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玩三国志11PVP你不得不用的修改器---sire修改器(转帖)

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我在这里介绍下sire修改器吧,这个修改器是百度贴吧吧友ryan_knight_12做的,如果你也混游侠的话,那 流氓软件王 你一定听说过,这里是sire的下载地址
http: //cyehua.ys 168.com/ 这里有全部的sire版本
http: //knight12.ys 168.com/ 这是作者rk的网盘


IP属地:江苏1楼2013-01-21 18:07回复
    以下是sire使用的一些帮助文档,当然你也可以下载大汉扶菊使的sire帮助文档


    IP属地:江苏2楼2013-01-21 18:07
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      sire修改器只只是pk1.1版的,所以pk1.2版的和原版没法使用了

      当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。
      左上角最左处是载入你修改器配置信息的,
      左上角第二处是保存你修改器配置信息的,
      左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)
      左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项
      左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项
      左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
      左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)


      IP属地:江苏3楼2013-01-21 18:08
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        第一页:修改武将与部队的界面
        1,最要注意的是左下角的宝物增加能力和特技这一项:将311比较鸡肋的宝物提升到和39 310一个高度啊,注意:宝物加的特技不能是嵌套特技,只能是原特技。
        2,右边中间部分是各种规则的计算,喜欢统定攻防或者武定攻 甚至魅力定攻防(萌战无双mod)


        IP属地:江苏4楼2013-01-21 18:08
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          第二页:兵种与战法页
          1.在伤害修正规则中,可以弥补统定攻防中武力变得只能单挑,这样可以统定攻防,武力提高伤害。
          2,兵种相克指数:让戟兵更肉,骑兵更加犀利。最下面的骑兵攻击前每移动一格伤害加成:这让骑兵更加符合历史


          IP属地:江苏5楼2013-01-21 18:08
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            第三页:计略与陷阱


            IP属地:江苏6楼2013-01-21 18:09
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              第四页:城市与港口
              1,注意城市士兵上限不要超过100w
              2,选取据点自动攻击后,神马一兵流克制的很厉害有木有啊,强弩后城市自动攻击的射程+1


              IP属地:江苏7楼2013-01-21 18:09
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                第五页:工事与光环
                最重要的光环页啊
                1,所谓基础光环 就是你必须有这个光环 其他的光环才有效 以图为例 如果你统帅不到90 也就是没有基础光环 那么 哪怕你其他四项属性都是120 也没用
                然后 如果基本光环范围设为1 那么一级光环范围为1格 二级光环范围为2格 三级光环则为3格,
                2,基础光环会为我们周围的部队增加攻防 以图为例 基础光环的阙值为90 比例为50% 最小攻防增加值为5 公式(X-90)*50+5拿120统举个例子吧 则增加的攻防为(120-90)*50%+5=20 也就说120统能为周围3格的部队增加20点攻防其他光环以此类推,
                3,光环只有主将才有 你副将统再高也是没有滴
                如果战场上有多个超过90统帅的武将:
                首先 君主若有光环 则君主最大 如果君主没有 则按官职大小来决定取谁的基础光环 武官大于文官 而丞相 司空 太尉 司徒 这四个官职是最大的 如果官职同等 则取统帅高的那位 最后如果最大光环者若没有别的光环 则会由附近的第二光环提供光环 如A和B在一起 A本身只有攻防光环而B有其他所有光环 所以其他光环会由B补充
                4,然后是军魂和武干的解释
                军魂是全部光环的效果增加50% 也就是说,120统增加20攻防 如果有军魂 则会增加30攻防 而武干则是光环范围+1 如果持有武干者统帅不到90 则会获得1级光环 你可以理解为他本身光环是0 +1后变为1
                5,如果光环提供者在战场上被扰乱的话 则失去光环效果 所以 一定要注意保护好光环提供者
                6,最后如果一个五维都是120的武将 带有军魂 武干 能为战场提供多少补助呢
                答案是:他能为4格以内的部队增加30点攻防 30%的战法成功率 18%的战法暴击率 30%的计略成功率 18%的计略暴击率 60%的辅助攻击和12点回气


                IP属地:江苏8楼2013-01-21 18:10
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                  第8页:特技效果
                  1,修改气力参数,威风昂扬雄起啊
                  2,这有个bug 及连击对战法有效后会所有兵种都会单挑,不过可以用以下办法解决
                  a,打开pkme修改器,启动修改引擎后即可。b,打开sire,按你修改好的修改游戏后 就不会出现所有兵种都单挑了(坏处:骑兵可不单挑了)注意顺序,不然游戏会跳出


                  IP属地:江苏10楼2013-01-21 18:10
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                    第九页:特技定制
                    注意:特技嵌套无效,所以最多9个特技


