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雷电奥术法王瑞兹全攻略

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一楼度娘


1楼2014-11-28 22:19回复
    之前离开了一段时间,现在回来继续跟大家分享玩瑞兹的经验,不定期更新


    2楼2014-11-28 22:20
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      首先阐明一点,希望大家可以和平交流,如果觉得本帖有哪里不合口味的,请勿吐槽。
      大神们当我放屁好了,和谐至上。


      4楼2014-11-28 22:23
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        直接进入正题。
        一、基础认识。
        首先来看看rz的基础属性资料:(空符文天赋状态下)
        生命值500
        法力值305
        攻击55
        法强0
        移动速度335
        护甲19
        魔抗30
        然后是基础技能资料:(以下都是比较简略的说明)
        被动技能:用一个技能(qwer)减其他技能一秒cd
        Q:比较低的基础伤害+(0.4ap加成)+(6.5%最大法力值加成)——属于魔法伤害
        W:中量的基础伤害+(0.6ap加成)+(4.5%最大法力值加成),附带最多1.75秒的禁锢效果(瞬发)——属于魔法伤害
        E:单体而言极低(但全体而言极高的基础伤害)+(0.35ap加成)+(1%最大法力值加成),附带最多五秒最多24点的魔抗削弱效果——属于魔法伤害,最多弹射5次
        R:加速,吸血,大招期间赋予qwe三个技能50%的AOE伤害
        最后是一个重点,也是大多数人都不知道的秘密:
        rz开启大招期间,其他技能(即qwe三个技能)造成的AOE伤害不是单纯的初次弹射伤害!
        举个例子—— 假设rz面前有A、B两个目标,当rz开大招时,若A、B两个目标相互在450的大招弹射范围之内,那么以下是rz对A使用Q技能时A和B分别受到的伤害:
        A:Q(原伤害)+50%的Q弹射回来的50%伤害(即25%原来Q的伤害)+…+一直计算到0以下的伤害
        B:50%A的全部伤害
        每多一个目标可提供弹射伤害,就要重新计算所有目标的伤害,太麻烦了,大家知道有这回事就行。
        大致意思就是弹射回来的伤害可以重新弹射,一直到0以下


        7楼2014-11-28 22:50
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          接下来是第二步,一般来说大家都会觉得是符文天赋之类的,但是我这边不是。
          首先我要确认的,是你要走的路线,既然是个法师,那么我们不妨先说中单。
          然后就是打法的问题。


          8楼2014-11-28 22:53
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            三、暴力流详解。
            天赋:12-9-9(把加攻击力的点出来)
            符文:红色固定攻击,蓝色固定法强,黄色固定生命值,紫色固定法强(移动速度也可以)
            这样你一级出门买了蓝水晶和2红之后,属性如下:
            攻击68
            法强18或33(取决于你是否带固定法强精华)
            生命值627
            法力值505
            护甲魔抗与原来一致(这也是弊端)
            移速(如果你带了移速精华)360(不带就是340)
            召唤师技能:点燃+疾步


            10楼2014-11-28 23:20
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              这种打法太过暴力,qa一下就是150的血量,但是对连招时的反应要求很高,而且要求能做到秒速qa。
              三级学完qwe各一级,只要你走位不是太差,换血你是占优势的。
              最理想化连招:aqa-eaq-awaq
              5秒钟的连招打出来,伤害不用我说,就是一个肉也得死了。
              但是要注意这是一个幻想,一般是不可能打出来的,而且在你补兵的时候q也是耗蓝的,很多人都喜欢直接qweaq,但是一套打下来你就没一半蓝了,这不仅是浪费蓝量,更是浪费你的符文和天赋假的攻击,最是浪费你的被动技能,w的禁锢时间在别人打算逃跑的时候用,比为了打出一小套伤害而用更好。


              12楼2014-11-28 23:34
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                1级到6级建议打法:
                这是最为复杂的一段历程。
                首先1级的时候,还是学w比较稳妥,但是大家估计很多都喜欢先学q,cd短伤害也不比w低,但是如果你们打算一级团,还是学w好。
                2级的时候,有了qw,就别手痒老是用w就为了a多别人一下,不值,还是要等三级。
                3级,是rz的一个特殊时期,主要是因为被动能接近最大利用,有了三级的rz如果学了qwe三个技能,那在同级中是最大的威胁原因别无其他,如果有一个有控的打野,你的aqaeaqawaqa能打出来(将技能填满平a间隔,或者可以先把w用掉以控制再用e过度cd)。
                这种威胁一直到6级,才会被取消,因为到了六级,rz相对其他主流中单爆发就相对算低了,往往你连大招都没来得及放就被秒是很正常的,从你六级开始一直到你出到时光,你都得猥琐,最好的当然是去其他路支援。


