自由,但很少有人懂,而windows操作的特点就是直观,简易,当win操作的人性化发展到一定程度之后,其效率和创造性的空间,是dos所不能攀比的。
12楼
2012-04-30 21:06
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cryo0_0
六脉神剑
11
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从设计类型软件的发展趋势来说,也是由dos走向代码,再走向win,因为只有win操作才能最大化的解脱设计者的精力,缩小重复性工作的比例,真正让思维在整个的设计过程中扮演重要的角色。
eb公司的众多游戏设计软件都在朝这个方向努力。
13楼
2012-04-30 21:06
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六脉神剑
11
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FM这款软件的可惜之处,在于在早在98年诞生,历经2000年的改进,到现在却没有升级。98年,我还在机厅混呢——! 生的前沿,却没了后文。
前两年翻龘墙看过一款act类型游戏设计软件的操作演示,那拖拽操作,唯有叹服,生动啊!可惜不是制作格斗的软件。
不过2dfm没有后续的升级也是可以理解的,这东东不但win操作,而且原计划是内置联网pk的,对于格斗游戏制造厂商来说,它的成熟必然是一个噩耗。
14楼
2012-04-30 21:07
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cryo0_0
六脉神剑
11
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至于,软件的能力么,两款软件都超出了使用者的需求,谈不上哪个好,要看使用者活用的深度,还有哪个更适合自己的编写习惯。
所以,遇到问题,问问就好了。
如果一定要知道哪个好的话,那只能看原创作品,和高仿作品的质量了。
15楼
2012-04-30 21:08
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