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灵吸怪研究报告目录[部分]转自bfclan

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第二章 生命周期与变种
“这是关于夺心魔的更详细的资料,比只用眼睛所观察到的更加深入。别弄错,我说的可不是关于它们精神力量那方面的事,我现在告诉你的,是关于那些 可怖的生命诞生、成长,与变化方面的一些资料,夺心魔聚落中的灵吸怪那令人毛骨悚然的怪异生活方式。不过不要误会我的意思,就像你我一样,那些食脑生物也 要经历诞生、生活、衰老和死亡这样的生命过程,只是在这方面有着极大的不同。如果你好好听我说的话,一定会令你大吃一惊。”
————加斯帕给阿斯莫斯的回信
加斯帕,维克曼目前在神秘地下世界的部下,正在为确认、比较和解释由维克曼大人抄录的各种笔记和日志。在加斯帕的协助下,编篡一份关于灵吸怪的生命周期、进食与特殊变种的全面概述将成为可能。
生命周期:

单性繁殖的夺心魔一生中能够产卵两次。据测量,这些被黏黏糊糊的卵囊所包裹的卵每个直径约6英寸。每个卵囊内含有上千枚卵,全部用灵吸怪的粘稠分泌物粘成一团。
灵吸怪把每个这样的卵囊放到靠近脑池潮湿的内边沿的液面上;覆盖液面一般至少2英尺。一些已经不能孵化的卵囊常常被灵吸怪用来覆盖在脑池的内边缘,以使其表面滑腻而呈块状。一个月后,当卵孵化,从里面钻出来的灵吸怪蝌蚪就会翻滚着滑入下面的脑池中。
蝌蚪
一般来说,用来养育后代的脑池都被妥善地保护在该灵吸怪社会的中心;这些水池被作为幼体灵吸怪的水下托儿所和灵吸怪主脑(见下)的栖息地。灵吸怪 的生命刚刚在这个咸水池中开始的时候,是一种用腮而不是肺来呼吸的,小小的紫红色蝌蚪。一开始,灵吸怪蝌蚪还没有固定的形态,没有长出尾巴,并且它的嘴部 只是位于身体下方的一个简陋的V字形口器。等它再长大一点以后,灵吸怪蝌蚪发育出了一张拥有边缘光滑的圆喙。同时,在其周围开始发育出四条带有半透明蹼状 组织的触手,它们的功能相当于灵吸怪幼体的尾巴。
蝌蚪阶段将至少持续10年,在这期间,这些灵吸怪幼体持续生长和进化。蝌蚪以成体夺心魔制作并投放的脑食为生,这些脑食为其的生存提供了所需要的基本营养——虽然某些未经过加工的脑组织还可能为其提供制作配方上所没有的东西。
这些蝌蚪生长10年以后,其长度从都到尾约3英寸,看起来有点像小号的章鱼。在这个阶段,灵吸怪蝌蚪还没有完整的自我意识,在外界的威胁面前毫无抵抗能力。
实际上,在卵囊中孵化出的绝大多数蝌蚪都活不到成年(幸存几率1/1000————高考吗?)。那些不幸的大多数都成为了幽居于水池深处的主脑的营养品。成年灵吸怪认为那些幸存下来的蝌蚪肯定是卵囊中最优秀的,自然就有资格通过蜕变以成为有用之材。
蜕变
蜕变(Ceremorphosis)是灵吸怪蝌蚪变成成年灵吸怪时所要进行的一种恐怖的变形过程。这个作为机密被灵吸怪所严密保守的名词来自古代 口语——“cere”意为“脑”,“morphe”意为“形态”。蜕变过程开始时,成年灵吸怪将把一条发育完全的蝌蚪植入一个处于无助状态的类人生物的耳 朵里。灵吸怪蝌蚪将钻入牺牲者的脑部,迅速吃掉其灰质并以自己那污秽的体组织取而代之。在其影响下,蝌蚪将与牺牲者没被吃掉的下脑干融合,抹杀所有残余的 人格与灵魂,当这些东西从肉体中彻底消失后,灵吸怪蝌蚪将把它作为自己的躯体使用。一天之内,牺牲者的肉体在形态上也将开始发生变化,直到(见第7页的 “解剖,能力与缺陷)完成一个成年夺心魔的创造过程。
蜕变过程中宿主自己的体组织将由灵吸怪的所替代,当变形过程结束,原先的宿主将不复存在,“驱除疾病”,“接触诅咒”,“复活死者”,“复原 术”,“完全复活术”或类似法术都无法逆转这个过程。此外,在蜕变后这个灵吸怪不会从牺牲者那里继承到任何共通之处,也不会获得其性别特征。
