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【S4打野攻略】蔚—让我来拯救世界又或者毁掉世界

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IP属地:贵州1楼2014-04-03 21:37回复
    从S4更新到现在.相信大家对于一个打野的重要性都有了新的认识.
    相比较起传统打野而言.蔚是一个非常全面的打野英雄.不论从清野效率以及Gank能力.又或者是野区1V1能力
    尤其是在野区大改和助攻机制改变后.一个优秀的打野在游戏中后期会有着不逊色于上单的经济前言至此.


    IP属地:贵州2楼2014-04-03 21:38
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      技能介绍.

      爆裂护盾:【被动技能,无快捷键】
      冷却时间18/13/8
      值得一提的是.护盾是有着0.1=10%最大生命值护盾加成.持续3秒.
      蔚在野区并没有恢复能力.但是护盾也算是变相的提供了一定野区生存能力.
      被动在后期蔚的肉装成型之后大概每8秒提供300+的护盾.一场团战下来大概可以两次.
      无需刻意去触发.只需技能命中便会有.W不触发被动技能..


      IP属地:贵州4楼2014-04-03 21:39
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        强能冲拳:【快键键:Q】
        蔚对她的拳套进行充能,并且释放一记粉碎性的勾拳,同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退,同时会被施加一层爆弹重拳的效果。
        消耗 50/60/70/80/90 法力
        冷却时间 18/15.5/13/10.5/8
        第一次施放:你的移动速度减少15%,与此同时,在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。在1.25秒之后会达到最大距离和最高伤害.
        第二次施放:向前冲刺,对命中的所有敌人造成50/80/110/140/170(+0.7*额外攻击力)到100/160/220/280/340(+1.4*额外攻击力)物理伤害,并施加爆弹重拳的效果(对小兵和野怪造成75%的伤害)。在命中一名敌方英雄后停下,并将该英雄击退。
        蔚的灵魂技能.也是主升技能.在你Q到脆皮之后平A接E打出伤害后你会发现世界多么美好
        一个优秀的蔚会思考她的下一发Q如何打到敌人的脸上而不是如何用大招抢人头.
        蔚主要的伤害来源.Q不到人蔚的伤害很难打出.需多加练习.


        IP属地:贵州5楼2014-04-03 21:39
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          天霸横空烈轰:【快键键:R】
          消耗100/125/150 法力
          冷却时间 150/115/80
          标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成200/325/450(+1.4*额外攻击力)物理伤害。
          在冲锋时,蔚不会被中止或者被减速,并且会将沿途的敌人击退到两边,同时对他们造成75%的伤害。
          大招在手.GANK谁谁死.万军从中取后排菊花.呸呸呸我邪恶了.
          虽说有些夸大.但是VI六级后配合线上英雄想要击杀并不是难事.甚至说是非常简单.
          如果队伍中有个发条更是可以起到秒后排的效果.
          在日趋成熟的打法中.蔚并没有对阵容有着特别的要求.进可强开团.退可保后排.
          值得一说的是..VI在6级之时.单人Solo也有着恐怖的能力.但前提是你得Q中人..


          IP属地:贵州7楼2014-04-03 21:40
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            出装方面.

            常规打野刀5红+眼饰品出门.

            理想的出装是第一次回家蛋刀+1眼
            这种情况只在顺风局有.所以还是按正常局来

            可以看局势如果对方己方中单劣势.且对方是AP.那么韧性鞋比较好.
            五速鞋除非在特别顺的情况下可以去出.

            版本改动之后的VI需要一定的攻击装才能打出伤害.而残暴刚好符合VI的所有条件.
            选择它没错的.如果实在逆风了。可以直接出鸟盾然后后续补出防御装.

