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【万字长文+图片】欧美RPG发展史【请自带零食和眼镜】

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第一部 众神之曙光
第二部 螺旋阶梯
第三部 技术革新
第四部 网游称霸天下
第五部 新时代的反思


1楼2013-11-21 09:37回复
    没有dnd


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2013-11-21 09:45
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      革命年代产生的是革命性游戏,它并不把玩家限制在游戏使用的纸板上,而是在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。龙与地下城从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后发展成为一个由数量庞大的游戏规则附录、咒语书、怪物手册组成,为成百万计的游戏迷们所喜爱的大型角色扮演游戏巨作。
      一个新的游戏形式产生了,它深深扎根于社交互动,想象力,友谊和对人们对讲述故事的热爱。
      七十年代末,在无数玩家的共同努力下,和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则的高级龙与地下城(AD&D)正式推出。此后,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。之至八十年代中期,通过使用授权,它成了一个能带来无穷利润的商标。随着《龙与地下城周六清晨卡通片》在八十年代中期的推出,进一步将AD&D推上了成功的巅峰,这部卡通片把这个游戏推向大众。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。更为重要的是,直到那时真正属于龙与地下城的电脑游戏才正式起步,这里暂且按下不表。
      很快,越来越多的桌面游戏天才转移到电脑游戏的阵地上来。如曾在一个制作增刊和出版中土(Middle Earth)角色扮演游戏最终作品公司工作的布鲁斯·雪莱(《帝国时代》制作者)以及将战术游戏搬到电脑上本领一流的约旦·怀斯曼(FASA创始人),还有为Chaosium制作了角色扮演游戏Call of Cthulhu的桑迪·皮特森(帝国时代1、2和神话时代的制作人)和曾于"魔法风云会"(Magic the Gathering)工作的约翰·泰恩,他们都先后义无返顾的成为CRPG行业的开山鼻祖。


      5楼2013-11-21 09:59
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        第二节 三强争霸
        从里根当选,到海湾战争,之至苏联解体,那是个人英雄辈出的时代,属于史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨和时代。逝者如斯夫,风云激荡的八十年代沓然而过,不论世界政治格局如何变化,个人电脑才是那个时代最伟大的遗产。
        《巫术》、《魔法门》和《创世纪》合称欧美三大RPG,三强联手,开创了“剑与魔法“的辉煌,RPG历史迎来了一个黄金时代。


        6楼2013-11-21 10:09
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          (继续发)
          回到八十年代。优秀之作《冰城传奇》随后登场,玩法非常类似巫术,甚至效法它的小窗口和突然出现画面,指示一个出现在你面前的怪物。它在动态画面上有相当的进步。巨龙回头的一瞬间,玩家从内心深处冒出的是阵阵寒意。它同样具有优秀的音乐,和比巫术更为详细的故事线。 其他在80年代发售还有不少影响较小的CRPG。但第一款真正具有创造性地下城设计的游戏,几乎展现了一个真实的空间只有巫术。但现在已经没有一个系列仍然具有巫术那样的影响力和伟大的启蒙作用了。
          (《冰城传奇》海报)

          (《冰城传奇》游戏界面截图)

          (新《冰城传奇》截图)


          9楼2013-11-21 11:18
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            由New World Computing制作的《魔法门》,出现在80年代中期,作为那个年代的传世作品,它的主要价值在于它是同辈中的幸存者,它的第九部作品在2002年4月发售,无比辽阔的游戏世界和线索重重的情节,再次让人们深陷其中;还在于它第一次尝试将“第一人称”运用到广阔的游戏世界中去,第一个拥有充满了隐藏事件和遭遇战的无比巨大的世界。《魔法门》有那么多可以探索的地方,那么多可以完成的任务,那么多要解决谜题,那么多要绘制的地图。要知道,那还是自动地图诞生前的时代。然而,令人无比惋惜的是,就在《魔法门9》刚刚发售不久的2002年4月12日,NWC小组被它的东家3DO裁掉了三分之二的员工。也许,九代就是嫡传魔法门系列的最后一部了。
            (老刀客配画外音:关于MM,已经说太多了,此处不再多言。)


            10楼2013-11-21 11:27
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              太监啦?


