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【科普向】双重魔法石的使用心得

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最近身边的很多朋友都来问楼主为什么XX个魔法石连一个满的暴击都打不出来,是什么情况?
很多朋友在装备属性上盲目的花钱,却比人家属性差一截,自己又研究不出哪里出了问题。
楼主双重魔法石已经使用不下500个了,在这里给大家分享一下使用心得吧。
以60级装备作为参考基础:
高级魔法石的满属性为: 294动作速度 294暴击 294伤害减少 294回避 294追加伤害 588命中 588觉醒加快速度 4.5%觉醒持续时间 移动速度882 跳跃力882 2955血(2955血=3%最大HP上限 满HP量为50%)
每98点数属性=人物百分之一属性值。
例子:294暴击=人物属性3%暴击 588命中=人物属性6%命中 882移动=人物属性9%移动速度
双重魔法石带来的好处:比高级魔法石获得的收益更多,让我们的人物属性多向发展,让人物属性最大化扩张。
抱着单单为了一个属性强大而忽略其他属性的想法(为了暴击和忽略生命值)请立刻停止使用双重属性魔法石,因为它们未必能满足你的需求!!后面会有详细讲解。I


IP属地:江苏1楼2013-11-04 16:55回复
    人物属性中,重要属性为依次为:动作速度,暴击,减伤,生命,命中,回避,追伤。
    我们常常接触到的双重魔法石为:破坏(暴血)爆发(追减)迅速(三速)燃烧(命回)震怒(双觉醒)
    那么如何让自己的装备附带最优秀的效果呢?他是有必要因素的,也是必须满足条件后才能打造出最理想的效果。
    满足的基本条件:
    装备+6或者+6以上,分为两个阶级,第一阶级为+6到+8阶段,第二阶段为+9到+11阶段,强化越高,魔法石的效果就越好。
    第一阶段是普通玩家都能达到的级别(+6~+8)
    使用 爆发 破坏 在第一阶段装备上:
    A方案:武器最理想的数值为294追(暴)588减(5910生命) 总体获得人物属性为3%追伤(暴击)+6%减伤(生命)=9% 角色总体属性
    B方案:武器最理想的数值为490追(暴)196减(1970生命)总体获得人物属性为5%追伤(暴击)+2%减伤(生命)=7% 角色总体属性

    A方案:防具最理想的数值为147追(暴)294减(2955生命) 总体获得人物属性为追伤(暴击)+3%减伤(生命)=4.5% 角色总体属性
    B方案:防具最理想的数值为245追(暴)49减(492生命) 总体获得人物属性为2.5%追伤(暴击)+0.5%减伤(生命)=3% 角色总体属性

    迅速魔法石不建议打在装备上,动作速度只有245(2.5%)跑跳若干【实际连单体高魔的294(3%)动作速度都不如】
    迅速魔法石推荐打在时装上,294动作速度822移动速度822跳跃力 属性全收,不会超出也不会偏低,一般时装上打2-3个左右的迅速魔法石就能满足人物跑跳要求了,其余的动作速度由高魔打在防具上出294动作速度补足到21%左右即可。
    燃烧魔法石的效果在防具为147回避588命中 总体获得人物属性为1.5%回避+6命中=7.5% 角色总体属性
    燃烧魔法石不建议打在武器上,因为命中一般有20%即可,超出了基本发挥不了它的性能,不如把武器的孔让其他属性来代替它发挥效果。
    震怒魔法石没在防具上敲过,具体效果应该最大为294聚气速度4.5%持续时间增加(未考证)。
    备注:对于PVP玩家来说,觉醒持续时间很多情况下会让自己发挥不稳定化,尤其是单排。就拿雷文来说,爆豆觉醒抓人和觉醒结束时乌鸦消失瞬间恢复少量HP和MP,其他角色不再举例,而今后的70级X本套装更是每次觉醒触发特效,觉醒时间持续太长未必是一件好事。I


