接着,是影依的部分。
怪物方面,我投入了一刺猬两猎鹰两张兽两张龙三张蜥蜴的配置。原本是两刺猬的,后来经过实战发现用他来检索影依融合实在是太麻烦了,因为它的效果是反转起效,而在没有后场的保证的情况下,无疑实在跟对面说,快来揍我,我等不及了。其次Saber酱也说过,如果大量的影依在前期上手,那么整个卡组就会变成一个慢速BEAT,而没有后场的话,就如同一个莎士比亚的悲剧,让听者为之落泪。
而蜥蜴则是作为整个影依系统的中转站或者轴心,它担负的是整个影依系统能否有效地运转的任务。一般来说,第一张蜥蜴的送墓触发效果应该是从卡组送融合进墓,然后再用光道系统的快速堆墓,将原核送进墓地,拿融合这么一个标准流程。所以,蜥蜴下三。
魔法部分,本家融合只投入了一张,或许很多人会奇怪。我个人觉得,很多时候,下三张融合经常会出现卡组的影依都堆完了,然后融合在手的尴尬局面。其次,光影的堆墓能力非常的强,基本三个回合卡组2/3就没了,在这种情况下,融合上手基本不会有什么问题(用刚才所说的连锁)。其实是因为我只收到了一张(开了两盒都没出,于是气得就没开第三盒)23333。
陷阱部分是两张原核,其实应该不用多讲了吧。能骗风,能挡一次攻击,送墓能回收融合,有时候还可以和猎鹰调一张星态龙,但是鉴于下三可能会卡手和影响墓地等因素,所以只投入了两张。