                    IP属地:江苏11楼2013-01-21 18:11
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                      1、(120号)兵圣
                      基本解释:所受物力伤害减半
                      特技评级:5星
                      特技分类:战斗类->防御
                      适用范围:一切对持有“兵圣”特技部队的物力攻击,包括普通攻击、战法攻击、援助攻击、部队/据点反击、箭塔/投石攻击、伏兵攻击;不包括火(火计、火矢附件火伤、落雷附加火伤、木兽喷射附加火伤)、火陷阱、落石、落雷。兵圣在据点中无效。
                      适用武将:高统武将
                      适配兵种:戟兵
                      特技搭配:
                      1)铁壁——不会被移动的肉盾
                      2)踏破——除了落雷和火,其它伤害都减半
                      3)藤甲——物力伤害减为25%,宜再搭配踏破
                      4)怒发——一回合有机会加很多气
                      5)百战——旋风,旋风,再旋风
                      特别注意:“兵圣”与“藤甲”一样,搭配金刚无效果,“金刚”搭配“兵圣”后,普攻免伤阈值由500下降为250。
                      2、(121号)兵神
                      基本解释:所受战法成功率减为原来的25%
                      特技评级:4星
                      特技分类:战斗类->防御
                      适用范围:一切对持有“兵神”特技部队的战法攻击,包括兵器攻击,其成功率都减为原来的四分之一。“兵神”计算是在计算战法成功率的最后进行,故持有“兵仙”特技的部队如果统率高于“兵神”部队,那么战法成功率也只有25%。
                      适用武将:高统武将
                      适配兵种:各类兵种
                      特技搭配:
                      1)金刚——格档普攻,前提是部队防御足够高
                      2)不屈——格档普攻,单兵少时才有效,不是很靠谱
                      3)兵圣——使普攻伤害也减半,但显得浪费,不如两队单开


                      IP属地:江苏12楼2013-01-21 18:11
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                        3、(122号)兵仙
                        基本解释:对统率低于己方的部队战法必成功
                        特技评级:4星
                        特技分类:战斗类->攻击
                        适用范围:一切部队统率低于“兵仙”持有者的部队,所谓部队统率并不等于部队中的最高统率,而是主将统率加上副将的关系修正。“兵仙”计算是在计算战法成功率的倒数第二进行。同时,对建筑的战法(如乱射),由于战法施放对象不是部队,“兵仙”特技是无效的。
                        适用武将:高统武将
                        适配兵种:各类兵种
                        作者点评:由于游戏原来的战法成功率本身就比较高,因此兵仙的作用相比于兵圣、兵神直接带来的明显防御效果而言并不是很突出,但如果结合SIRE降低战法基本成功率的话,兵仙特技将会非常有用。
                        特技搭配:
                        1)霸王、斗神、枪神、枪将——枪系控制类部队,免去SL的麻烦
                        2)疾驰——骑系控制类部队,免去SL的麻烦
                        3)弓神/弓将(弓S)——强力又稳定的输出部队
                        4、(123号)战神
                        基本解释:战法爆击伤害翻倍
                        特技评级:5星
                        特技分类:战斗类->攻击
                        适用范围:只要战法成功,无论面对部队或是建筑,皆能获得伤害翻倍效果。对于群杀战法,只对攻击对象本身,及固定方位的1个波及点有伤害翻倍效果。
                        适用武将:任何武将
                        适配兵种:枪、骑(由于爆击翻倍效果对群杀只适用于2个点,因此更适合使用枪、骑打造强力点杀部队)
                        特技搭配:
                        1)必暴类特技——由于战神本身不确保必暴,因此必须配合必暴类特技才能发挥其极至的效果。
                        5、(124号)战将
                        基本解释:对防御力低于己方攻击力的部队战法成功必爆击
                        特技评级:3星


                        IP属地:江苏13楼2013-01-21 18:11
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                          特技分类:战斗类->攻击
                          适用范围:面对对象是敌方部队,对建筑无效。由于比较的是部队属性,故战将特技持有者本身的属性并不是非常重要,可以作为副将搭配出战。
                          适用武将:任何武将
                          适配兵种:枪(虽然枪的攻击力是第二高,但爆击主要还是为了晕人)
                          特技搭配:
                          1)战神——由于战神本身不确保必暴,战将特技几乎就是为了搭配战神而度身定做的。
                          6、(125号)巧变
                          基本解释:可无视地形限制施放战法
                          特技评级:3星
                          特技分类:战斗类->辅助
                          适用范围:任何兵种,特别要指出的是,巧变涵盖了部分射手的功能,使弩兵能在树林里射击(不能让弓兵普攻森林的部队)。
                          适用武将:任何武将
                          适配兵种:骑、枪(这两种兵种地形限制比较大)
                          特技搭配:
                          1)疾驰——使骑兵在南方的森林和湿地中依然能够晕人
                          2)枪神、枪将——在沙地中使用螺旋刺来晕人


