沙漠死神 内瑟斯(神化状态)
被动 吞灵者,对内瑟斯身旁500码的敌人周期性造成非固定伤害(1—1000)同时恢复相同的生命值,如果生命值已满,则转化为等量的魔法值,当内瑟斯未处于受伤状态时该被动无法发动
Q 汲魂痛击 伤害110+0。8AD+0。8AP 每次内瑟斯使用汲魂痛击杀死一个单位的时候即可永久增加0。5AP和0。5AD(大型单位翻倍)强化:死神降临状态下可发生溅射性伤害(最高80%),被溅射性伤害致死同样计入加成
W 枯萎 对英雄单位施放后立即削减47%的移动速度和攻击速度,此后每秒削减13%移动速度6。5%攻击速度。强化:死神降临状态下可削减对方60%的输出(触发在最后2秒)
E 灵魂烈焰 地面出现直径600码的圆圈,施放时对圈内所有单位造成最大生命值的8%(50点AP增加1%)(每级递增1%)维持5秒 此后对圈内所有单位每秒造成2%的最大生命值伤害(50点AP增加1%) 同时削减圈内所有单位20/25/30/35/40的魔抗和护甲 强化:对英雄单位造成伤害后后续伤害将会黏附在英雄身上5秒
R 死神降临 内瑟斯引动封印在体内的能量 恢复到死神状态,立即增加400/500/600点HP上限同时每秒对周围的敌人造成对方最大生命值4%/5%/6%(100点AP增加1% 无伤害上限)(伤害的10%转化为内瑟斯的攻击力)同时内瑟斯享有同等的生命恢复,死神状态下将会强化内瑟斯的所有技能 死神状态维持15秒