成年灵吸怪非常注重对可用于植入蝌蚪的类人生物宿主的挑选,因为并不是所有的类人种族都合适用来制造新的灵吸怪,这要受到特定的身高与体重范围的 限制。灵吸怪一般在它们的奴隶营中挑选最健康的个体作为蜕变之用————但是它们也从幽暗地域或地表世界的袭击中捕捉奴隶以确保拥有最好的“原料”。


IP属地:上海1楼2013-01-17 12:42回复
    适合用来进行蜕变的标准类人种族
    种族的选择取决于牺牲者脑中是否存在某些必需的神经化合物(应该是指的多巴氨等物质),这些化合物是蜕变中相当重要的一环。成年灵吸怪缺乏这些东西并且无法干预蜕变过程。
    合适:人类,精灵,卓尔,吉斯泽莱人,吉斯洋基人,石盲蛮族,豺狼人,地精与兽人。
    不合适:半身人,矮人,Derro,灰矮人,侏儒,半人马,巨人与寇涛鱼人。
    其他种族也可能被用于蜕变,只要它们拥有类人特征并且体形符合标准。
    大多数附加种族被证明不是适合用于蜕变的材料,这主要是由于它们的身高、体重不符合标准或者是属于非类人生物。一般来说,非哺乳类种族通常都是不合适的。
    适合蜕变的类人生物的体形标准
    毫无疑问,身高与体重标准关系到变形过程的顺利与否。植入小型类人生物体内的蝌蚪发育过于迅速,而在巨人之类的生物体内却又太过缓慢。这将导致整个过程的异常中断,导致牺牲者和蝌蚪的死亡。
    身高(英尺):5’4”—6’2” 体重(磅):130—270
    当蝌蚪植入过程开始,被用来作为灵吸怪身体的宿主就完了。灵吸怪蝌蚪只需3轮就能钻进宿主的脑部,迅速吸收该生物的人格,并以自己已经觉醒了的心 志取代。一般来说,当蝌蚪植入超过1小时后这个过程将无法逆转(以牺牲者此时的状况),从此之后,宿主永远也不可能恢复了,他或她的灵魂将到外层位面去探 寻其命运(实际上就是死了)。随着蜕变的继续进行宿主的肉体将逐渐转变成灵吸怪,在此期间其残余部分处于无助状态,从类人生物到灵吸怪的变形过程将持续7 天左右。
    成年:
    一个成年灵吸怪站立起来平均约有6英尺高,体重170磅。一般来说,成年灵吸怪的身高和体重与在蜕变过程中被作为躯体的类人生物牺牲者的身高和体重差不多。灵吸怪是雌雄同体的,不同个体之间并没有性别差异。
    夺心魔是温血生物并且会受到极热、极冷及其它恶劣环境的伤害。当然,很多夺心魔都可以通过精神力量减轻或者*完全避免*此类不适或致命的恶劣环境所产生的影响。
    此时灵吸怪已经进入成年阶段,它在任何环境中都可以活上115到135年。在此期间它的心灵力量将不断成长壮大,毫不顾忌地去计划征服其他所有种 族,聚集无数的奴隶,吞食他们的大脑。只存在于脑组织中的生物化学物质与荷尔蒙是成年灵吸怪的基本营养来源。不管怎么说,灵吸怪吞噬大脑更多的是为了那灰 质中的意识(或者说精神商PQ,psychic quotient,可能与IQ这种概念有关)而非肉体所需要的营养。
    对于灵吸怪来说精神本质的超自然力量远比食用生物的肉体更有营养价值。灵吸怪利用这释放了的精神本质来促进它们的新陈代谢,一个健康的灵吸怪每月 只需要食用一个大脑就能满足营养需要。当然,只要它们能及时补充消耗掉的给养,灵吸怪有时会在一个月内吃掉许多的大脑。只有智慧生物(智力为3或更高)的 大脑里才会有能满足灵吸怪营养需求的PQ。偶尔灵吸怪会吃动物的脑来换换口味————比如像Ustilagors,这种噬脑怪的不成熟形态。另外,如果超 过一个月没有进食,灵吸怪就会营养不良并变得虚弱,当处于“饥饿”状态时,每个月都会使它失去四分之一的基本HP和灵能点 (Psionic Power Point),直到最终在四个月后被活活饿死。
    灵吸怪能力增长
    THAC0:每年-1,MAX:11
    HD:每年+1 MAX:8+4
    MR:每年+0.4 MAX:90%
    PSPS:每年+1 MAX:350
    MTHAC0:每年-1 MAX:10