            神装之后可以看情况卖掉残暴或者继续补出黑切.
            卖掉残暴之后在没有足够的金钱出装的情况下出门带个真眼。100块的经济在后期真心不算什么.
            后续备选装备

            VI并不需要九头蛇来进行清线或者打小爆发.破败是上单VI的装备.
            一个打野还是老老实实堆肉吧。
            大饮魔刀.小饮魔刀是残暴的替代品.二选一 后期合成品。
            三项之力.顺风时期很适合VI的一件装备.输出VI会非常缺乏生存力.所以三项慎出.
            狂徒.在双抗都比较充足的情况下.狂徒可以更好的契合被动.但是没必要非出.
            蛋拳.如果你被对面打野养猪了.那就蛋拳吧.然后无脑肉.
            反甲.菜刀队或者对面ADC输出过于逆天的情况下.出反甲准没错.
            振奋.女妖的替代品.如果需要堆CD的话就出振奋吧。


            IP属地:贵州10楼2014-04-03 21:41
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              打野路线.
              蓝色方红开CJ—F4—蓝BUFF然后去己方上路第一个草丛反蹲〔贴墙进入.确认对方没看到你〕出门有免费眼的.上单在你打完双BUFF的时候会在河道插个眼的.所以说你这时候去是没多大用处的.最好和你们上单事先沟通好.确认对方眼在哪里放着。第一波反蹲时间不要太久.如果确认上路没有什么人头发生的情况下就去刷野吧.毕竟速6才是VI的精髓所在.5级快6的就要在下路野区进行刷野了.最好能把经验控制在打完石头马上6级.然后去下路蹲一波.吃1-2个兵的经验升6.这时候配合中单来下路GANK一波.如果成功的话。下龙基本就到手了.
              紫色方蓝开—F4-红完后去己方上路草丛.现在的GANK路线基本都是这样子.就看哪边的上路演的逼真了.后续路线基本相同.7-10分钟左右把重点放在下路.7分钟左右中路如果不出意外时可以6级的. 小龙处做眼.这时候要做的基本都是相同的.就看哪边视野更充足一点了.
              可能字有些多.其实对于长期打野的人来说.这些都是基本常识.楼主第一次发打野攻略.没有小地图一类的东西.随后找到了补上.所以就先码上了.希望各位看官们老爷们别嫌烦.!


              IP属地:贵州11楼2014-04-03 21:41
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                技能加点.
                E-Q-W-Q-Q-R随后主Q副点技能待定.
                出门点E是稳妥的方法.能把血量控制在比较安全范围之内.
                Q-W-E-Q-Q-R同样主Q副点技能待定.
                出门点Q的情况是逼不得已打1级团需要Q的控制以及伤害.这样打野需要辅助来抗一波伤害.否则在打完第一个BUFF时你的血瓶会掉两个.
                W-Q-E-Q-Q-R同样主Q副点技能待定.
                打野更快.但就是有点伤.所以说楼主更习惯点E技能.
                主Q是蔚清野和高伤害以及灵动性的保证.所以说没有什么比Q更划算了.
                副W是在对方坦克成型较早或者坦克较多的情况下.副W能打出更高的伤害.
                副E是清野效率的保证.如果对方坦克成型较晚或者平稳发育的话.副E更实用一些.
                连招Q-A-E-A-逼闪现-R. 一半在Q到人之后接A接E可以瞬间打出W的效果.所以后续AE伤害也可以打出来。R在对方闪现之后再放.
                团战技巧.
                对方后排若输出较高可选择直接R到后排脸上以吸收伤害或者击杀最好.
                对方突脸较多且己方后排大于对方后排.QR保后排.吸收伤害的事就交给别人了.


                IP属地:贵州12楼2014-04-03 21:42
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                  野区遭遇.
                  瞎子
                  9级之前除非你是满血他是半血.而且你还能躲过他的Q话.要不然见了就跑吧.同等情况下VI在9级之前打不过瞎子的。
                  蜘蛛
                  6级之前别让蜘蛛人形态先手E到你.E到你一套基本你就是个残血.还打毛线.跑路呗.
                  如果你能先手满蓄力Q打到蜘蛛.你或者有可能打赢她.
                  螳螂
                  碰到螳螂只能算你命背.都说是野区遭遇.旁边没人的.人家Q是带有孤立效果的.
                  所以说.除非你身边出现一个慎.那么还可能能干过.要不然就跑路呗..
                  上述三个英雄都是在前期对VI比较有威胁的.但是在你装备成型之后类似于瞎子 蜘蛛对你都没有太大威胁.所以说在你打第二个BUFF之前最好先搞清楚周围的情况.别打了半天飞出来一个人收掉你的人头带BUFF.你哭都没地方了..
                  赵信
                  碰到之后不要硬干..给个视野在野区跟他转俩圈就完了.用你的灵动秀他一脸.拿了BUFF潇洒走人..
                  锐雯
                  55开.满蓄力Q接一套打不死她也得残.但是注意锐雯的三段Q是有破招效果的.蓄力的时候被击飞然后你就GG了..看操作吧.
                  猴子
                  野区的猴子1V1并不是多突出..只不过猴子在6级前的GK能力的确比你强。这点没的说
                  所以说.给个视野保证安全就行.别残血的时候飞出来一只猴抢了你的BUFF然后走人.


