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发一波DIY,纪念我逝去的DOTA。

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技能书,为一个DOTA英雄提升一段位的能力。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2015-03-26 08:41回复
    开首语:本人心血来潮之作,若有不足,还请斧正。不保证更新速度。如有借鉴,我会标明。
    技能书的构思,是为了弥补很多DIY时总是设计不全,让人有瑕疵感的问题。
    我设计成,从第一回合开始,每隔3个回合,双方都能获得一张[技能书]的卡牌。即在1,4,7,10,13等回合开始,玩家能获得多一张卡牌。(小德成长不能提前领到技能书)。
    另外,玩家也可以至多放入两张[技能书]于卡组,如果你想以DOTA英雄为核心打法,且不怕卡手的话。。


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2015-03-26 08:47
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      第一弹,最爱之光法。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2015-03-26 08:48
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        光法第一段位,是查克拉魔法的技能。这个技能属于偏废柴的技能,有着钓鱼哥的不稳定几率,产生的其实是类似哀绿的效果。
        身材也是偏弱,比年迈的法师多1血,但是跟标准白板427王八比,还是吃亏。
        但这些都不算什么,当光法被第一本技能书加成后,duang!变成第二段位:


        IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2015-03-26 08:53
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          第二段位的技能是,战吼的【冲击波】。如果敌人第一个回合没有解掉,第二回合就能达到2费放【奉献】的效果。
          站场时间越长,蓄爆的力度就越大,等同于游戏中的蓄力。
          这里没有设置最高打5的上限,是因为,他应该活不了更长的回合吧


          IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2015-03-26 08:58
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            第三段,也就是终极段,光法切成灵魂形态,在那个回合结束时,召唤一个手牌里的随从上场。
            被升段的第一个的回合就能产生效果。


            IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-03-26 09:00
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              第二弹,隐形刺客。


              IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2015-03-26 09:02
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                考虑到炉石中充满了随从交换,一个随从上去后,稳稳站住的机会不多,所以我的那个随从的首发技能,都是最招牌最典型的。
                下面介绍SA的第一段。
                4费52的身材,带潜行。比丛林猎豹只多1攻,从短期看是亏的。
                但是,如果不用隐刺来交换而是打脸输出的话,他能带来可观的收益。
                在无嘲讽的情况下,每回合稳定一个心灵震爆。
                略瘦小的身材,惧怕自爆绵羊等AOE,也有可能莫名其妙的死于呼啦或快递之手,但他在照明弹后还能继续隐藏(如果没死),只有群体驱散才能揪出他来。
                当然,牧师和圣骑会是他的好伙伴。


                IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2015-03-26 09:10
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                  第二段的隐刺,强化了打脸的输出,从心灵震爆变成了火球。
                  下面是第三段:


                  IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2015-03-26 09:11
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                    在DOTA里,隐刺给人最大的特点,就是来去无踪,取首级于千里之外吧。完全版的SA,就是收割人头的存在。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2015-03-26 09:12
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                      今日第三弹,屠夫!!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2015-03-26 09:14
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                        “啊!什么?钩出来没咬住,崩了崩了~~~~~~”
                        老实说,这个屠夫的DIY创意,来源于吧友。我在这里是搬运了。
                        看了很多个屠夫的DIY,还是觉得这个最贴切。游戏中常常把对面无切入技能的DPS钩了过来,或者是潮汐直接被钩来踩大,都会让场面血崩。
                        这个设计,让很多弱弱的随从,直接死于屠夫肉钩的直伤之下。而5费一不小心钩出大螺丝,伊色拉,就崩盘了。
                        另外,屠夫526的身材,相比快递533的身材,总值多了2点。但考虑到打4的对象并没有消耗对手的费用,身材多2也是合理的。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2015-03-26 09:19
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                          第二段的屠夫


                          IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2015-03-26 09:20
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                            第二段的屠夫,是获得了堆积府肉的技能。
                            在游戏里,屠夫后期虽然输出不高了,但依旧很肉,很难杀死。
                            另外,这个设计,为第三段埋下伏笔。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2015-03-26 09:22
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                              第三段的屠夫,是一个高分中单带节奏的高玩。
                              在被技能书BUFF的同时,场上的屠夫会再次甩出肉钩,并钩下一个随从。
                              如果满血,可以直接单杀大螺丝、砰砰等。如果满血且有堆肉的话,死亡之翼也能强行对掉!
                              这样的屠夫,岂能不爱!


                              IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2015-03-26 09:26
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