飞将 於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击
飞渡 於陆上时不考虑ZOC
强行 增加输送部队以外的陆上部队之移动力
长驱 骑兵部队移动力增加推进 於水上时不考虑ZOC
操舵 水上移动力增加
踏破 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤
搬运 输送部队移动力增加
解毒 毒泉被害防御
扫荡 攻击敌部队气力消耗减少(小)
威风 攻击敌部队气力消耗减少(大)
昂扬 击跨敌部队后恢复自部队气力
连战 普通攻击时50%概率攻击两次
突袭 於陆上攻击时不会受到损伤
强袭 水上攻击时不会受到损伤
乱战 在森林地形攻击力上升
攻城 对城市、设施、建设物建筑伤害大
掎角 一齐攻击时,50%概率让敌混乱
捕缚 敌部队击破、敌将必然捕获
精妙 敌部队击破、获得双倍技巧值
强夺 敌部队击破、敌将宝物夺取
攻心 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中
驱逐 对敌方部队施展一般攻击时会心一击
射程 使井阑、投石的射程增加1区格
白马 未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
辅佐 即使没建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击
不屈 若在部队的士兵不多时被攻击,不会受到损伤
金刚 在敌方攻击力微弱时被攻击的话,不会受到损伤
铁壁 不会被敌方战法移动,就算被一齐攻击也会视之为一般攻击
怒发 遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回复
马铠 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍
天命 不会战死、被俘、负伤
血路 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏
枪将 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击
戟将 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击
弩将 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击
骑将 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击
水将 对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击
勇将 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击
神将 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击
斗神 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击
枪神 枪兵战法成功时施展会心一击
戟神 戟兵战法成功时施展会心一击
弩神 弩兵战法成功时施展会心一击
骑神 骑兵战法成功时会心一击
工神 兵器战法成功时会心一击
水神 水军战法成功时会心一击
军神 全战法成功时施展会心一击
冲锋 对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱
射手 可於森林使用弩兵战法
猛者 以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤
护卫 同部队的武将不会战死、负伤
火攻 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,并增加火伤害
言毒 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功
机智 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「扰乱」时,必定会成功
诡计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功
虚实 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
妙计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
看破 必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略
洞察 必定可识破敌方部队所施展的部队计略
火神 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所优势
神算 对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所优势
善谋 部队计略的消费气力变为五分之一
鬼谋 增加2区格可施展部队计略的范围
连环 部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及
深谋 部队计略成功时施展会心一击
反计 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功
奇谋 对部队施展计略成功率增为2倍
规律 可防止遭受部队计略「伪报」
飞渡 於陆上时不考虑ZOC
强行 增加输送部队以外的陆上部队之移动力
长驱 骑兵部队移动力增加推进 於水上时不考虑ZOC
操舵 水上移动力增加
踏破 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤
搬运 输送部队移动力增加
解毒 毒泉被害防御
扫荡 攻击敌部队气力消耗减少(小)
威风 攻击敌部队气力消耗减少(大)
昂扬 击跨敌部队后恢复自部队气力
连战 普通攻击时50%概率攻击两次
突袭 於陆上攻击时不会受到损伤
强袭 水上攻击时不会受到损伤
乱战 在森林地形攻击力上升
攻城 对城市、设施、建设物建筑伤害大
掎角 一齐攻击时,50%概率让敌混乱
捕缚 敌部队击破、敌将必然捕获
精妙 敌部队击破、获得双倍技巧值
强夺 敌部队击破、敌将宝物夺取
攻心 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中
驱逐 对敌方部队施展一般攻击时会心一击
射程 使井阑、投石的射程增加1区格
白马 未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
辅佐 即使没建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击
不屈 若在部队的士兵不多时被攻击,不会受到损伤
金刚 在敌方攻击力微弱时被攻击的话,不会受到损伤
铁壁 不会被敌方战法移动,就算被一齐攻击也会视之为一般攻击
怒发 遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回复
马铠 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍
天命 不会战死、被俘、负伤
血路 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏
枪将 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击
戟将 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击
弩将 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击
骑将 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击
水将 对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击
勇将 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击
神将 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击
斗神 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击
枪神 枪兵战法成功时施展会心一击
戟神 戟兵战法成功时施展会心一击
弩神 弩兵战法成功时施展会心一击
骑神 骑兵战法成功时会心一击
工神 兵器战法成功时会心一击
水神 水军战法成功时会心一击
军神 全战法成功时施展会心一击
冲锋 对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱
射手 可於森林使用弩兵战法
猛者 以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤
护卫 同部队的武将不会战死、负伤
火攻 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,并增加火伤害
言毒 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功
机智 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「扰乱」时,必定会成功
诡计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功
虚实 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
妙计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
看破 必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略
洞察 必定可识破敌方部队所施展的部队计略
火神 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所优势
神算 对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所优势
善谋 部队计略的消费气力变为五分之一
鬼谋 增加2区格可施展部队计略的范围
连环 部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及
深谋 部队计略成功时施展会心一击
反计 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功
奇谋 对部队施展计略成功率增为2倍
规律 可防止遭受部队计略「伪报」