16是个人最不擅长用的机体之一,且防御着实烂得离谱,不过对式伤害力却是3机中最高.
按照兔神的理论,16的伤害源属于EX/C2型,弹幕密度高时依然有输出;而技术关键点是这机体屎一般的防御力,操作那个操蛋的固灵,充分利用时停引弹和高闪避要求使该机难以适应长时间对战.然而16的伤害源伤害不低,RP好1min+便可搞死黑白四季,所以姑且认为用16刷脸可以推掉全式.但个人水平原因,对16战术的理解还非常浅显.
相比16,妖梦前期的防御力要好得多,而后期因蓄力慢的硬伤而疲软.
妖梦的主要伤害源为BOSS的蓝飞刀(EX也有低伤害,暂且忽视),仍然依照兔神的理论,BOSS型伤害源对式有效输出的条件,是维持弹幕密度在中低水平且无间断压BOSS.而根据雪教主的经验,妖梦打赢强式RP好也要5分钟左右,显然这期间一直维持低弹幕是不可能的.
于是,干脆打破常理发明一套邪门打法:开局连射,打散妖精,放走幽灵,推BOSS时偶尔C1,从初期就开始放掉反击弹和幽灵,期间保持BOSS压制,莉莉出现或弹幕有暴走趋势时可使用C3或C4.
这似乎接近式的打法,但人的闪避力终究不如式.如果电脑一直不中弹,即使这么打仍会被开花弹淹死;但如果电脑中弹,再加以控场,局势便可能始终由自己把握,从而良性循环.
至此,16和妖梦战术的共通点为:不开发适用于任何情况的打法,而是用"适用于特定情况的打法"刷RP,当机会出现时,就稳稳地把握住.
黑白对式伤害是3机中最低的,然而它也是生存力最好的机.
黑白打法已经很完善,吧里也有帖子,就不在这里扯了.问题在于式的生存时间,目前黑白对妖梦和文式的单胜局在30分钟左右,即使大胆估计,恐怕单局也要稳定10分钟才有赢妖梦式的可能.
最后加上其它机体做个总结,当然去掉文和毒药2BUG
对式伤害力:灵梦>四季>露娜萨>16>妖梦>幽香>黑白>⑨
对式综合难易度(结合伤害力与生存力):
灵梦>四季>露娜萨>妖梦>16>黑白>幽香>⑨
目前我用本文提到的3机都不能推掉全式,其它机则无希望(
今の君のレベルではまだ达人王とは呼べない