是50个,其实最后两个是ADC和APC。也就是说,绝大多数英雄都可以打上单。
那么他们的共性在哪里?
上单和中单,都是单人路,那又有什么本质不同?(默认中路为法师,只讨论一般情况)
单人路决定了个人操作和打野两个因素的重要性。
个人操作既包括了熟悉双方英雄的特点来对线,也包括了控线和打野互动。
作为上单,首要目标是压制对面上单,其次是帮助中单,其下是下路小团战。
上单可以不造成巨大杀伤,但一定要能够吸收对方巨大火力。
很多人分段的差异便在于对“吸收”这个词的理解。
基本地,吸收火力=让自己变得肉,打团冲进去扛。
进阶地,吸收火力=击倒对方火力输出,打团切输出
高阶地,吸收火力=控制对方,在不能以较轻代价消灭对方输出的情况下,妨碍对方进行火力输。这一点很多人不懂,所以很多时候打团会送。具体在皇子那里做典型讲解。
这里的“吸收”,不一定是要让自己或者队友物理地承受火力,而是控制和妨碍对方的火力输出。
以十个为单位来剖析上单英雄。
图
选择上单英雄,在BP时需要考虑去弥补己方队伍的短处,是AD还是AP。特别地,在己方火力输出过剩的情况下,需不需要控场能力强大的英雄来确保己方火力的输出?又或者是需要前排英雄吸收火力?
英雄名字以三个字为准。大流士是Darius德来厄斯的古译,即古波斯帝国开国皇帝。
爱丽丝Elise原译伊莉斯。For Elise是贝多芬经典钢琴曲《致爱丽丝》。
伤害类型。普攻和法伤不消说,技能普攻有这几种:技能重置普攻,AD技能伤害,AP英雄但技能影响普攻附加状态。
控场能力不仅限于负面状态,还包括了场地控制和战略调动。
爆发类型。间歇爆发指的是主要以小技能组合为消耗手段,开大则可以击杀半血。连续爆发是指在间歇爆发的基础上,因为大招的多重性或拥有两套技能分开计算CD而可以一次性轰炸出多个技能造成耗时较长的击杀。个人人为,在双方装备差不多的情况下,不会出现瞬间爆发“秒杀”的情况,LOL毕竟是一个相对平衡的游戏,需要经过复杂的相互消耗才能击杀。特别地,这里的主体是双方上单,而不是后期上单对上脆皮输出。