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【PVP基础向】简单的战场说明(毛坯版)

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个人整理,可能细节上出入,需要修改的地方请戳我。
游戏ID:潘达爱吃肉 YY:122227685
PS:谢谢洪十补充指导,想一个打十个吗?想体验蹲蹲的快感吗?请联系十哥
PPS:本贴由极道一啸烟云特约赞助。你们冲吧,我在后面截图!


1楼2014-08-02 16:59回复
    目前剑三开放的战场有:云湖天池、神龙洇、三国古战场、九宫棋谷、丝绸之路、浮香丘
    战场开放时间:12:00——次日1:00
    战场参与人数:
    云 湖 天 池 — 人
    神 龙 洇 — 15人
    三国古战场 — 15人
    九 宫 棋 谷 — 25人
    丝 绸 之 路 — 25人
    浮 香 丘 —1 5人


    2楼2014-08-02 17:02
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      云湖天池

      战场布局如上图所示
      对战队伍:昆仑(浩气) VS 刀宗(恶人)
      对战人数:10 VS 10,双方人数均达到5人才可正常开启战场,一方人数少于5人时战场结束。
      战场开启后,时限15分钟,双方初始分数为0,100分为满分,胜负三种情况:
      1、15分钟内,任意一方满100分,战场则结束,获得100分那方获胜;
      2、15分钟到达后,战场结束,分数多的那方则胜利;
      3、在战场时限到达时,若双方分数一样,则算做平局。


      3楼2014-08-02 17:05
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        获得积分的方法
        每次重伤一名玩家可获得1分,地图中央台子会刷新旗帜,某方玩家开旗成功后会给己放加分30分,战旗的重置刷新时间为3分钟。

        一般开场一会,会让大家第一时间上台子,抢先机,第一波将对方压掉,制造第一波分数优势。
        洪十补充:查看对面玩家装备分(最好同时查看对面输出单位奇穴指挥一个人做不到的时候可以让团员帮忙协同查看),用控制技能控住对面奶妈的同时优先击杀装备分低的和伤害高的玩家。还有阵型也很重要,近战顶前面远程输出同时注意走位避免自己被对方集火,如被集火尽量靠近奶妈或者开麦需求治疗。


        4楼2014-08-02 17:09
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          如果第一波没有压掉,复活以后可以先找一下周围的buff吃一下,增加自身属性。

          各种buff 增强属性一览,出buff的地图出的buff属性都是相同的,云湖,九宫都是会刷新这种buff的。
          聚魂:增加外功攻击力220点、内功攻击力400点。
          鬼御:增加防御2610点、抗性100点。
          治愈:增加被疗伤系数800点。
          疗伤:增加疗伤力800点。
          强体:增加体质80点。
          增力:增加力道110点。
          固根:增加根骨80点。
          活气:增加元气100点。
          灵身:增加身法220点。
          回春:每秒回复30点气血值,持续3分钟。
          还神:每秒回复30点内力值,持续5分钟。
          疗伤:瞬间回复2000点气血值。
          传神:瞬间回复2500点内力值。
          神行:提升移动速度50%,持续时间3分钟。
          狂暴:提升各项输出50%,同时降低自己防御力60%,持续时间3分钟。
          内满:效果消失时,以玩家为中心释放一个半径10尺的范围伤害招式,对范围内所有玩家造成6000点阳性伤害,持续时间30秒。
          枯荣:重伤敌对玩家将减少敌方分数,同时被击杀也会降低我方分数,持续时间1分钟。
          随机:随机获得以上其中一种效果。


          6楼2014-08-02 17:12
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            我先去做个饭,晚点回来继续更新。


            7楼2014-08-02 17:18
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              我回来了, 我来继续更新
              PS:我不会指挥战场,这些内容主要来自官方公布的数据,以及我自己打战场以来了解的。这些主要是给开始玩PVP的新手小白看看,了解一下各个战场地图是什么,获胜条件是什么,获得积分条件是什么。我会说曾经有过跟帮会zc跟了大半个月分布不清各个点,指挥让我去12点还是9点帮忙,我在三点愣了几分钟没动吗。


              13楼2014-08-02 18:45
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                神龙洇