                  IP属地:贵州13楼2014-04-03 21:42
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                    【S4上单攻略】50个上单英雄的剖析


                    IP属地:贵州14楼2014-04-03 21:45
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                      是50个,其实最后两个是ADC和APC。也就是说,绝大多数英雄都可以打上单。
                      那么他们的共性在哪里?
                      上单和中单,都是单人路,那又有什么本质不同?(默认中路为法师,只讨论一般情况)
                      单人路决定了个人操作和打野两个因素的重要性。
                      个人操作既包括了熟悉双方英雄的特点来对线,也包括了控线和打野互动。
                      作为上单,首要目标是压制对面上单,其次是帮助中单,其下是下路小团战。
                      上单可以不造成巨大杀伤,但一定要能够吸收对方巨大火力。
                      很多人分段的差异便在于对“吸收”这个词的理解。
                      基本地,吸收火力=让自己变得肉,打团冲进去扛。
                      进阶地,吸收火力=击倒对方火力输出,打团切输出
                      高阶地,吸收火力=控制对方,在不能以较轻代价消灭对方输出的情况下,妨碍对方进行火力输。这一点很多人不懂,所以很多时候打团会送。具体在皇子那里做典型讲解。
                      这里的“吸收”,不一定是要让自己或者队友物理地承受火力,而是控制和妨碍对方的火力输出。
                      以十个为单位来剖析上单英雄。

                      选择上单英雄,在BP时需要考虑去弥补己方队伍的短处,是AD还是AP。特别地,在己方火力输出过剩的情况下,需不需要控场能力强大的英雄来确保己方火力的输出?又或者是需要前排英雄吸收火力?
                      英雄名字以三个字为准。大流士是Darius德来厄斯的古译,即古波斯帝国开国皇帝。
                      爱丽丝Elise原译伊莉斯。For Elise是贝多芬经典钢琴曲《致爱丽丝》。
                      伤害类型。普攻和法伤不消说,技能普攻有这几种:技能重置普攻,AD技能伤害,AP英雄但技能影响普攻附加状态。
                      控场能力不仅限于负面状态,还包括了场地控制和战略调动。
                      爆发类型。间歇爆发指的是主要以小技能组合为消耗手段,开大则可以击杀半血。连续爆发是指在间歇爆发的基础上,因为大招的多重性或拥有两套技能分开计算CD而可以一次性轰炸出多个技能造成耗时较长的击杀。个人人为,在双方装备差不多的情况下,不会出现瞬间爆发“秒杀”的情况,LOL毕竟是一个相对平衡的游戏,需要经过复杂的相互消耗才能击杀。特别地,这里的主体是双方上单,而不是后期上单对上脆皮输出。


                      IP属地:贵州15楼2014-04-03 21:46
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                        图重发一下,前面只有九个英雄。
                        英雄顺序按照姓氏英文顺序

                        补充一下,本帖基本不提供所谓“六神”。所有的后期都是从前期过来的,不同的阵容也对出装有不同的要求。因此本帖只提供一些基本的出装思路和通用的路线。


                        IP属地:贵州16楼2014-04-03 21:46
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                          补充五、天敌 爆发强于剑魔的英雄比如贾克斯,控制优于剑魔的英雄比如瑞萌、潘神、剑姬。 这四个是一个软件提供的低胜率的countrer pick,即反选。 其实半肉出肉剑魔都怕,只要DPS交换比不够,剑魔上单对线是会虚的比如巨魔。


