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【荒野HB】到来HERO意志的继承者,荒野侠见参

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一楼直接上成熟期配置。


1楼2014-01-26 03:19回复
    【前言】
    “不要放下你手中的HERO”
    背景:21表水泡限制,到来HERO不复存在。
    其实我不太理解21表的消息泄漏后为什么吧里很多人都怨天怨地的,虽然我也觉得水泡是无故躺枪,但是我能理解K射捞钱的心,4妹还没出来姐姐就走了的话怎么捞钱。乐观点想,K射这不给我们腾了许多卡位吗,HERO的可能性其实还有很多尚未发掘,11区玩家开发上位打法固然可以参考和使用,但不代表除了11区开发出来的打法以外HERO就没有其他可能性,钻石到来就是一个很好的例子。而这次的卡表不正是解放思维开发新打法的契机么。一个打法的兴盛必然会禁锢我们的创造力,就如3水泡时期由于到来系统的强势所以我探索新打法都会以到来系统为基础,这就会让我忽略其他方向的可能性。
    首先21表肯定不会是HERO的末日,最简单的方式就是回归传统的光二HB,这个打法就不赘述了。
    好了废话有点多,下面直接进入正题。
    【脑洞过程】
    我发创新构筑交流贴的时候一般都会带上自己的脑洞过程,一方面是为了便于大家理解这个卡组,另一方面也是希望我的思考方式能对大家的组卡有所启发。
    到来HERO作为HERO历史上光辉的一笔,即使被BAN了我也觉得该系统是有很多可以借鉴的地方。水泡被准限之后HERO想要一卡R4是十分困难的,因此我以“不亏卡R4”这一前提条件为出发点,一开始便锁定靠海洋来缓解这一问题,沿用到来系统最亮的苏生阵线,墓呼可以充分利用当回合通招点,利用墓呼海洋/精怪蜥蜴系统来解决HERO系统先天的亏卡R4问题。最初是想借用钻石到来和灵灭到来的混合思路,采用钻石蜥蜴搭配重坑的META系统,精怪在重坑支持下的收益十分可观所以在这里选择他来代替水泡系统(最简单粗暴的方式就是配合虫妹的0换1,虫妹检索的小穴又能为精怪2次发效创造极大可能性打到0换2的收益),但组的过程中发现通常魔法卡密度实在偏低,投入D抽后占的卡位又略多很难重坑支持精怪系统,这就有矛盾了,钻石轴放弃。
    又想到21表之后龙祖限制,因此假面有望复兴,所以荒野就进入我的视野了。
    “这张卡不受陷阱卡的效果影响。”
    即使能力值偏低但效果却是十分强力,在对面前场空洞的情况下基本可以达成一回合1次1500的稳定输出,重坑下也能保证荒野的站场从而稳定1回合至少抢1500血。而自身效果搭配《激流葬》《强制退出装置》的收益更是不用阐述。
    强退时械神组合是我在灵灭到来里采用的换装SIDE里想到并使用的一个小系统,在这里由于与荒野相性极佳继续沿用在MAIN和SIDE中。这样反看MAIN,SIDE和EX,基本可以肯定没有这个卡组解不掉的怪,这是目前所有HERO流向里没有一个能达到的解场全面性。
    这时从构筑就可以看出卡组的优势了,“低消耗解大场”,在资源消耗中通过以少换多来为自己慢慢扩大优势。
    然后又翻阅到了这么一张新卡,
    YZ06-JP001(UR)No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング(No.52 钻蟹王) 地 4阶 岩石·XYZ 0 3000
    4星怪兽×2
    1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。直到回合结束时,这张卡的守备力变成0,攻击力变成3000。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。此外,没有XYZ素材的这张卡被攻击的场合伤害步骤结束时变成攻击表示。「No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
    {{泛用3000打点R4,为中期爆发一波BEAT DOWN对手提供可能。}}
    到这里卡组打法的基本雏形就出来了,重坑配合精怪蜥蜴的R4辅助系统制造前场空洞抢血,从而中期爆发将对手BEAT DOWN。
    这就十分接近到来后期的“前期耗血,中期爆发一波BEAT DOWN”的打法。
    【构筑剖析】
    回头看卡组构筑,与灵灭到来和极端环境下出现的少数虫妹到来一样,完全舍弃了奇迹融合。卡组属性单调,简单易出的融合为大地和幽冥,这两位是公认的属于比较废柴的属性侠,大地基本属于一回合物是硬伤,作为大怪能力值毕竟太低,投入假面后再投入奇迹对MAIN和额外负担都比较大,而且为了让荒野能力发挥更彻底选择在MAIN里入了激流和强退,简单直接的收益会比较稳定,这样一来MAIN就没有多余的卡位给奇迹了,同时其余属性侠的出场不稳定因素比较高,所以奇迹带来的收益就很不稳定了,因此摒弃。
    而摒弃的奇迹等卡位则支持了重坑,重坑在这里支持荒野稳定输出,支持海洋发效,支持精怪赚卡,卡组协调性甚佳。
    怪物配置方面,3蜥蜴配置的话没有一定通招点的话也是不够流畅的,因此投入了2虫妹,跟在虫妹到来一样取得了不错的效果,特别是先攻蜥蜴的场合。
    再看额外,前3个是毋庸置疑的,后面的一排则是解场针对续航和辅助展开都很齐全的R4组合,也没有多余的卡位给属性侠了。锁链配合墓呼是可以做出很多效果的,丰富了打法,而翠玉则可以回收精怪蜥蜴提高续航,所以从某些方面来说蜥蜴在这里也是替代了水泡,到时候2月份的新卡发售了更是能证明这一点,那之后额外会微调,翠玉应该会换成新R4。
    SIDE方面有些借鉴灵灭到来的换装SIDE但并不是换装,时械神的解场能力自然不用说,与荒野一样同时支持强退和激流也是其一大优势,因此继续采用。


    2楼2014-01-26 04:09
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      【测试报告】
      测试方面卡组完成时自己还在外地不方便测试所以主要都是请R君代测,测试环境为91表,反馈过来的结果是面对91的各大主流都能保持很高的胜率,并且不惧所有带有BEAT属性的卡组,因此应该可以断定在21表削弱“最强王者组”的几个强势卡组后能有更不错的表现。
      卡组的解场应对能力也跟预期一样,针对面也十分广泛,基本做到了面面俱到,使用时多注意一些技巧方面则可以更好发挥卡组的威力,例如强退回收必死的R4顺带解场,在比如打蒸笼换SIDE先攻重LOCK后攻重解场,以及根据荒野的抗性面对不同的卡组决定风的数量等等。
      结论:荒野HB可以作为一种新的强度不错的打法纳入HERO流向。


      4楼2014-01-26 04:26
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