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【狂人开喷】让哥告诉你啥是动作探险游戏!

只看楼主收藏回复

什么寻找存在感的废话,少提。
哥就是有话想说一说。
觉得有点道理的一听,不爱听的,右上角有叉。


1楼2013-04-07 11:25回复

    话说哥自从98年开始玩电脑游戏,
    那时候网吧还叫电脑房呢。
    截至今天为止,玩过各类FPS、RPG、ACT、RTS、RAC、SPG、SIM、SLG游戏何止数百款,而且从来不看攻略(早期古墓丽影除外,因为确实有的地方过不去,直到现在有的地方还没过去)
    15年的游戏经历,说是资深玩家,并非自夸。
    而且曾经自己拉起过人马,制作MOD,甚至还动过开个游戏公司的念头。


    2楼2013-04-07 11:26
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      言归正传。
      首先好的电脑游戏都是“大、美、难”俱全的。
      这是国际公认的评价游戏标准,如同电影协会的标准一样。


      3楼2013-04-07 11:27
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        一款优秀的动作探险类游戏,应该具备以下特点:
        1、壮美的、令人叹为观止的、有强烈代入感的场景,这是在考量美工、建模、引擎开发的功力;
        2、丰富的、具有悬念的、多线推进的情节设置,这是在考量文案故事架构的功力;
        3、高难的、挑战性强的、设计合理的阶梯式关卡,这是考量
        但是所有这些,必须有一个好的游戏理念。
        强大而且经验丰富的游戏策划,才能够赋予游戏以灵魂。然后,我要说这个TR9。晶体动力是有重启整个系列的野心在里头,给冒险增添真实感,是很好的理念,也是这款游戏能够继续在市场上生存的唯一出路,对于这一点,我非常赞同。但是他们真的做到了吗?


        4楼2013-04-07 11:27
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          晶体在其中置入的系统:
          1、升级系统。汲取RPG体系特点,积累经验值,让角色由弱变强,体验冒险的艰难。但是做的太刻意了有木有?有了相应的工具,才有了相应的地形,例如登山镐,初期没升级,就没有那种岩壁,升级之后,大量出现以供玩家攀登,是很可笑的。因为劳拉自始至终都在同一个岛上,地形地貌大体相同,不该有这样的区别。


          5楼2013-04-07 11:28
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            2、关卡系统。劳拉升级了,技能丰富了,关卡却没有呈现相应的阶梯式上升,敌人也没有升级,没有越玩越难的感觉。最大的吐槽点在最后一关:卑弥呼生活的年代大约在175年—248年,距今将近两千年,她的喽啰能活着,必然有些神话色彩了,可是最后一关,挡住劳拉去路的那个BOSS,除了用大铁棒乱砸,毫无其他超能力,最后竟然被劳拉用登山镐三五下打死。这个BOSS的存在本身就是神话,但是没有神的技能,如此容易搞定,完全不合情理。整个游戏关卡设计都是这样,缺乏着力点,如同软乎乎的面条不够劲道。


            6楼2013-04-07 11:28
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              3、缺乏代入感。由于请到了优秀的编剧,所以情节很紧凑,如同观赏一部大片,令人欲罢不能。可是,这毕竟是游戏啊,不是电影。玩家才是第一位的!玩家的感受才是最重要的!但是被TR9的情节强势推进的玩家,被动的拉着走,没有与游戏产生良好的互动性,只是在完善游戏的情节而已,探索了么?冒险了么?有很多选择么?这跟之前古墓系列的游戏理念有很大区别!玩家感觉不到自己是在玩游戏的,相反,是被游戏给玩了。


              7楼2013-04-07 11:28
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                其他吐槽点:
                指路系统。玩不下去了,就是按Q键救命了。而且路只有一条,操作也简单,招数也单一,总是用悬崖或者高塔的高度来刺激玩家的肾上腺素,这是晶体的老把戏了,说实在的,我真是麻木了。相比从前的几代,玩家们讨论一个血包怎么拿,一个台阶怎么跳,都是难忘的乐趣啊。
                现在游戏做的很大,动不动好几个G,那是因为场景的精细度和很多配音文件占空间。其实就内容的丰富性和耐玩度而言,根本无法与Jeremy Heath-Smith(Core Design 创始人)时代几百兆的小体量相比。
                不得不承认,新古墓的场景很真实漂亮,劳拉的精细度很高,然而这些技术上的提升恰恰不是最重要的东西!
                7代到九代,四款新古墓,一般玩通关就很少重玩了,因为当初觉得惊悚的地方,再玩不会动心。相反,六代之前的古墓,我还留在硬盘上,反复去玩,体会那种孤独而充满乐趣的探险。
                最后,期望劳拉不死,一直陪伴着玩家,永远的冒险下去。


                8楼2013-04-07 11:29
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                  (大笑离开……)


                  9楼2013-04-07 11:32
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                    楼主说得好~~鼓掌~~
                    但是你又把我最喜欢的6赤果果无视了……


                    IP属地:广东11楼2013-04-07 11:38
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                      补充一个吐槽点:
                      卑弥呼时代,是没有武士阶层出现的。
                      更不可能有TR9中穿戴那样盔甲(兜、大铠、冲角付胄)的武士。
                      这个阶层是在镰仓时代开始崛起的。
                      不信各位去百度一下试试。
                      这么大个历史漏洞,还考古学家呢。
                      晶体动力真是高级劳拉黑。


                      12楼2013-04-07 11:57
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                        先mark一下


                        13楼2013-04-07 13:20
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                          这个得顶
                          游戏主要带给玩家的是乐趣,游戏有些比较简单的设定也是为了让新人更容易上手


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2013-04-07 13:31
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                            被游戏前者鼻子走,这点赞成,虽然我才刚开始玩.....


                            IP属地:河南15楼2013-04-07 14:20
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                              @关外老刀客 其实古墓9的动作、声音采集的好,剧情我觉得真不如7、8代。。
                              而且我比较疑惑的是以你“大、美、难”的标准,不要说以前的古墓,就是单机动作游戏都很难有称得上好游戏的了


                              17楼2013-04-07 17:12
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