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Crazy Kings 疯狂的国王 卡片搜集系统介绍及个人心得

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Carzy Kings “疯狂的国王” 绝对是近期罕见的优秀塔防游戏,在ios塔防Kingdom Rush系列玩家口碑一家独大的基础上,能够继续挖掘创新,创造如此高的吸引力实属不易。相信只要公司不做大死(比如转网游,转网游,转网游什么的),这个系列的影响力绝对低不了。
这里开个贴普及下这个游戏的卡片系统,包括我对各种卡片的理解。由于我也不是大神,目前看签到已经二十几天了,并没有完全通关,还被体力系统和塔每两层间隔N个小时的防沉迷系统卡住,才过来开贴(不然肯定去玩耍啊)。有理解错误或者不全面的地方欢迎各种指导!全部图片准备手动iphone截图,希望能有帮助。英文不好的朋友强烈建议阅读一遍,有些技能如果靠猜的那肯定是坑定了。
这贴不是卡关求助贴,被卡了强烈推荐去@坏蛋公公的贴里提问,毕竟CK比KR可选路线更丰富,不说清楚你有什么卡片很难提出建议。
顺便说下我的游戏版本1.5.5(再右上角设置里能看到,登录登出Facebook也是这里),如无更新则后续内容基于此版本。这个版本相较之前的更新目前可以感受的变化是十字弓从无脑神卡变成了优秀的卡片(目测是减少了溅射范围),但是如果有这张卡的话十字弓还永远是推牛头/minotaur和死灵/undead关(包括50层塔)的第一选择,很多关卡一塔搞定。
全部关卡手打,无修改,受各位大神推荐影响充钱抽卡拿到了2级火山塔,并没有体力购买,重度沉迷玩家一个小时拿出来点几下25天左右应该也能有差不多的程度。
由于卡片最高级别是8,后期关卡又这么难,所以这游戏耐玩性是应该可以保证的,看游戏长度,对比下收费的KR,充钱并没有后悔。理论上多花时间,不充值也能玩得很好,还能更有成就感,所以仁者见仁了。


IP属地:上海1楼2015-06-14 02:59回复
    魔法卡片
    这部分就全部在这里写了,有单独的重要内容想起来再补充。后面不详细展开了,毕竟我操作渣,屏幕小,地雷都不敢带。以下理解肯定不会全是正确的,看到说的不对的欢迎提出。
    1.召唤援军 /Clarion Call 配合骑士能砍,配合加血能挡,捡漏冲3星也可以,卡大怪也可以,卡boss能卡3次攻击,有的关英雄也就能顶一次或者两次boss攻击,那么考虑到boss路径长可以招两组援军,稳定的卡boss6次攻击是省多少钻石大家自己权衡。和升级了冰冻的减速塔是唯二靠谱的卡boss卡片,想省钻石的你懂的。
    2.群体输出卡,以下CD从低到高排列,都是1级数据,伤害也是从低到高。按分类挑两到3个升级吧。这个看操作习惯,我习惯带冰冻剑雨火龙,纯为输出考虑。如果能操作过来的话短CD的可以每波兵砸一次也不错。
    -地雷/Spider Mine CD 30s CD如此之短还能继续再短,而且需要魔法补充群攻的怪大部分没有毒抗
    -流星/Meteor Strike40s 虽然看似废柴但是这是唯一的物理伤害,打法师流星不弱于其他卡。流星不推荐的原因是法师可以用肉来挡,只要法师兵能打到人AI是不会冲基地的。
    -冰冻/Freeze 70s 升级减cd不明显,但是增加持续时间很明显,我比较喜欢把两拨兵能聚到一起剑雨或者火龙的策略,可以迅速度过前期真空期。
    -火龙/ Summon Dragon 87s 伤害最高的卡,但是动画超长很尴尬,提前量建议多练习。打鸟也不如剑雨
    -剑雨/ Bladestorm 90s 对鸟伤害最高的卡
    魔法卡升级减少CD,所以地雷升级性价比最高,不过地雷不能守最后的基地,所以需要冰冻或者剑雨配合,这两张卡发动动画最短。剑雨打鸟伤害爆炸,相比火龙更适合后期。
    3.捡漏卡
    雷云/Thunder Storm有输出,适合打大量的残血小兵或者单个boss。
    传送雕像/Guardian of Time没输出,适合中量血多的怪,必须配合输出。如果只有一两个怪漏了一个雕像即使能卡好长时间也不如雷云直接电死干脆。
    这两张卡一般不带,真要冲三星的时候就差几个怪可以考虑带一个,带哪个取决于你漏的是什么怪。雷云因为能打boss所以我更优先升级一些(早点打死boss又节约了几个复活英雄的钻石)
    4.加血/Healing Spring,cd和持续时间相等,英雄多的时候必带。三级我觉得够了,想靠娴熟的操作车轮顶boss的高手可以试试5级或者更高的级别能不能0钻石打boss。
    5.陷阱卡/Bear Trap
    前期没得选,后期没人用
    总之,援军剑雨必升,关关都能用。地雷冰冻推荐,最好也挑一个带上。其他的魔法卡升级也都有道理,但是除了援军还是优先升级能用的塔更靠谱一些。还有一张我没有的卡谁试用过也来分享下咯。