    MAC:每年-1 MAX:5
    Psionic Lvl:每年+1 MAX:10
    Psionic Abilities:每年+1 MAX:21
    *见心灵异能部分
    就像类人种族会随着经验值的增加而变得强大那样,灵吸怪在这方面也差不多。一个灵吸怪在成长过程中如果不学习就不会变得更强大,但新产生的灵吸怪的基本能力例外。
    随着灵吸怪的年龄而增长的能力是:THAC0,HD,MR,PSPs,MTHAC0,MAC,Psionic Lvl,以及掌握的灵能数量。如果 完全按照上面那个时间表,一个灵吸怪的各种能力将一个接一个的提升,就像它的年龄一年接一年地增长。这些能力都将在累加到它当前的基本能力上,如果此时该 灵吸怪已经升级,就加到升级时的增量上。


    IP属地:上海2楼2013-01-17 12:42
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      主脑
      主脑位于灵吸怪社群的中心,它幽居于充满海水的脑池底部,是一个有知觉而无躯体的巨型大脑。主脑的神经干由死去的夺心魔脱离身体的脑组织构成,这 样,主脑可以说是灵吸怪意志互相融合与同化之后产生的意识聚合体。每个灵吸怪都有权利和义务在某一天成为主脑伟大意志的一部分,引导与统御昔日生活的社 群。虽说大多数灵吸怪相信它们的人格将在这个转变过程中幸存下来,但实际上只不过是主脑在诱使那些独立的自我融为自己那杂乱的庞大纤维质组织中整体意志的 一部分。
      主脑的生存基于其体组织提供者的死亡,它以精深的灵能修为竭力维持自身,使其能在无所不在促使万物归灭的熵的作用下继续存在下去。浸泡主脑的咸水 能起到防腐剂的作用,以维持灵能效果的存在。此外,主脑还捕食着数以千计共享着它的巢穴的灵吸怪蝌蚪,靠吸食其尚未发育完全的知觉中蕴涵的灵能力量来作为 维持其存在的营养品,剩下的只有那流动着的咸水和主脑吃剩下的蝌蚪的残骸。
      不论吸收多少蝌蚪的生命力量和多少新的灵吸怪大脑,主脑的直径都不会生长到超过10英尺,连灵吸怪都不知道到底为什么主脑不会随着时间的流逝而不 断膨胀直到把脑池给撑爆。关于这个细节有很多说法,但却从未从它们的长老那里得到证实。不过灵吸怪大多相信主脑将是多余的部分导入了存在于星界的灵能维持 节点(Psionically maintained node)。该星质部分与位于主物质位面的主脑联为一体,并拥有主脑的所有功能。
      主脑统治者灵吸怪社群——虽然每个主脑的角色都会因其所处的环境而不同。少数特别专横的主脑严厉地监督着社群中任何潜在的异动。不过,大多数主脑更加的被动;它们担任社群中的顾问、指导者,以及最重要的,用来储存社群技术、历史和灵能知识的生物知识库。
      因为主脑是所有灵吸怪社群的知识中心,主脑时常与其灵吸怪“孩子们”通过心灵感应进行精神交流。其特殊的构造使主脑能同时与最多10个灵吸怪交 谈。向主脑提出的问题涉及法律条例,隧道设计,精神辅导与灵能教育——到起名。主脑的另一个功能实际上相当于灵吸怪社群中的“图书馆”,将信息记录在其意 识中的生物神经点阵之中。灵吸怪可以通过简单的心灵感应来进入这个有生命的图书馆查阅资料。
      根据其年龄与尺寸,主脑的心灵感应范围可达2—5英里。在这个半径中,主脑能够感知到所有有思想生物的存在,只要有敌人试图入侵灵吸怪橘络主脑就 能迅速侦测到入侵者的位置并派出灵吸怪进行狙击。在其能力作用范围内,主脑能与任何有知觉的生物交谈而不受到岩石的阻隔。主脑还可以其到心灵讯息中继器的 功能,因此灵吸怪即使在视线之外也依然能保持联系。
      一位名叫哈普沃斯(Hapworth)的贤者声称主脑能使自身的一部分通过出芽生殖而形成一个人形物体,并分泌出由黏膜构成的表皮来保护这个人形物体裸露的脑组织,从而创造出一种被称为脑魔像的东西。哈普沃斯认为脑魔像是根据灵吸怪们的要求造来作为其社群的守卫力量的。
