其他吐槽点:
指路系统。玩不下去了,就是按Q键救命了。而且路只有一条,操作也简单,招数也单一,总是用悬崖或者高塔的高度来刺激玩家的肾上腺素,这是晶体的老把戏了,说实在的,我真是麻木了。相比从前的几代,玩家们讨论一个血包怎么拿,一个台阶怎么跳,都是难忘的乐趣啊。
现在游戏做的很大,动不动好几个G,那是因为场景的精细度和很多配音文件占空间。其实就内容的丰富性和耐玩度而言,根本无法与Jeremy Heath-Smith(Core Design 创始人)时代几百兆的小体量相比。
不得不承认,新古墓的场景很真实漂亮,劳拉的精细度很高,然而这些技术上的提升恰恰不是最重要的东西!
7代到九代,四款新古墓,一般玩通关就很少重玩了,因为当初觉得惊悚的地方,再玩不会动心。相反,六代之前的古墓,我还留在硬盘上,反复去玩,体会那种孤独而充满乐趣的探险。
最后,期望劳拉不死,一直陪伴着玩家,永远的冒险下去。