              IP属地:四川13楼2013-11-21 12:00
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                (吃饱了饭继续发)
                第三节 无敌生涯寂寞否
                正当《创世纪》,《巫术》,和《魔法门》系列控制着八十年代中期之时,战略模拟公司(SSI)悄悄的发售了一些品质一流的战术RPG 游戏。一个通过强调战术战斗修整RPG游戏角色如Phantasie系列(1987) ,《魔法师王冠》(1985)。
                正如上文提到的,RPG的辉煌时代才刚刚开始,TSR将高级龙与地下城(AD&D)的使用许可发给SSI后,我们看到了数十个以AD&D为背景的电脑角色扮演游戏。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏留下的伟大遗产。
                (老刀客配画外音:每当我搜寻二十年前的资料时,就感到百度不是万能的。什么都缺啊。想搜《魔法师王冠》的封面,反而找到了“主持人王冠露大白腿”的图片。


                14楼2013-11-21 12:56
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                  简短的结论
                  龙与地下城文化的顶峰时期,随着个人电脑的推广和电脑游戏产业的蓬勃发展,电脑角色扮演游戏应运而生。早期的CRPG制作者和玩家无一不是龙与地下城的狂热爱好者,他们在电脑上开创了一个基于桌面角色扮演游戏而又不同于它的全新世界。在巫术和魔法门不断完善的成熟系统和创世纪系列勇于革新的精神带领下,CRPG界不可避免的迎来了它的第一个高潮时期。具有讽刺意味的是,在顶峰时期并没有注意到CRPG广阔市场的TSR却是靠发放给SSI的AD&D授权来度过难关的。背景无比广阔,拥有百万计玩家的AD&D系列再加上SSI不断抛出的款款游戏犹如一针强心剂,让CRPG市场沸腾起来。
                  这个时期的技术进步是有目共睹的,不论是第一人称还是第三人称视角,制作者们在前285时代尽可能的挖掘电脑性能。新诞生的公司培养了无数优秀的策划人员、美工和程序员,这些努力为未来的腾飞打下异常坚韧的基础。然而,隐藏在繁荣背后的是空前的危机,时代在进步,玩家不再限于当年的桌面游戏爱好者,但游戏的上手还是极其复杂。硬件技术正在酝酿革命,对即将到来的风暴,人们却懵懂不知。
                  (预告:在下一章即将登场的是《辐射》系列和《暗黑破坏神》,以及RPG工作室中永恒不灭的星座——黑岛!)


                  17楼2013-11-21 13:11
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                    第二部曲:螺旋的阶梯
                    章节序:回望任何事物的发展过程,都是曲折的,只要它还未曾消亡,那么总会有蜿蜒、仰或是蹒跚的脚步。螺旋的阶梯可以比喻这个时期,一个从极尽辉煌的创造过程回归平淡商业盈利的过程。但无论如何,总会有人能走到阶梯的尽头!
                    (动力装甲亮相)



                    18楼2013-11-21 13:15
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                      马克回家电脑看。


                      IP属地:福建来自Android客户端19楼2013-11-21 13:20
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                        (那一年夏天,我和伙伴们放翻了一个英克雷士兵)


                        20楼2013-11-21 13:31
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                          先顶你一番 随后再看


                          IP属地:河南来自iPhone客户端21楼2013-11-21 23:32
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                            【附录】命令与征服,英文名: Command & Conquer,台译:终极动员令 简称C&C或CNC,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。

                            游戏列表
                            1.《命令与征服:泰伯利亚黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》
                            (Aug.31 1995)2.《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)》(April.30 1996)
                            3.《命令与征服:红色警报(Command & Conquer:Red Alert)》(Oct.31 1996)
                            4.《命令与征服 红色警报:反戈一击(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》(Mar.31 1997)
                            5.《命令与征服 红色警报:劫后余生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》(Sept.30 1997)
                            6.《命令与征服:最后的幸存者(Command & Conquer:Sole Survivor)》(Nov.30 1997)
                            7.《命令与征服2:泰伯利亚之日(Command & Conquer 2:Tiberian Sun)》(Aug.24 1999)
                            8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴(Command & Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》(Mar.8 2000)
                            9.《命令与征服:红色警报2(Command & Conquer:Red Alert 2)》(Oct.21 2000)
                            10.《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》(Oct.10 2001)
                            11.《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer:Renegade)》(Feb.25 2002)
                            12.《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals)》(Feb.10 2003)
                            13.《命令与征服 将军:绝命时刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》(Sept.22 2003)
                            14.《命令与征服3:泰伯利亚之战(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》(Mar.26 2007)
                            15.《命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer:Kane's wrath)》(Mar.24 2008)
                            16.《命令与征服:红色警报3(Command & Conquer:Red Alert 3)》(Oct.28 2008)
                            17.《命令与征服 红色警报3:起义(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》(Mar.16 2009)
                            18.《命令与征服4[1]:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》(Mar.16 2010)



                            23楼2013-11-22 09:24
                            收起回复
                              冰风谷(2000年)冰风谷:冬之心(2001年)冰风谷II(2002年)

                              曾发行的游戏
                              黑岛工作室曾参与协作开发或发行的作品:
                              博德之门(1998年)博德之门:剑湾传奇(1999年)博德之门II:安姆的阴影(2000年)
                              博德之门II:巴尔王座(2001年)

                              狮心王:十字军的遗赠(2003年)


                              27楼2013-11-22 10:58
                              收起回复