      脑魔像也许真的是极好的战斗机器,但实际上它们的真正功能是作为主脑肉体的外延。主脑创造脑魔像大多基于特殊的目的,当它们完成了任务后,将重新 回归主脑,还原为主脑的一部分。在大部分情况下,灵吸怪基本上对创造这些会走路的脑芽的目的一无所知,它们关心的只是在脑魔像还没有回归主脑之前将其作为 临时工使用。
      在灵吸怪之中,有一个很少出现的关于主脑和它们(灵吸怪)最终结局的传说。该传说声称加入主脑并不是灵吸怪生命的终点,这一切都只不过是为了实现 一个将在约定之时刻(Fullness of time,来自圣经)实现的伟大目的。该理论的支持者认为单独的主脑实际上相当于一个神经细胞,当在所有位 面的主脑总数达到一个不可思议的庞大数字时,突然闪现的灵能之光将在一瞬间把所有的主脑通过星界联结成一个整体,从而产生一个伟大的超意志。这个强大的存 在拥有不可想象的力量,但问题是——————它们的神怎么会允许这样一个毫无疑问完全有能力向其挑战的家伙出现呢?


      IP属地:上海4楼2013-01-17 12:43
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        《灵吸怪研究报告》第七章 灵吸怪的技术
        “灵吸怪是极其狡猾的,千万别怀疑这一点!我不觉得那些人能够从它们的发明中得到些什么好处————特别是这些东西被设计出来是给灵吸怪使用的。 夺心魔哲学中有一句话令人想起人类谚语:‘造个好鼠夹,吃到更多鼠。’哦,你可以把老鼠这个词换成晚餐,就能够很好领会这其中的含义到底是什么了。”
        ——————加斯帕,威克曼大人来自地下世界的收藏品的当前所有者的陈述。
        由于灵吸怪的智力(说它们都是天才一点不过分),使它们在漫长的岁月中能够开发出无数千奇百怪的神奇技术。最有意思的是,灵吸怪几乎全都倾向于制造灵能装置。
        虽然并非只有灵吸怪发明家才对这样的技术感兴趣。但相对于通常由那些奴隶种族使用的魔法工具,灵吸怪们制造的大多是灵能物品。它们缺乏相应的法术 材料(毕竟施展心灵力量不需要额外的道具,虽然平时很方便,但要制造灵能物品时可能就比较麻烦了。),对此灵吸怪倾向于以其从皮肤上的腺体分泌出大量蕴涵 灵能力量的黏液解决这个问题。
        长期研究表明,夺心魔能够通过某种方法将其分泌的灵能黏液融入新近制成的无生命物体、装置、甚至武器中。这种技术包括在装置中刻上各种“灵能回路 (Psionic cicuitry)”等方法,储存精神脉冲并能在以后在有意识的使用者精神作用下重新激活。当其启动后,该装置就能根据记录在其惰性灵 能回路(inert psionic pathways)上的程序执行特定功能。通常这力量实际上是来自使用者自身的脑波活动。
        灵能物品列表*
        D12 灵能物品
        01 便携式助脑
        02 颅尺
        03 保湿服
        04 灵能动力盔甲
        05 护目镜
        06 灵印
        07 灵能存储器
        08 灵能剑
        09 共鸣石
        10 自动书写笔
        11 触手延长器
        12 发音盒
        *普通灵吸怪有30%机会掉落以上列出的物品,特定灵吸怪自动投骰两次,噬魂怪投骰三次。
        特殊灵能物品列表**
        D4 灵能物品
        01 主脑通讯器
        02 幽灵锚
        03 机运灵刃
        04 螺壳舰/灵能推进器
        **这些物品不会随机出现,但为求完整照样列出。
        灵能物品分配
