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(原创)《洛克人X 指令任务》全角色介绍评价

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《洛克人X 指令任务》是CAPCOM在2004年推出的一款RPG游戏,讲述在22XX年间已成为S级猎人的艾克斯及其同伴的冒险故事。本作的平台只限于PS2和NGC,所以在玩家中的认知度相对不太广,有鉴于此,某风特花了大约3个月的时间整理相关资料,推出这片角色评价文来让一些不了解《指令任务》的吧友更好地认识一下本作,也算是为自己喜爱的X系列致敬。
全文9000多字,附带有不少图片,未发完前请不要插楼,否则将会删除处理。


IP属地:湖南1楼2013-10-20 12:55回复
    一.术语介绍:
    1.生命值:原作中名为“LE”,相当于角色的生命值,一旦降至五分之一以下,角色就会呈现“虚弱”状态;完全耗尽时,角色就会战斗不能。
    2.能量值:原作中名为“WE”,相当于角色的武器能源槽,每回合固定增长,供角色使用副武器;超过50%时,角色可以使用必杀技。
    3.必杀技:原作中名为“Action Trigger”(动作触发),本文中将其写作“必杀技”。每位角色独有,发动时需输入一定指令,具体要求和输出效果因人而异,但基本上威力都与能量值成正比。
    4.超能模式:原作中名为“Hyper Mode”,大幅增加角色的自身能力的变身模式,常用于BOSS战;自带回合数限制,而每名角色的限制数不尽相同;发动时强制恢复并免疫所有异常状态。
    5.力量金属:原作中名为“Force Metal”,强化角色各方面能力的装备,但自带一定的侵蚀度,如果一个角色身上的金属总侵蚀度超过其免疫力,就可能在战斗中陷入危险的暴走状态;每名角色的装备槽从2~4不一而足。
    6.属性:本作中有“火、雷、水”三种属性,并以火>雷>水>火的顺序循环相克,如使用相克属性攻击对手,则必出会心一击;但如果使用同属性攻击,则反而会被吸收加血。
    7.副武器:除主武器外,每名角色可装备两种辅助型的副武器,种类包括攻击、辅助、防御,且大部分需消耗能量值;部分角色在变身后副武器会强制变更。
    8.行动顺序:位于战斗界面右下方,从左到右行动顺序依次递减;角色采取的行动将会直接影响他的下次行动顺序的快慢;头像的高低代表角色的生命值。
    终结打击:原作中名为“Final Strike”,我方三人均处于可活动状态时才可使用;在一轮攻击中将敌人的生命值削减至75%以下即可发动,此时我方全员将会在限定时间内上前群殴敌人,结束后将会根据连击数和总伤害加算“力量金属精炼值”(FME),并回复“终结打击”发动者一定的能量值;在BOSS战时若以“终结打击”结束战斗将会大幅提高战斗评价和战后经验值。

    (终结打击)


    IP属地:湖南3楼2013-10-20 12:57
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      三.总结
      《指令任务》作为X系列唯一一款RPG游戏,虽然从很多层面上借鉴了《最终幻想10》,而且也有部分角色后期路人化、遇敌率过高的缺陷,但总体而言,仍不失为一款十分优秀的游戏。除开燃到极点的战斗和钻研性极强的力量金属,本作中,《X》系列的世界观被前所未有地放大,雷普利机器人间不亚于人类的真挚感情也非常地打动人心,这一切都能让系列玩家得到很大的感动。只可惜,本作未能推出续作,实在是一大遗憾。
      鉴于本作的平台限制,很多吧友可能未有机会领略其锋芒,所以某风就借此机会,用这么一篇文章来粗略地为各位介绍一下它的魅力,如果能帮到各位,那就再好不过了。
      最后,还是用贯穿《X》系列的主题来做个收尾吧:
      “无论如何,我们都希望生活在一个和平的世界里。”

      Fin


      IP属地:湖南13楼2013-10-20 13:20
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