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难?什么东西说难不难也都是相对的好么!

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前几天发了个帖子说开锁难,没想到有各路大神回复,有的说不难,有的说只需要怎样怎样,但是没有几个真明白我什么意思。
你说一个东西难,怎么难?说一个东西不难,又怎么叫不难?每个人的标准都不一样,怎么讨论难不难?你让一个普通人20分钟跑5公里和马拉松运动员一个小时跑15公里,哪个难?普通人说我去好累的样子,马拉松运动员笑了说着算啥,哪个难?
我说开锁难,难在哪?这明显也是相对的问题。首先说明一件事情,那就是需要开锁的任务几乎开锁都比鉴定低两级,这和开图其实是一样的,不是两个概念,只不过官方的说明不同。试问考古9的图和考古9开锁7的任务对开锁的要求有什么区别?因此,开锁和冒险六大学科很多时候都可以放在一起讨论,因此我所指的开锁难,就是相对于六大学科。看看六大学科,都有大量前期即可获得的斧正装备,而且动辄可以轻松做到+3以上,而开锁呢?谁能做到上来就皇冠所罗门鞋子全副武装?开锁是要求低两级,但是相对于你可以刷到的任务要求它就是不够的。
很多人提起来四大学科都经常要用到开锁,说开锁经验最容易得。开锁技能熟练度少,但是四大学科都用的话就多了是这样吧?某些角度的确是这样。但是有没有人考虑过优待的问题?前期优待四大学科和开锁的不都是各有专精?试问一般玩冒险是单独玩几个类别还是全部一起玩?难道每做一个任务转一次职?为了开锁,每个学科做任务做到被开锁卡了就转职成其他再练别的么?这不也是说明了开锁的麻烦?
又有很多人说开锁好练,有的是套路,那这就又回归我最初的说法了:如果开锁不难,为什么不能跑着发现物去练?为什么这么多前人大神专门总结固定套路去练开锁,而六大学科总是和玩冒险一起总结?为什么美5美8如此盛行?单纯为了冒险经验的话,别的图很多也好读好刷,为什么单独提开锁图?
你要是把开锁和划船掠夺商人取引比,我承认,开锁好简单。但是我只想说,我休闲跑冒这么久,开锁是我唯一专门练过的技能,也是我刷出来的任务唯一卡过的技能,搜索10级了,四大学科平均也都7级了,开锁却还是刚刚8级,我只知道这是事实。
随意喷。


来自iPhone客户端1楼2013-02-15 20:42回复