                13楼2014-11-28 23:46
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                  7级到12级打法:
                  猥琐到大概9级左右你就能出到时光,这时你的猥琐时期可以结束了。
                  9级之后,有了时光,rz将彻底进入中期,算是挨出头了。
                  q的满级,w一秒的禁锢(小看这0.25秒的人,你们不懂……),一级的e,一级的r
                  大肉,续航高,这个时候rz单挑是不输于任何人的(除非被秒)
                  但是这个时候,你应该跟着节奏走,尽量多带几个眼(最好是花475把眼饰品升级),去支援弱势路密却关注小龙动态。


                  14楼2014-11-28 23:55
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                    后期打法:
                    1.注意连招,最理想的莫过于qeaqwaqraqeaqwaq,或者qwaqeaqraqwaqeaq,但是不要死板,w该用的时候不要犹豫马上用。
                    2.注意你的技能输出的目标,q应该着重扔对面ap或adc,w留着对方切后排的英雄,e有削减魔抗,往人多的地方扔,大战看时机开,其实玩rz,看的就是一个反应。
                    3.虽然你带了疾步,但是不要深追!很快你会发现,一个人孤独的战斗绝对没有配合adc战斗好,你应该做一个稳定的存在,而不是高机动性的存在。
                    4.最重要的一点,如果团战时对面中心点在你,那你快点在死之前把qreqwaq打出来吧,别想那么多了


                    15楼2014-11-29 00:14
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                      暴力流的出装(比较奇葩不喜勿喷)
                      前期:时光+眼泪+草鞋
                      中期:时光+炽天使+法穿鞋+小冰甲+负极斗篷+吸血枪(吸血枪的性价比对于流浪来说不亚于大天使,尤其是技能法力值加成伤害被削后,流浪回到了一个正统法师的套路上,法强还是要的)
                      后期(神装):时光+炽天使+法穿鞋(附喧哗)+冰心或冰拳(小冰甲不早合成的意义就在于此,装备据不同情况的可变度高,对面比较依赖攻速的,就出冰心,不然冰拳也是不错的选择)+深渊或女妖或振奋甲(负极斗篷意义同上,懂得深渊的变通很重要)+远古意志或科技枪(如果你选择出冰拳,那cd是不够的,就出远古意志,或者你们还有其他可观的ap输出;如果出冰心,科技枪是首选。)
                      科技枪可以卡cd用。


                      17楼2014-11-29 22:12
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                        这个时候跟多人会问,才35%的cd减缩,是不是不够?
                        而我们可以肯定一点,作为一个法师,你的伤害才是最重要的,虽然rz是一个持续ap输出,并且非常依赖cd,但是故意为了这5%的cd而损失更高的法强,明显是不值得的。


                        18楼2014-11-29 22:16
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                          接下来就轮到支援流的天赋和符文了,放心吧,只有更奇葩没有最奇葩~~~~
                          天赋:
                          9-9-12(这种打法就不需要点出攻击了!)
                          或者9-0-21或者9-21-0
                          三种天赋,每种对应不同符文
                          符文:(重点来了)
                          no.1天赋9-9-12
                          红色-成长法力值或者固定法穿;蓝色固定魔抗六个,固定法强三个;黄色固定生命值五个,固定护甲四个;
                          紫色两个固定法强加一个移速,或者全成长法力值
                          为什么这么带呢?


                          21楼2014-11-30 11:46
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                            紫色,成长法力值不用多说了,刚才已经列举出来,因为精华实在没有什么讲究,所以也可以带。
                            两个固定法强加一个移速也可以,这样法强到达20,伤害就提高了许多,特别是q的基础伤害被削,rz更依赖法强和蓝量赋予的伤害了,多出一个移速加上天赋,也有3%的移速加成了,出门移速什么都不出就有350.
                            那为什么不带全移速呢?
                            原因有三:
                            第一,刚才也说过,q被削弱,需要发强撑伤害,以前的55攻击1点法强打法不再适合支援流,你支援过去,没有伤害也没用啊。
                            第二,你没有带加速技能,如果不带闪现的突进也没有了,就更需要稳打稳扎的打法了,对线期伤害带够了也有优势。
                            第三,全移速配合天赋也就相当于出门多了一双325鞋子,但是前期你蓝不够的话,拉距离也没用。


                            27楼2014-11-30 13:04
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                              no.2天赋:9-0-21
                              对应符文:
                              红色-全成长法力值;
                              蓝色-全固定魔抗;
                              黄色-4固定护甲+5固定生命值;
                              紫色-全成长法力值或全移速。
                              成长法力值前面已经说过,在这里提醒一下,如果你点了天赋里面加的百分比蓝量而不带成长法力值,那就很亏。
                              这套天赋对应的符文可以带全移速,原因是加的百分比蓝量勉强够用蓝消耗了。


                              28楼2014-11-30 13:10
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