第二节 百花齐放才是春
电脑角色扮演游戏正经历第二次高峰期,但另一个衰退的危险同样令人忧虑感,如
果再次回到像90年代中期那样不断发行那些毫无创意,本质上相似的游戏的状态中,业
界和RPG这一游戏类型肯定会遭受严重的伤害。
“为了避免遭受类似于90年代受到的那样的严重伤害,所以要保持类型健康必须坚
持多样性,来自Desslock RPG新闻的斯迪凡·简尼奇谈到,“我想看到以小说为背景设
定的游戏,像奇迹超人(Marvel Superheroes),微克世界, 空间边境(Space
Frontiers), Boot Hill, and GURPs(史蒂夫·杰克逊设立的一套规则)这些纸笔桌上
RPG游戏证明其他一些设定同样能在RPG领域出色发挥。”
PRG游戏设计师们一直以来在超一个方向努力,那就是创立一个庞大的互动游戏世
界,让玩家感到他们确实是在这个游戏世界中生活,让他们感觉身临其境,很快就能融
入游戏世界的气氛中。虽然多人游戏解决了角色互动的问题,但受条件所限,在游戏气
氛,故事情节上仍然很难有所突破。《上古卷轴:晨风》的首席设计师托得·霍华德希
望未来的电脑RPG游戏“更具活力的游戏AI系统,比如NPC拥有各自的职业,还会相互拌
嘴吵架等等。这是一个我们需要投入更多努力的方向。“通过丘之风的前瞻判断得出,
这个方面他是成功的。设计师创立的角色与世界及他们的互动关系越紧密,玩家就越能
体验真实的角色扮演。
我们确实需要综合流派的游戏。玩家面对一成不变的老游戏风格时,越发感到游戏
性的过时。他们想要富有挑战性并令人身心愉悦的作品。
RPG过去常常呈现出庞大的游戏世界,就拿上古卷轴来说,即使《晨风》的世界比
《匕首雨》要小的多,他还是会花费你至少60个小时。但在其他游戏类型身上发生的改
变,也一定会或多或少地影响角色扮演领域。一直以来,欧美角色扮演游戏给人留下的
印象都是复杂的大作,耗时而且费劲。但未来可能会出现更多小品性质的作品,你可能
玩10到20小时就可以通关。《博得之门》体现了这个趋势,虽然她的续集戏剧性地比原
作还要长。也许《博得之门II》的经验是采用短小而紧凑的主线剧情,用更多焦点来讲
述故事。
还有就是大型多人在线角色扮演游戏的不断发展,使MMORPG实际上已经成为在线游
戏的主流。得益于大量资金的流入,他的未来充满蓬勃生机。随着技术的进步与普及,
我们将会看到更漂亮的画面,更强大的连线性能和更大的技术成就。但多人在线游戏急
需改进的方面还有剧情和AI,这成为限制其进一步发展的瓶颈。
科特·海灵顿,Ubi Soft即将上市的在线RPG游戏《幻影之毒》(Shadowbane)执行
总监,曾经谈到,"可能对角色扮演游戏(特别是在线类)未来产生最大影响的两个游戏
是《模拟人生在线版》(Sims Online)和《绝冬城之夜》(Neverwinter Nights)。角
色创建内容和取消单调乏味的升级将是大型多人游戏两项创新,从而在未来一代统一RPG
游戏。
电脑角色扮演游戏正经历第二次高峰期,但另一个衰退的危险同样令人忧虑感,如
果再次回到像90年代中期那样不断发行那些毫无创意,本质上相似的游戏的状态中,业
界和RPG这一游戏类型肯定会遭受严重的伤害。
“为了避免遭受类似于90年代受到的那样的严重伤害,所以要保持类型健康必须坚
持多样性,来自Desslock RPG新闻的斯迪凡·简尼奇谈到,“我想看到以小说为背景设
定的游戏,像奇迹超人(Marvel Superheroes),微克世界, 空间边境(Space
Frontiers), Boot Hill, and GURPs(史蒂夫·杰克逊设立的一套规则)这些纸笔桌上
RPG游戏证明其他一些设定同样能在RPG领域出色发挥。”
PRG游戏设计师们一直以来在超一个方向努力,那就是创立一个庞大的互动游戏世
界,让玩家感到他们确实是在这个游戏世界中生活,让他们感觉身临其境,很快就能融
入游戏世界的气氛中。虽然多人游戏解决了角色互动的问题,但受条件所限,在游戏气
氛,故事情节上仍然很难有所突破。《上古卷轴:晨风》的首席设计师托得·霍华德希
望未来的电脑RPG游戏“更具活力的游戏AI系统,比如NPC拥有各自的职业,还会相互拌
嘴吵架等等。这是一个我们需要投入更多努力的方向。“通过丘之风的前瞻判断得出,
这个方面他是成功的。设计师创立的角色与世界及他们的互动关系越紧密,玩家就越能
体验真实的角色扮演。
我们确实需要综合流派的游戏。玩家面对一成不变的老游戏风格时,越发感到游戏
性的过时。他们想要富有挑战性并令人身心愉悦的作品。
RPG过去常常呈现出庞大的游戏世界,就拿上古卷轴来说,即使《晨风》的世界比
《匕首雨》要小的多,他还是会花费你至少60个小时。但在其他游戏类型身上发生的改
变,也一定会或多或少地影响角色扮演领域。一直以来,欧美角色扮演游戏给人留下的
印象都是复杂的大作,耗时而且费劲。但未来可能会出现更多小品性质的作品,你可能
玩10到20小时就可以通关。《博得之门》体现了这个趋势,虽然她的续集戏剧性地比原
作还要长。也许《博得之门II》的经验是采用短小而紧凑的主线剧情,用更多焦点来讲
述故事。
还有就是大型多人在线角色扮演游戏的不断发展,使MMORPG实际上已经成为在线游
戏的主流。得益于大量资金的流入,他的未来充满蓬勃生机。随着技术的进步与普及,
我们将会看到更漂亮的画面,更强大的连线性能和更大的技术成就。但多人在线游戏急
需改进的方面还有剧情和AI,这成为限制其进一步发展的瓶颈。
科特·海灵顿,Ubi Soft即将上市的在线RPG游戏《幻影之毒》(Shadowbane)执行
总监,曾经谈到,"可能对角色扮演游戏(特别是在线类)未来产生最大影响的两个游戏
是《模拟人生在线版》(Sims Online)和《绝冬城之夜》(Neverwinter Nights)。角
色创建内容和取消单调乏味的升级将是大型多人游戏两项创新,从而在未来一代统一RPG
游戏。