                战场布局如上图所示
                对战队伍:浩气 VS 恶人 VS天一教
                对战人数:15 VS 15,双方人数均达到7人才可正常开启战场,一方人数少于7人时战场结束。
                战场开启后,时限35分钟,双方初始分数为0,500分为满分,胜负三种情况:
                1、首先杀死天一教毒尸首领的一方获得胜利;
                2、天一教将某方大将杀死则这方失败;
                3、任何一方先获得500分就可获得胜利;


                14楼2014-08-02 18:47
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                  获得积分的方法

                  每击杀一个天一尸人获得1分,尸人每30秒刷新一次;每击杀一个敌对阵营守卫获得1分,击杀一个敌对阵营玩家获得4分;.每击杀一个天一教毒尸获得5分;.每击杀一个对方阵营密探将获得50分;.己方守卫死亡则对方阵营增加1分。
                  当分数一方分数超过300分时,将会刷新这一方的尸将,击败尸将获得最后的胜利


                  15楼2014-08-02 19:01
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                    一般情况下,开场会从后门出发,到已方密探点集合。找个DPS用最快的速度把密探山下点的尸人打掉。向前推进,在可以看见对方密探点的三岔路口在集合一次,一是观察对方情况,二是整合队伍。
                    洪十补充:密探仅50分其实不甚重要,团战打出气势即可注意己方的大技能CD时间(如镇山河,大风车,千蝶)。同样的控住奶妈的同时优先集火对面装备分低,PVE装备多的玩家。多来几次团战即可稳住胜利,【团战切忌分兵】。
                    如果正面战场难以抵抗,可以采用生存技能强的单位去拖延对面时间,让轻功犀利的玩家偷存在场内的天一教毒尸/5分一个,来缓解压力。
                    如仍就劣势大,可令除拖延时间的玩家外所有人切副本奇穴装备RUSH对面大将,同样可以取得胜利。(此方法需要团员配合,而且在偷大将的同时注意清掉对面后门的守卫,不然守卫就能把己方的队员全部干掉。)


                    16楼2014-08-02 19:06
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                      三国古战场

                      战场布局如上图所示
                      对战队伍:浩气 VS 恶人
                      对战人数:15 VS 15,双方人数均达到7人才可正常开启战场,一方人数少于7人时战场结束。
                      战场开启后,时限25分钟,双方初始分数为0,500分为满分,胜负三种情况:
                      1、任何一方先获得500分就可获得胜利;
                      2、时间到了,那方积分多那方取胜;
                      3、时间到了,分数相同,算平局;


                      17楼2014-08-02 19:40
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                        获取积分的方法
                        三国古战场击伤对立阵营玩家不得分,获得积分途径来自占领据点。
                        战场内有五处据点,据点都设有表示所属的旗帜,侠士在夺取旗帜后,即可获得相应的战场积分。

                        旗点不用手动开,旗点是否属于自己看在旗点圈内的人数比例,士气条满的那一边获得该点。(圈内判定如下两图)


                        洪十补充:这张战场图击【杀敌对玩家是不算分数】的,所以【占领旗帜才是关键】,笔者建议的打法有两种。
                        ❤ 第一种
                        1. 开局15人全压中间对面
                        ※如果是YY队一般会派对方两个点各1-3名玩家去占对面点,这样15个打10个一般是稳的,拿下中间之后立刻派预先分配好的玩家占领自己家的点。
                        2. 分为5小队,每3人一个小队(具体人数可根据具体玩家战力手法调节)中间放3-4个人2手法犀利装备分高的奶妈和两个生存力强的DPS如丐帮,天策。
                        ※这种打法需要中间的玩家手法犀利能够拖延足够长的时间,如果能把对面10个左右的玩家都打进战斗那么对面将难以脱离战斗那么剩下的4个点将尽入我手,胜利就如探囊取物。
                        仍旧是应了之前那句话团战【切忌分兵】。
                        ❤ 第二种
                        一,守点者,应适当的※压在自己方旗帜前面,别在旗帜下面※,我们需要的是退敌于国门之外。
                        二,尽量不要出圈,在双方人数相同的情况下,※出圈时间大于8秒,旗帜中立,大于15秒※,旗帜被夺,复活点丢失。如果对方现在中间牺牲了,那么就会在此点附近复活,然后反扑中间,局势将变得扑朔迷离。
                        如果想展现自己优秀的指挥水平可以考虑拉大将(需要两个T) 副T走侧面,轻功接近大将,开山下去把大将正中间拉出来,往中间的桥头走,队伍要配合压前,但不可以过中间的旗帜,过了必脱离,也就是拉出桥头就好,拉大将过程中,不可以超过大将20尺。注意古战场大将不同,它的跑速非常快。副T,拉住大将,在开第2个山的时候,开解控上马拉,拉大将只能是TC,注意了一定要开解控。可以拉回到己方大将处两个大将互殴即可。(←这一段是十哥闲的恶趣味,和我无关)


