革命年代产生的是革命性游戏,它并不把玩家限制在游戏使用的纸板上,而是在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。龙与地下城从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后发展成为一个由数量庞大的游戏规则附录、咒语书、怪物手册组成,为成百万计的游戏迷们所喜爱的大型角色扮演游戏巨作。
一个新的游戏形式产生了,它深深扎根于社交互动,想象力,友谊和对人们对讲述故事的热爱。
七十年代末,在无数玩家的共同努力下,和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则的高级龙与地下城(AD&D)正式推出。此后,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。之至八十年代中期,通过使用授权,它成了一个能带来无穷利润的商标。随着《龙与地下城周六清晨卡通片》在八十年代中期的推出,进一步将AD&D推上了成功的巅峰,这部卡通片把这个游戏推向大众。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。更为重要的是,直到那时真正属于龙与地下城的电脑游戏才正式起步,这里暂且按下不表。
很快,越来越多的桌面游戏天才转移到电脑游戏的阵地上来。如曾在一个制作增刊和出版中土(Middle Earth)角色扮演游戏最终作品公司工作的布鲁斯·雪莱(《帝国时代》制作者)以及将战术游戏搬到电脑上本领一流的约旦·怀斯曼(FASA创始人),还有为Chaosium制作了角色扮演游戏Call of Cthulhu的桑迪·皮特森(帝国时代1、2和神话时代的制作人)和曾于"魔法风云会"(Magic the Gathering)工作的约翰·泰恩,他们都先后义无返顾的成为CRPG行业的开山鼻祖。
一个新的游戏形式产生了,它深深扎根于社交互动,想象力,友谊和对人们对讲述故事的热爱。
七十年代末,在无数玩家的共同努力下,和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复杂的结构和更多的规则的高级龙与地下城(AD&D)正式推出。此后,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。之至八十年代中期,通过使用授权,它成了一个能带来无穷利润的商标。随着《龙与地下城周六清晨卡通片》在八十年代中期的推出,进一步将AD&D推上了成功的巅峰,这部卡通片把这个游戏推向大众。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。更为重要的是,直到那时真正属于龙与地下城的电脑游戏才正式起步,这里暂且按下不表。
很快,越来越多的桌面游戏天才转移到电脑游戏的阵地上来。如曾在一个制作增刊和出版中土(Middle Earth)角色扮演游戏最终作品公司工作的布鲁斯·雪莱(《帝国时代》制作者)以及将战术游戏搬到电脑上本领一流的约旦·怀斯曼(FASA创始人),还有为Chaosium制作了角色扮演游戏Call of Cthulhu的桑迪·皮特森(帝国时代1、2和神话时代的制作人)和曾于"魔法风云会"(Magic the Gathering)工作的约翰·泰恩,他们都先后义无返顾的成为CRPG行业的开山鼻祖。