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【吧友剧本】二期《吧内王者》报名帖正式开启!!!

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请吧友们积极报名参加


IP属地:江苏1楼2013-01-15 00:25回复
    由于此次为PVP剧本,因此武将头像问题难以统一解决,加之完全自制武将徒增了剧本制作时间和同样化(比如大家都是89的统率),因此我想了许久,决定换一个自制武将模式。以随机武将模型且固定属性,让大家来做特技、兵科和姓名!
    目前定格此次PVP剧本加入吧友自制人物20人,截止时间为:1月18日晚8点。
    到达截止时间后,如果还有空缺人物,则由管理员来代为分配。
    自制武将模型,如下:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    IP属地:江苏2楼2013-01-15 00:52
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      【国王篇】(此种方式必然有所不公平,请理解!)

      【戏志才】【赵国】:消耗30分(统率差一点90,统率提升后很可能开启【辅助光环】)

      【皇天】【晋国】:消耗25分(随机属性不理想,统+3之后仅仅也只能开启【回气光环】)

      【阿拉炮】【齐国】:消耗32分(高统高智,然而其它光环无法开启)

      【一字】【代国】:消耗34分(最高统,天生的回气光环,离辅助光环也不远)


      IP属地:江苏6楼2013-01-15 01:22
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        【丞相篇】(丞相我不知道是否和报名有变动,请吧友自己来认领)

        编号:001【赵国】:消耗26分(智不破90,政统一般,属性不好)

        编号:002【晋国】:消耗28分(超高的政魅,统一般,可惜智力也不行)

        编号:003【齐国】:消耗30分(智力是丞相的主属性)

        编号:004【代国】:消耗29分(智力虽还可以,但是统太差,政一般)


        IP属地:江苏8楼2013-01-15 01:31
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          【副将篇】(每一位副将统一消耗50点分)