                          IP属地:贵州18楼2014-04-03 21:47
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                            2、阿卡丽Akali
                            一、简述
                            以个人的心路历程而言,阿卡丽低端虐菜神器,越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。或者说,越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。
                            二、出装思路
                            阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。
                            如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。
                            如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。
                            攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。
                            真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。
                            S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。
                            三、对线操作
                            前期以龟缩为主,对近战上单可以QE消耗。
                            W对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。。。
                            阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。
                            非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走Gank。阿卡丽游走更具优势。
                            四、团战
                            刺客注意切入时机
                            半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲
                            五、天敌和对抗
                            说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。
                            前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。
                            对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。
                            作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。
                            真眼看着办。


                            IP属地:贵州19楼2014-04-03 21:48
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                              4.大流士Darius德来厄斯
                              一、综述
                              很多人问大流士是谁,我就很囧,一楼有说,难道都不看的吗。扯句题外话,大流士作为古波斯帝国开国皇帝的名字,是否预示着Darius在诺克萨斯Noxus的未来呢?
                              回归正题,诺手这个英雄是一个技巧性很强的英雄。这句话我前面说过,但是需要的技巧不同。其实诺手对线无非就是滚下键盘,但作为一个后期疲软的断腿英雄,怎么去把自身的前期优势放大到中后期和整个团队,怎么去在整个地图的范围内游走,怎么在打团的时候发挥出自己的威慑力,都是需要有自身的理解。
                              二、出装思路
                              首要目标:打爆对面
                              远期目标:保持存在感
                              在自身技术、DPS占优的时候出残暴转黑切放大优势。
                              净蚀(不能再叫小冰棰了)对诺手来说是一个战略性的装备,转三项会很均衡。
                              真要对抗AP,激进地可以出饮魔刀,稳健地可以按部就班出女妖或绿甲,但不建议一次升满。
                              个人认为如果想显示一下自己的存在感,三项还是可以考虑的。一般后期转肉,不多说。
                              三、对线操作
                              一定要审慎考虑选诺手的时机。特别是排位,最好反选,不然会被APC和ADC风筝到死。
                              特别地,诺手的二级杀人能力非常强,核心是被动和短CD高杀伤的Q+闪现点燃+E。一个理想操作是AQA,然后继续粘着A人叠被动。一般来说诺手伤害会更高,然后E给闪现。我个人觉得这一套加点燃可能可以打到90%但是死不了,最后就靠闪现走A完成收官之作。诺手二级杀人除了被动,闪现走A也是很重要的。其他英雄二级杀人比如剑姬也是如此,也是上单对线的一个小技巧。
                              关于提莫Teemo。据说诺手E是550而提莫是500,没有仔细看过。但总的来说,在提莫A'人的停顿时,诺手往往可以拉住提莫一顿胖揍。提莫固然有加速,但诺手也有残废减速和被动加速。我认为诺手和提莫打起来需要拼操作和拼爹(打野爸爸),有点类似英雄无敌3里的“死敌”,即相互克制。吸血鬼同理。
                              关于鳄鱼。鳄鱼前期是别想打过诺手的,这是Q伤害、CD决定的,除非对面2。鳄鱼打团强在红Q和两段E的威慑力。如果是鳄鱼碰上诺手,演一下然后呼叫打野比一个人逞英雄简直是轻松加愉快。
                              四、打团
                              一般来说追人是追不到的,但保护输出的能力反而不俗,主要利用反位移的E和伤害,关键是跟紧输出。
                              五、天敌和对抗
                              诺手是一个典型的例子。对抗一个前期强势,后期疲软的短腿近战上单,如之奈何?
                              1、拼爆发,比他更强势。赵信据说前期伤害更高,但没试过。
                              2、拼后期,比他更持久。狗头,不过前期得活着
                              3、不拼了,风筝。天使等APC、ADC
                              4、拼爹,呼叫打野。你真懒。 看到拼爹, 露珠笑了。


                              IP属地:贵州21楼2014-04-03 21:49
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