                        18楼2014-08-02 19:57
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                          九宫棋谷

                          战场布局如上图所示
                          对战队伍:浩气 VS 恶人
                          对战人数:25 VS 25,双方人数均达到12人才可正常开启战场,一方人数少于12人时战场结束。
                          战场开启后,时限18分钟,双方初始分数为0,1000分为满分,胜负三种情况:
                          1、18分钟内,任意一方满1000分,战场则结束,获得1000分那方获胜;
                          2、18分钟后,战场结束,分数多的那方则胜利;
                          3、在战场时限到达时,若双方分数一样,则算做平局。


                          19楼2014-08-02 20:05
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                            获得积分的途径
                            1、重伤对立阵营玩家,每击杀一名玩家获得2点积分;

                            2、开启珍珑宝箱;每个箱子积分不同,第一个箱子加15分,连续开了第二个箱子加30分,以此类推,第三个箱子加50分,第四个箱子加100分,第五个箱子加200分,第六个箱子加400分;


                            战场地图中有五个不同方位的高塔会分别出现宝箱,五个方位为西北、西南、中部、东北、东南,当聊天栏中提示某个方位会出宝盒的时候,宝盒就会在相应的高塔上出现,并且有一定几率还会出现二个宝箱。宝箱可是决定战斗胜负的关键,双方阵营只有尽可能多的获得宝箱才能取的最后的胜利。
                            注:宝箱是随机刷新的,即简单来说就是同一个点不会连续刷新宝箱(即一个宝箱在一个点开过后,下一个宝箱不会在同一点连续刷新)。
                            3、收集武典残页,在战场的东西两边场地会随机落下孔明灯,落地变为发光地图状的光球,拾取可增加5分。

                            注:武典残页每隔50秒在左右半场刷新地点随机,哪一方玩家获得,积分属于哪一方。
                            PS:在整个战场地图中,会阶段性地随机刷出各种各样的BUFF道具,增加自身属性。各个Buff属性同云湖天池
                            洪十补充:
                            本战场打法。台子的箱子点,通常远程和奶在台子上,近战在台子下打。注意【剑纯在台子周围插吞日月避免对面扶摇上台】,天策可以上台打沧月,藏剑可以上台大风车藏家优先洗出可以同时击退对面5人的【浮云奇穴,丐帮可以上台子敦敦敦】。其余的按通常来,箱子快被对面开了的时候,那就不管什么职业全冲上去打断。中间点的话在箱子初纠缠,找机会把对方推到路口就迅速开箱子。
                            如果想打出气势可以25人全压中间不留人守点,团灭对面一波后直接轻功对面复活点,剑纯插吞日月生太极避免对面离开复活点。全力坑人就行了!这才是战场啊!


                            20楼2014-08-02 20:12
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                              丝绸之路

                              战场布局如上图所示
                              对战队伍:浩气盟VS恶人谷
                              对战人数:25 VS 25,双方人数均达到712人才可正常开启战场,一方人数少于12人时战场结束。
                              战场开启后,时限25分钟,双方初始分数为0,1000分为满分,胜负三种情况:
                              1、25分钟内,任意一方满1000分,战场则结束,获得1000分那方获胜。
                              2、25分钟后,战场结束,分数多的那方则胜利;
                              3、在战场时限到达时,若双方分数一样,则算做平局。


                              21楼2014-08-02 20:13
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