          编号010【赵国】

          编号011【赵国】

          编号012【晋国】

          编号013【晋国】

          编号014【齐国】

          编号015【齐国】

          编号016【代国】

          编号017【代国】


          IP属地:江苏10楼2013-01-15 01:48
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            【特技篇】
            (君主可以选择以下所有特技)
            【通用特技】
            遁走=2分【於陆上时不考虑ZOC】
            强行=2分【增加(除输送部队以外)的部队之移动力】
            推进=1分【於水上时不考虑ZOC】
            长驱=1分【增加骑兵部队的移动力】
            操舵=1分【增加水上的移动力】
            踏破=2分【无栈道通行的损害;无落石的损伤;火陷阱伤害减半】
            搬运=1分【增加输送部队的移动力】
            扫荡=3分【被攻击的敌方部队气力减少(10)】
            昂扬=3分【打倒敌方部队就可回复气力(30)】
            连击=4分【施展一般攻击时,可连续攻击2次】
            突袭=1分【於陆上攻击时,不会受到损伤】
            强袭=1分【於水上攻击时,不会受到损伤】
            乱战=2分【於森林中攻击时施展会心一击】
            攻城=3分【攻击据点、设施、建筑物时施展会心一击】
            掎角=3分【施展齐攻时,让对方陷入混乱】
            捕缚=5分【击破敌方部队时,截获所有钱粮、道具】
            精妙=4分【击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍;开启基础光环】
            掠夺=1分【击破敌方部队时,截获所有钱粮、道具】
            攻心=2分【攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中】
            驱逐=1分【施展一般攻击时会成为会心一击】
            射程=4分【使井阑、投石的射程增加1区格】(要求:兵器S)
            白马=3分【可施展骑射;且施展骑射和一般攻击时必爆击;增加骑兵部队的移动】
            辅佐=3分【即使没建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击】
            不屈=1分【若在部队的士兵不多于500时被一般攻击,有100%的机率不会受到损伤】
            金刚=2分【在敌方一般攻击伤害不大于500时,有100%的机率不会受到损伤】
            怒发=3分【遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回复(20)】
            藤甲=2分【火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍】
            强运=0分【不会战死、被俘、负伤】
            血路=2分【就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏】
            护卫=1分【同部队的武将不会战死、负伤】
            反计=0分【若识破部队计略,就可对其施展同样的计略】
            明镜=3分【可防止遭受部队计略的「伪报、扰乱」】
            奏乐=2分【每回合回复自军部队的气力(10)】
            诗想=2分【军乐台的回复气力效果增为2倍】
            造船=0分【生产舰船之兵装时所需的生产期间减半】(要求:政60+、水A+)
            指导=1分【研究技巧时的费用减半;同队武将作战经验增加】
            徵税=1分【每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)】
            徵收=1分【每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半)】
            威压=2分【所属都市的领内不容易出现盗贼或异族的根据地】(要求:政60+、武60+)
            风水=1分【所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫】(要求:魅力80+)
            【将军专属特技】
            威风=4分【被攻击的敌方部队气力减少(20)】
            铁壁=4分【就算被一齐攻击,也会视之为一般攻击;且不会被强制移动】
            枪将=3分【对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击】(要求:枪S)
            戟将=2分【对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击】(要求:戟A+)
            弓将=3分【对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击】(要求:弩S)
            骑将=2分【对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击】(要求:骑A+)
            水将=1分【对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击】(要求:水A+)
            射手=3分【可於森林使用弩兵战法】(要求:弩S)
            疾驰=4分【对防御力比已攻击低的敌部队施展骑兵近身战法成功时,必使其逃跑】
            猛者=3分【以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤】
            先锋=3分【对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击】
            巧变=6分【可无视地形限制施展战法】
            治军=6分【物理眩晕效果免疫】
            破竹=5分【击破敌方部队后,周围4格内敌方部队也会减少气力(20)】
            工神=5分【兵器战法成功时施展会心一击;兵器行动加速】(要求:兵器S+)
            霸王=15分【全战法成功时施展会心一击;开启基础光环,且光环效果翻倍】(统80+武90+)
            【丞相专属特技】
            待伏=2分【对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伏击」时必定会成功;且必爆】
            火攻=4分【对智力比己低的敌方部队施展计略「火计」时必定会成功;於火计有所优】
            言毒=4分【对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功】
            机智=4分【对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「扰乱」时,必定会成功】
            洞察=3分【必定可识破敌方部队所施展的部队计略】(要求:智70+)
            百出=2分【部队计略的消费气力减半】(要求:智60+)
            鬼谋=3分【增广1区格可施展部队计略的范围】(要求:智70+)
            深谋=1分【部队计略成功时施展会心一击】(要求:智60+)
            筑城=2分【军事设施建设的耐久上升量增为2倍】(要求:政60+)
            名声=2分【增加徵兵时的士兵数】(要求:政70+)
            能吏=2分【增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量】(要求:政70+)
            繁殖=1分【增加生产军马之兵装时的产量】(要求:政70+、骑A+)
            发明=1分【生产兵器之兵装时所需的生产期间减半】(要求:政60+、兵A+)
            富豪=4分【每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍】(要求:政80+)
            米道=4分【每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍】(要求:政80+)
            仁政=1分【所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降】(要求:魅力80+)
            祈愿=3分【所属都市容易出现丰收】(要求:魅力90+)
            虚实=10分【对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功】
            法治=12分【所在城治安不会下降】(要求:政80+)
            屯田=15分【所属於据点时,士兵不会消费兵粮】(要求:政85+)


            IP属地:江苏12楼2013-01-15 02:11
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              【剧本规则】前往“【吧友剧本】第二期《吧内王者》规则议论贴”
              目前已确认恢复能力成长系统,其它规则暂不修改!


              IP属地:江苏15楼2013-01-15 02:28
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                紧急修正BUG:副将的适性C改为不消耗积分!!!


                IP属地:江苏26楼2013-01-15 11:36
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