《求死之地OL》力求把僵尸末世的玩法推向一个新的方向。我们的世界观认为,僵尸的出现,是地球的环境平衡被一些大事件给破坏后,所产生的副作用。玩家们在游戏中将有机会参与经历那些毁灭性的大事件,发现新的地区和敌人,僵尸也将有多种形态,体格,甚至是气味,绝对是玩家之前所没有见过的新变种。僵尸能改变世界是这款游戏最精彩的地方,但我们会在和僵尸类传统游戏之间做出平衡的设定。
玩家如果被僵尸咬上一口,就会被感染从而慢慢变成僵尸。虽然说感染也是可以避免的,但我们更期待出现大家同时都变成僵尸的场景出现。同时,感染是双向的,玩家可以保留自己变成僵尸之前的角色形象。倘若玩家横下心决定永远丧尸下去,那么他将会解锁僵尸特有的职业和技能。这个模式还需要我们进一步设计完善,最后的目标就是让喜欢像丧尸一样生活的玩家,可以有一个扮演僵尸进行MMO游戏的机会,要知道,一个僵尸要想在世界生存下去,也是一件非常有挑战的事!游戏里的PVP围绕人类和僵尸阵营展开,与传统的射击僵尸游戏有着天壤之别
问:游戏用什么引擎开发的?一个服务器可以容纳多少人? 答:我们用的是最新的Hero Engine引擎,一个服务器最多容纳10万名玩家,但还是和游戏自身结构有关。我们的团队在开发MMO上有着丰富的经验,我们会尽力将架构做到最高水准
问:那到底是《DAYZ》那样的射击游戏呢,还是传统的MMORPG游戏? 答:《求死之地OL》的战斗是讲求技能操作,玩家的位置关系和AOE的释放范围都是很重要的因素。尽管一些职业可以使用枪支或者其他远程武器,但这不等于游戏就是射击游戏。相反的,玩家可以做出各种横扫、猛击、旋转、膝撞的近战技能动作。对于远程职业来说,射击的MISS概率是相当高的,不过远距离射击并不是游戏的主要战斗模式,大多数战斗还是要靠个人近身肉搏来解决。
问:能不能给我们描述一下玩家在游戏里的一天是怎样的? 答:玩家会根据职业不同被分布在不同的出生点,玩家一开始会进入一个练习模式,为什么是这个出生点也会得到解释。完成新手任务后,玩家就能加入游戏世界了。
游戏是典型的MMORPG游戏,玩家可以有多种玩法来培养角色。例如,《求死之地OL》中虽然有大量的任务,但很少会出现刷怪刷装备刷经验类型的。玩家如果占领了敌方阵营的污水处理厂,就有机会和其他玩家一起击杀世界BOSS,或者进入副本。玩家可以跟着任务链完成宏大的个人主线剧情,过程中不用担心自己的装备、经验。
玩家在完成副本后,就会跟着任务提示进入一个新森林地图,凭借蛛丝马迹的线索去研究院了解感染病毒的真相。如果玩家此时还意犹未尽,有着大量原创内容的开放世界PVP就是发泄的好场所。人类和僵尸在开放场景里互相厮杀,争夺目标据点。上面这些玩法没有先后,玩家全凭自己喜好,都能够获得高级装备和大量金钱。
问:你们ALPHA测试的主要目标是什么?玩家们有机会通过注册参与吗? 答:我们的主要目标是测试游戏里的各项功能,我们每天都在内部进行测试,并计划引入基础职业和进阶职业的区分,同时还有感染机制玩法。各项基础功能包括战斗、技能、道具、仓库等等。副本功能也是测试里的主要目标。
问:能谈谈游戏的收费模式吗? 答:游戏是免费模式道具商城收费,即现在流行的微交易模式,不影响属性,只是影响玩家外形美化。尽管这些外形道具可以买卖,但绝不会出现“BUY POWER”或者“PAY 2 WIN”的情况。
玩家如果被僵尸咬上一口,就会被感染从而慢慢变成僵尸。虽然说感染也是可以避免的,但我们更期待出现大家同时都变成僵尸的场景出现。同时,感染是双向的,玩家可以保留自己变成僵尸之前的角色形象。倘若玩家横下心决定永远丧尸下去,那么他将会解锁僵尸特有的职业和技能。这个模式还需要我们进一步设计完善,最后的目标就是让喜欢像丧尸一样生活的玩家,可以有一个扮演僵尸进行MMO游戏的机会,要知道,一个僵尸要想在世界生存下去,也是一件非常有挑战的事!游戏里的PVP围绕人类和僵尸阵营展开,与传统的射击僵尸游戏有着天壤之别
问:游戏用什么引擎开发的?一个服务器可以容纳多少人? 答:我们用的是最新的Hero Engine引擎,一个服务器最多容纳10万名玩家,但还是和游戏自身结构有关。我们的团队在开发MMO上有着丰富的经验,我们会尽力将架构做到最高水准
问:那到底是《DAYZ》那样的射击游戏呢,还是传统的MMORPG游戏? 答:《求死之地OL》的战斗是讲求技能操作,玩家的位置关系和AOE的释放范围都是很重要的因素。尽管一些职业可以使用枪支或者其他远程武器,但这不等于游戏就是射击游戏。相反的,玩家可以做出各种横扫、猛击、旋转、膝撞的近战技能动作。对于远程职业来说,射击的MISS概率是相当高的,不过远距离射击并不是游戏的主要战斗模式,大多数战斗还是要靠个人近身肉搏来解决。
问:能不能给我们描述一下玩家在游戏里的一天是怎样的? 答:玩家会根据职业不同被分布在不同的出生点,玩家一开始会进入一个练习模式,为什么是这个出生点也会得到解释。完成新手任务后,玩家就能加入游戏世界了。
游戏是典型的MMORPG游戏,玩家可以有多种玩法来培养角色。例如,《求死之地OL》中虽然有大量的任务,但很少会出现刷怪刷装备刷经验类型的。玩家如果占领了敌方阵营的污水处理厂,就有机会和其他玩家一起击杀世界BOSS,或者进入副本。玩家可以跟着任务链完成宏大的个人主线剧情,过程中不用担心自己的装备、经验。
玩家在完成副本后,就会跟着任务提示进入一个新森林地图,凭借蛛丝马迹的线索去研究院了解感染病毒的真相。如果玩家此时还意犹未尽,有着大量原创内容的开放世界PVP就是发泄的好场所。人类和僵尸在开放场景里互相厮杀,争夺目标据点。上面这些玩法没有先后,玩家全凭自己喜好,都能够获得高级装备和大量金钱。
问:你们ALPHA测试的主要目标是什么?玩家们有机会通过注册参与吗? 答:我们的主要目标是测试游戏里的各项功能,我们每天都在内部进行测试,并计划引入基础职业和进阶职业的区分,同时还有感染机制玩法。各项基础功能包括战斗、技能、道具、仓库等等。副本功能也是测试里的主要目标。
问:能谈谈游戏的收费模式吗? 答:游戏是免费模式道具商城收费,即现在流行的微交易模式,不影响属性,只是影响玩家外形美化。尽管这些外形道具可以买卖,但绝不会出现“BUY POWER”或者“PAY 2 WIN”的情况。