                          IP属地:江苏14楼2013-01-21 18:11
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                            7、(126号)游侠
                            基本解释:己方士兵少于对方一半时,战法成功必爆击
                            特技评级:3星
                            特技分类:战斗类->攻击
                            适用范围:面对对象是敌方部队,对建筑无效,哪怕是据点,也不会去比较兵数。由于比较的是兵力,故游侠特技持有者本身的属性并不是非常重要,可以作为副将搭配出战。
                            适用武将:任何武将
                            适配兵种:枪(爆击主要还是为了晕人)
                            作者点评:由于此特技要求兵力少于对方的一半,故部队不能带太多兵,于是如何保证该部队的安全,使之不致溃灭显得尤为重要。
                            特技搭配:
                            1)兵圣——对本来兵力就较少的部队提供防御能力
                            2)兵神+不屈——同样是为了保证部队能在战场上的持久性
                            8、(127号)百战
                            基本解释:战法耗费气力20%
                            特技评级:4星
                            特技分类:战斗类->辅助
                            适用范围:对所有战法都有效
                            适用武将:任何武将
                            适配兵种:戟、弩(利用戟、弩进行大范围杀伤)
                            特技搭配:
                            1)戟神/戟将/戟S+遁走——旋风、旋风、再旋风
                            2)弓神/弓将/弓S+神臂——乱射、乱射、再乱射
                            9、(128号)狙击
                            基本解释:施展射击战法时,可让敌将负伤
                            特技评级:3星
                            特技分类:战斗类->辅助
                            适用范围:对五种射击战法成功时有效:弩兵火矢、贯射、乱射;井栏火矢;水军火矢。如果是范围攻击,则对所有被攻击到的部队都有效。


                            IP属地:江苏15楼2013-01-21 18:12
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                              适用武将:高武/统武将
                              适配兵种:弩
                              作者点评:最早的狙击是战法成功必伤,形成了一个乱射伤一大片的效果,所以后来将狙伤率增加量由原来的100%改为30%,由于弩兵战法原始的狙伤率大约在3%-5%,基本上等于1/3的狙伤率,确保贯射3支能够伤1支,乱射7支能够伤2支。
                              特技搭配:
                              1)弓神/弓将——配合爆击提高的狙伤几率,获得更高的狙伤率
                              2)神臂——狙击远处的敌重要部队
                              3)巧变/射手——狙击森林中的敌重要部队
                              10、(129号)神臂
                              基本解释:弩兵攻击射程+1
                              特技评级:4星
                              特技分类:战斗类->辅助
                              适用范围:无论对弩兵战法,还是弩兵普通攻击,还是弩兵还射,该射程增加量都有效果,但对兵器无效,对水军无效。
                              适用武将:任何武将
                              适配兵种:弩
                              作者点评:和射程一样,在关键地点能够起到关键作用的特技,而由于弩兵有“乱射”战法,从而使“神臂”特技更为有用,守关/港时可用来大片杀伤敌未接近关/港口的部队。
                              特技搭配:
                              1)弓神/弓将——射更远,暴更多.....
                              2)狙击——射更远,伤更多.....
                              11、(130号)治军
                              基本解释:物理攻击眩晕效果免疫
                              特技评级:4星
                              特技分类:战斗类->防御
                              适用范围:能够防止任何物力攻击带来的眩晕,包括螺旋突刺晕、疾驰晕、犄角晕,同时能够防止因兵少而产生的眩晕,以及“恫吓”特技带来的眩晕效果。但是对于计谋所带来的眩晕,如扰乱、伏兵、妖术没有效果,同样不能防止石兵八阵和火陷阱造成的眩晕。
                              适用武将:任何武将
                              适配兵种:任何兵种
                              作者点评:强悍的防御特技,弥补了原版游戏中对物力晕无破解的缺陷,为打造极品的防御部队提供了可能。
                              特技搭配:
                              1)洞察——达成对异常状态的免疫最大化
                              2)兵圣/兵神——顶在前面的超级肉盾
                              12、(131号)坚城
                              基本解释:守城时城防下降和士兵数下降减半
                              特技评级:4星
                              特技分类:战斗类->防御
                              适用范围:对特技持有武将“所属”的据点有效,而不是“所在”的据点有效,也就是说即时武将在外公干,也是有效的。注意:如果武将所属于某城市中,那对该城市下属的关、港是无效的,反之亦然。
                              适用武将:任何武将
                              适配兵种:据点中
                              作者点评:结合城市自动攻击的功能,坚城将会是非常彪悍的守城特技,对玩家来说,超级难度抵御电脑初期的攻势将有更多选择。
                              特技搭配:
                              1)踏坡——弥补坚城对火陷阱伤害不减的缺陷。
                              2)筑城——当开启筑城对城市耐久恢复有效后,拥有筑城+坚城的城市将使攻城者非常郁闷


                              IP属地:江苏16楼2013-01-21 18:12
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