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想做个AC130。。。求教rulesmd.ini修改大神!!!!!!!!

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红警2里的运输机点不了这点都知道把...
我加了IsSelectableCombatant=yes
Selectable=yes
结果依然选择不了
代码如下:
[AC130]
Image=PDPLANE
UIName=Name:xxxx1
MovementZone=fly
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
TechLevel=1
VoiceMove=GIMove
VoiceSelect=GISelect
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Cost=5000
CrateGoodie=no
Crusher=no
SelfHealing=yes
Explodes=no
C4=no
Occupier=no
Deployer=no
DeployerFire=no
ImmuneToPsionics=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
CanDisguise=no
PermaDisguise=no
Owner=Americans,British,Alliance,French,Germans
Strength=1500
Speed=8
Sight=10
Prerequisite=GAWEAP
Armor=flak
IsSelectableCombatant=yes
Selectable=yes
其他想实现的功能有
实现入侵者战机的自动回机场加弹,在飞行途中可以自动攻击敌人(但不会乱跑)
加大飞行时与地面的距离(原来太低了)
问题可以补充!!!


IP属地:宁夏1楼2013-01-25 18:08回复
    回复LS:做好了,发现了新问题
    @liwh011
    重新按照基诺夫的代码做了个,(注册模型PDPLANE)但是我发现新单位不会被击落,而是直接空爆,还有让他攻击身后单位时,路径点是正在攻击,但是不开火,也不自动转向,只打面前的敌人,这个应该怎么做可以解决?


    IP属地:宁夏3楼2013-01-28 14:04
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      加了,那鸡还是打不到后面也不转向


      IP属地:宁夏来自手机贴吧4楼2013-01-29 20:11
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        @鬼蝉蛹的光环
        谢谢。最后的问题是那鸡写入了landable=no和MovementZone=Fly,结果是从重工内部“穿墙而出”不是从顶上的盖子打开出来的(没打开),而且依然可以落地,而且是飞机却不能在水上飞行?(想坦克那样鼠标一点水就路径会自动回到岸边)


        IP属地:宁夏5楼2013-01-29 23:12
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          现在只剩下最后一个问题了就是它的移动,确实是飞行,但是路径点(鼠标一点出来的那条线)不能设置到水上,求解!


          IP属地:宁夏7楼2013-01-30 13:51
          回复
            呃呃呃......我给那个鸡整了个空对空武器,结果会打到自己,本来想爆炸范围大些伤害大些,但是貌似在离自己近的地方爆炸,或者是飞机超出两倍射程空爆会伤害自己和周围的其他灰鸡.求解
            空对空武器
            [AcwA]
            Damage=1000
            ROF=80
            Range=20
            Projectile=AcAM
            Speed=110
            Warhead=AcAir
            Report=ApocalypseAttackAir
            Burst=1
            OmniFire=yes
            弹头
            [AcAir]
            Spread=1
            CellSpread=1
            PercentAtMax=1
            Wall=no
            Wood=no
            Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
            Conventional=no
            Rocker=no
            InfDeath=0
            AnimList=EXPLOMED
            Tiberium=no
            Sparky=no
            Bright=no
            弹道
            [AcAM]
            Arm=2
            Shadow=yes
            Proximity=yes
            ;Proximity=no
            Ranged=yes
            AA=yes
            AG=no
            Image=DRAGON
            ROT=100
            SubjectToCliffs=no
            SubjectToElevation=no
            SubjectToWalls=no


            IP属地:宁夏9楼2013-01-31 14:49
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              @liwh011
              回复LS:单位的问题已经解决,就是空对空武器AcwA那个空对空武器会炸到自己啊,就是一般第一发击落目标但是第二发已经射出,相当于刚使武器创建的那一帧,然后记得ranged=yes还是Proximity=yes貌似是目标飞出2倍射程后武器空爆,结果就在飞机上爆炸了,但是多功能步兵车的导弹一般目标被击落后也是飞出去一段距离才自爆的,但是代码貌似又没什么不同


              IP属地:宁夏13楼2013-02-01 23:27
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