        灵吸怪通常不制造多用途的灵能物品。实际上,大多数灵吸怪能拥有一件灵能物品就已经是很幸运了。出众的风度(……)、坚定的信仰和强大的力量使灵 吸怪能获得一件或者两到三件灵能物品。灵能物品列表决定了夺心魔拥有的罕见灵能物品。特殊灵能物品列表罗列了灵吸怪的其它技术产品,但它们并不能像普通灵 能物品那样获得。
        灵能物品介绍
        下面介绍的许多物品都是由Creative Creed成员制造。当灵能装置开发完成后,一般来说这些物品都可以很方便地在主脑根据储存在其知识库中相关资料进行的指导下予以复制和量产。
        当然,除了普遍使用的灵能技术以外灵吸怪偶尔也会制造出一些非灵能物品,这种物品仍然会在大量其他灵能技术产品之中占有一席之地。
        观察者/持有者的智力必须达到要求才能启动灵能物品————或者说内镶的灵能回路。对于魔像、不死生物或其他活化生物那样没有真正思想的生物来说灵能物品是没有作用的。另外,除非特别说明,否则平均智力水平以下的生物无法使用这些物品。
        便携式助脑(Brainmate)
        当灵吸怪远离其所在的聚落时,它们会难以与主脑保持联系。对于它们来说主脑的思想、知识和洞察力是必不可少的。与主脑失去联系可是一件非常不妙的 事情。长期在外旅行的灵吸怪团体需要什么?通讯装置。灵吸怪的怯懦使它们经常因与主脑失去联系而失魂落魄以至于连触手都不听使唤————除非它们中的成员 幸运地拥有一个便携式助脑。
        便携式助脑的外观是一个直径5英寸,由半透明材料制成的球体。你可以看到在那里面有一个小小的,没有躯体的脑组织悬浮在浓稠的黏液之中。灵吸怪通常把这东西用项链挂在脖子上以便随时使用,或者把它放到一个结实的箱子里妥善保存。
        便携式助脑是灵吸怪平时很少采用的生物技术的产物;它们通常更喜欢使用那种以萃取由自己身体分泌出的灵能黏液和无机物为材料制造各种装置的传统技 术。而便携式助脑则是这些少数例外之一。该系统实际上是从主脑身上取出的一个小小胚芽,被保存在灵吸怪分泌出的黏液中。便携式助脑保留了部分知觉(智力约 9左右)——虽然制造它的目的并不是为了分析和判断问题。


        IP属地:上海6楼2013-01-17 12:44
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          其实,便携式助脑的功能只是保存着灵吸怪从主脑身上提取出来的一部分包含重要信息的记忆,因此它本身并不能做什么,它只是单纯地存储这些从主脑那里记录下 来的技能和知识,在其持有者需要时提供帮助。通常,一个助脑里被注入两到三项专业技术,并且能通过持有者的感官将周围的情况记录下来。这样,只要灵吸怪将 它重新还原为主脑的一部分,便携式助脑就会在这个过程中把记录的信息上载到主脑的记忆库中。
          当便携式助脑落入非灵吸怪生物之手,最可能出现的情况是其将通过心灵感应回答对方的所有问题——就像对它的灵吸怪创造者一样。毕竟,一个没有躯体 的大脑通常意味着一个孤独的存在 (after all,a disembodied brain often leads a solitary existence.)。在游戏模组 中,保存在brainmate中的信息相当于一个知识渊博的学者;每个便携式助脑根据DM手册表61:学习领域投三次骰。 (each individual brainmate rolls three times on TABLE 61:FIELD FO STUDY in the DUNGEON MASTERtm Guide.)。 向便携式助脑提出的问题只要在其所知道的三个知识领域中通常就一定可以得到回答,除非这个问题实在太特殊了。而且,便携式助脑绝对不会忘记其持有者感知到 的任何东西,所以如果需要的话,它可以被作为一个非常有用的记忆探针。但无论如何,一个作为战利品的便携式助脑都不能独立思考,或者自行组织信息去解答谜 题或推论出答案。