    IP属地:江苏2楼2013-11-04 17:10
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      任何装备都有它的极限属性,不是说多少数量的魔法石就可以突破它的极限让自己获得更多属性值,这个观念是错误的。
      盲目追求某个属性极限的坏处。
      用双属性追求高暴击。例:XX颗破坏魔法石在武器或者防具上打出了高暴击(+6~+8阶段B方案情况)实际增加的2.5%暴击对于刷图并不如3%高魔砸出的暴击来的高,多余的HP在副本里并不是很重要。而在PVP里没高血冰装的支持下,生命堆满一般不是件容易的事。追求了暴击忽略了生命上限,可以说是无形中每一个装备孔少了1%的人物属性就是你追求极限的惩罚也不为过。和人家一比属性图,同样的投资下,你为什么比人家属性差一截甚至一大截就可以得出结论了。
      PVP属性推荐篇:
      动作速度一般在21.5%左右就可以了,超过20%动作速度每多增加1%速度实际奖励为0.3%,(例子:原来可以加25%动作速度的属性值在超过20%动作速度后递减,能从25%的属性里获得到21.5%,其余的全部被系统回收。)超过22.5%后每1%动作速度仅仅收益0.05%动作速度增加。咨询过不少PVP玩家,说法层出不穷。所以楼主推荐至少满20%的动作速度是基本PVP入门。
      暴击一般在40%-60%之间,看玩家自己调节。超过60%的暴击情况下,递减也开始慢慢增加,不太划算也考虑到要加其他属性,太低的暴击缺少爆发力,很可能出现在攻击对手由于爆发力不足被对手起身反暴杀的情况。所以暴击在40%-60%之间即可(最好不要低于30%,会爆发不足的)。
      40%减伤的情况下,暴击几乎没有。和30%减伤40%暴击左右的同等水平玩家对战就会明显陷入苦战。更何况有乌鸦,天惩这样的无视防御的另类技能作祟下,减伤在30%左右就够了。30%以后的递减效果也十分严重,盲目堆高会损失很多其他重要属性。一般推荐值为25%-30%减伤。
      命中率要求为20%左右的理由:对战史诗NPC,他们的回避偏高,在20%命中的情况下不会出现闪避。还有早期的暴击回避流,他们的回避值一般都偏高。在PVP里对战打对方出MISS多的情况下,这场PVP你将陷入苦战,甚至因为被回避了攻击而导致败北。不要说对手如何如何恶心,只能怪你自己战前准备不足导致的结果。他们的缺点就是高回避高暴击的同时,减伤不会太高,只要命中达标他们最大的优势会被你狠狠砍一刀。
      双觉醒因人而异,一般雷文澄这样的选手需要堆叠一些,其他职业看自身需求,不多做讲解了。I


      IP属地:江苏4楼2013-11-04 17:13
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        A方案 :正常向





        B方案 暴击回避流





        都是一些简约的魔法石效果,也没什么特别的,只要你装备满足条件,就可以制作出这种属性的装备。
        备注:以上装备都有纳斯德套装和虚空右二辅助加成生命上限才这么打,不然的话生命上限会不足,把单体暴击换成147暴击2955生命即可。


        IP属地:江苏11楼2013-11-10 08:17
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          没有冰装加持的情况下,属性就是这么悲剧,很大程度上,冰装很强!
          没有时装和有时装的区别,时装与冰装的区别很容易就分辨出来了。

          伯爵剑多去刷刷兰,运气好就有好属性出现。懒人可以商城直接洗~并不比冰饰差。


          IP属地:江苏12楼2013-11-10 08:20
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            在B方案中,属性就是没有A方案获得多。追求B方案就会少获得一些人物属性。
            命中(暴回)魔法石再次爆表的抢尽头,而我们现在能接触到的双重魔法石弱爆了啊!
            老版本的暴回,同是双重魔法石,这个估计没有等级限定(虽然没证据证明,但这个可以双满是不争的事实,另外的我们能制作的魔法石除了在时装上就没出现过双满的)
            命中(暴回)魔法石再次爆表的抢尽头,而我们现在能接触到的双重魔法石弱爆了啊!
            有了这图就能证明,PVP堆20以上命中,没错!


            IP属地:江苏13楼2013-11-10 08:33
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