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当《金庸水浒传》遇见《再战江湖》

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这是使用金庸水浒传的框架制作的再战江湖。
这是公测和DIY版,简单修改方法如下:
所有事件均以lua脚本执行。可在script/event中自行修改。
所有大场景,小场景,物品,头像均是分开的png文件,如认为不适合均可以自行替换。格式为32位色的PNG,尺寸请保持一致。
部分人物的头像和对话名未完成,修改方法为:选择适合的头像图片,以数字.png的文件名放在head目录中。同时修改talkutf8.txt文件,从8016行开始是姓名表,修改保存后用TalkMaker.exe文件,点击make按钮制作成talk1.idx和talk1.grp。
武功、物品、NPC的属性均从初始存档中读取,自己的存档里面通常只有背包和队友的数据是有效的。因此如果对某个属性不满,可以直接修改excel表格,并使用生成初始存档功能。
同时附带偏移修改器shift.exe和场景修改器sfe0.72.22。
另外大家可以注意到,目前mod的制作,实际上只是配图片和设定数据而已,其他大部分已经都有对应工具自动处理。目前稍微麻烦一点的只有战斗贴图,如果有人有兴趣,制作组可以将早先mod的战斗图改为适应水浒引擎的PNG文件或者已经打包的imz文件。


IP属地:中国香港1楼2014-11-01 14:01回复
    图片选配:项羽、花开叶落
    数据:天帝、花开叶落
    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o60W9rs


    IP属地:中国香港2楼2014-11-01 14:17
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      身上银两不能超过32767的问题已经解决,不需要兑换银票。


      IP属地:中国香港3楼2014-11-01 14:24
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        不少人问水许框架的优点,这里解释一下。
        水许框架是纯粹的真彩色,完全使用2D加速的框架,因此在有显卡的情况下,资源加载完毕后会相当流畅。但是由于很多资源是实时加载,故在游戏刚开始运行时会有卡顿现象。
        附带的lua版本是5.2。
        附带的ffmpeg可以播放大部分格式的视频,但是不宜过长。
        更换SDL_Mixer为bass,效果较好,基本杜绝跳出。
        开发模式更换图片资源非常简单。
        大部分影响稳定性的bug都被去除。
        不足之处主要是:
        所使用的编译器是较冷门的开源编译器,优化效果一般。
        大部分功能需要编译后才能使用,在Windows下还比较容易,其他平台上新手很难上手。
        占用资源较高。


        IP属地:中国香港7楼2014-11-03 17:10
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          3.4预告
          取消敌人等级挂钩设定。
          估计是最终版了。
          这个框架最多再做一次ptt。


          IP属地:中国香港8楼2014-11-04 03:07
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            或者哪个大神设计一套带进度条的到3.5


            IP属地:中国香港9楼2014-11-04 03:37
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