          颅尺(Cephalometer)
          颅尺是一个由金属制成,用两个末端联在一起并向内弯曲的弧形卡钳来测量奴隶头部尺寸的灵能装置。灵吸怪可以放松或上紧颅尺末端的螺丝来调节其宽 度,以便能够箍住奴隶的脑袋来量出其尺寸。另外,有人怀疑该设备还可以用来测量其灵能潜力,以及在灵吸怪营养学中非常重要的神经递质素和颅内荷尔蒙的化学 均衡水平。颅尺得出的测量数据显示在其卡钳臂上的一个显示面板之中,当颅尺还夹在测量对象的头上,各种各样用来表达信息的条纹状灵吸怪文字就会凸现在面板 上。只要颅尺的卡钳离开测量对象的脑袋,在数据显示面板上的纹路将逐渐消隐,重新恢复空白状态。
          保湿服(Dampsuits)
          由Ariser Creed成员为了能让灵吸怪在干燥和阳光强烈的地区活动而研制,是夺心魔天才智力创造出的奇迹。保湿服由光滑的黑色皮革制成, 穿在灵吸怪身上非常合身。它包括一个可以覆盖灵吸怪头部的头骨帽(Skull cap),并且能让它的触手可以舒适地卷曲在专门的触手袋中或者方便地伸 出。保湿服外部是密封的,内部则由数层材质与灵吸怪表皮分泌出的黏液互相作用,储存与保护性命悠关的水分。只要有了这东西,无论是冰冷的苔原地带还是酷热 的沙漠都无法对被保湿服所保护的灵吸怪造成不利影响。
          此外,当穿着保湿服时灵吸怪不需要饮水。当灵吸怪装备保湿服和护目镜时能在地表世界安全地正常活动————虽然保湿服每周至少需要1品脱的水来补充其水箱。
          还有,灵吸怪(或者其他人形生物)在穿着保湿服时获得1AC。但是,太多的挥砍与穿刺伤害将会毁坏保湿服,令其无法使用。一般来说,保湿服在其穿 戴者每次受到伤害时都必须对特定的伤害类型进行道具豁免(皮革)。例如,一件保湿服对武器造成的钝击伤害,闪电束造成的电能伤害等进行豁免鉴定。当保湿服 的道具豁免失败5次,它就被破坏了。
          动力盔甲(Exoskeleton)
          基于开发保湿服时使用的技术,动力盔甲是与之相似的保护设备。当然,不像保湿服,动力盔甲不能对干燥的环境提供任何保护。更确切地说,动力盔甲是 通过多层经过强化的金属片与金属网来保护装备者————使它看起来更像某种带壳的构装生物。同样的,动力盔甲也能提供1AC(…..)。
          除了在防护能力方面的提升以外,灵能动力盔甲中安装的灵能回路使它能够在注入PSP后,以其为动力来增加穿戴者的力量与敏捷。力量与敏捷的增加量为在每一轮中注入PSP量的1/2————但是不管向动力盔甲注入多少PSP,它都不能使其穿戴者的力量和敏捷超过20。


          IP属地:上海7楼2013-01-17 12:45
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            举个例子,训奴师苏斯克(Susk the tamer)装备了动力盔甲,拥有12力量和10敏捷。当它的那一轮开始时,苏斯克将PSP注入动力盔甲 中,14点PSP分配给力量,14点PSP分配给敏捷。这样一来,在这一战斗轮中两个属性都提高了7点(使它拥有19力量和17敏捷)。如果苏斯克希望继 续保持这提高了的属性,就必须在每轮都向动力盔甲填充PSP。
            动力盔甲在24小时内最多能够吸收200点PSP。当超过了这个限度,灵能回路系统就会为了自我维护而自动强制关机24小时,在这段时间结束前没办法用来提高属性。
            护目镜(Glaregoggles)
