二楼贴规则~ 在写1.2全势力介绍的过程中拿几个势力分别打了下,规则理念及战术思想就按介绍时来的,刷图共享~
抖M通用规则:
1、骑兵强挑率 0
2、螺旋晕概率0%,暴击100% 必爆方可螺旋
3、造币厂,谷仓只对接邻有效,对大市场、鱼市有效
4、只建造阵,箭楼,军乐 (土垒和火球能堵路的东西不造)
5、不外交、计略(流言什么的太欺负电脑了)
6、不商人(炒粮什么的最bug了,而且不能买粮!看你怎么打仗!)
7、不研究能力(慢慢练~)
8、不引兵
9、出兵最低500
10、运输队只能补给
11、计谋必中方可用(魅惑除外)
12、禁火计(二动跑路除外)
13、禁妖术、落雷
14、不刷梅花桩
15、抓到武将必须释放!包括消灭势力后!也就是只能登用在野武将
抖M通用规则:
1、骑兵强挑率 0
2、螺旋晕概率0%,暴击100% 必爆方可螺旋
3、造币厂,谷仓只对接邻有效,对大市场、鱼市有效
4、只建造阵,箭楼,军乐 (土垒和火球能堵路的东西不造)
5、不外交、计略(流言什么的太欺负电脑了)
6、不商人(炒粮什么的最bug了,而且不能买粮!看你怎么打仗!)
7、不研究能力(慢慢练~)
8、不引兵
9、出兵最低500
10、运输队只能补给
11、计谋必中方可用(魅惑除外)
12、禁火计(二动跑路除外)
13、禁妖术、落雷
14、不刷梅花桩
15、抓到武将必须释放!包括消灭势力后!也就是只能登用在野武将