            护目镜看起来是一对密封联结并在侧面也有保护的黑色透镜。灵吸怪用皮带将它牢牢系在头上。透镜能够过滤可见光(由蜡烛、火把、灯笼或者太阳发出的 光),除了红外光以外,光线的频率和波长在透镜的另一边都将被大幅度降低。护目镜能够使任何佩带的生物能够正常地以红外视觉直视阳光。但是,护目镜并不能 增加红外视觉范围。另外,佩带护目镜的生物不能在缺乏可见光的场合使用红外视觉;在这样的情况下拥有红外视觉的生物要想正常地看东西就要摘下护目镜。
            灵印(Psionic Seals)
            当灵吸怪接受过编写灵能回路的灵能训练,它就能够在无生命物体、便于携带的东西或者活的生物(类似纹身)表面刻写灵印。虽然个别对灵能力量比较敏感的人能够看到这些灵印,但他们并不一定就会知道它们的作用。
            从本质上说,灵印实际上就是一个刻写在物体(或生物)上的简化版灵能回路,因此,虽然物体本身相当于它的载体,但灵印并不能算是物体的一部分。
            个人用灵印效果:
            D10 效果
            01 治疗2D10HP,每24小时1次
            02 每日免疫一次灵能攻击
            03 使其装备者能够将其PSP的一半转移给另一拥有相同灵印的灵吸怪
            04 反射1个法术到施法者身上(已经穿透法术抗性),每周一次
            05 装备者免疫普通火焰
            06 在3轮内使装备者普通行动速度提高1倍,每日一次
            07 使装备者能够识破幻象,每日一次
            08 灵印作为骷髅钥匙打开普通的锁,每日一次(Seal acts as a skeleton key to normal locks)
            09 装备者能够防御一次中毒效果,每周一次
            10 装备者能够感知到周围360英尺范围内不死生物的存在,每日一次。
            根据其复杂程度,灵印中能够写入各种不同的效果。一般情况下得到的灵印的效果见上表。但是,这并不代表全部。
            有些灵印可以出现在门、书页或者其他地方,作为守卫来阻挡非法闯入者。如果有生物试图通过被灵印保护的区域而又说不出口令,那么灵印就会对入侵者 造成10D6点灵能伤害(成功通过死亡豁免后只造成四分之一的伤害)。一般来说,这种能力每天可以发动5次。当能力耗尽并自动关机24小时后,灵印的能量 就会补充完毕,可以继续对入侵者发动攻击。
            灵印能够刻写在活动物体表面————比如书页、箱子与背包上。一般来说,它能够通过灵能力量使其无法自然打开。只有正确的口令(或者思想)才能暂时解除灵印效果而将书或者容器打开。这种灵印也能用在门上,功能类似魔法锁这个法术。
            最后,灵吸怪能够以类似纹身的方式将灵印刻写在生物的身体上。有时,夺心魔会把灵印打在奴隶身上,以便灵吸怪能够随时知道该奴隶的位置、健康状 况、以及精神状态。给奴隶打上灵印通常是由于某些特殊原因,为了便其他灵吸怪识别才偶尔为之,对于奴隶来说这可是一种相当特殊的待遇。
            另一方面,灵吸怪也可能将灵印写在同类身上。在这种情况下,灵能回路通常都储存着一些有益的力量以供带有灵印的灵吸怪每天使用。这些能力通常与灵 吸怪的常规灵能力量有着密切关系。当灵吸怪使用灵印时,这种力量并不会让它消耗任何PSP。上表列出了一些能够对其他生物产生有益效果的灵印。一个生物在 同一时间内只能拥有两到三个这样的纹身,否则就会可能导致各个灵印之间串线和短路(short circuit)的危险。
            灵能存储器(Psychic Reservoir)


            IP属地:上海8楼2013-01-17 12:45
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