    IP属地:上海6楼2015-06-14 05:52
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      英雄卡片
      英雄有特殊技能的,数据并没有全部体现。不注意可能还不知道,我知道的几个放出来参考一下。
      主力:
      每关肯定要带一两个
      1.骑士/Valorious 物防高血多跑的快,技能是增加附近友军伤害,攻速1.0,属性完美。带援军首选,绝对第一主力英雄。这卡不难拿,要升级英雄肯定首选骑士。
      2.幽灵/Haunt 毒抗100%卡僵尸和飞鸟首选,魔抗高还能升级,卡法系boss必备。(这个卡很少,实际也不如骑士好用,没有不必纠结。
      远程:
      射手/Sapphira 物理系远程,技能是爆发,打法师,打boss都很好用,不过脆得不行一定要保护好。
      狼人/Wolfie 魔法远程,单体攻击看已经差不多是加一次攻击的6级电塔,还能移动。同样脆的不行。
      这两个可以挑一个培养,不准带塔的关卡的输出就靠他们了。
      近战:
      没有幽灵建议带金人/Centurion卡兵或者boss,有物理抗性能多抗几下。
      冰拳/Knuckle能定兵,刺客/Umbra能下毒,输出也不错,但是其实后期手忙脚乱的操作主英雄就够乱了,不可能操作他们一个个兵去打。一般我都是骑士带援军卡位主英雄到处捡漏的。其他英雄就不推荐了。还有一个英雄我没拿到,貌似是能加血的,不知道是不是能作为第三英雄登场。
      如果谁有会加血的英雄欢迎来分享下,虽然我是不会再去抽卡了,不过肯定有收集狂有需求的。
      总之要升级就升级上面推荐的前四个,要是只有两个就把金人等级也堆上去。


      IP属地:上海7楼2015-06-14 06:08
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        赶上直播,沙发


        IP属地:马耳他9楼2015-06-14 06:27
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          贴下我的卡,截图发电脑排版怪不容易的。上面一排防御塔的使用心得后面会写,也欢迎各种指导。下面那两个根本就不带,没心得咯。交钱贡献了1火山1魔法塔1幽灵,2个你可能不认识的英雄也是这么来的,其他全部是免费也能拿到的。虽然看似金卡挺多但是实际一般也就骑士必带,而骑士应该所有人打两周之后都至少2级吧。所以不花钱我相信这个游戏也能玩的非常好。


          IP属地:上海10楼2015-06-14 06:33
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            地雷打史莱姆很好用,这卡最大的好处是升级后冷却减少,留在原地的时间增长,可以一直埋雷


            来自Android客户端11楼2015-06-14 08:58
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              这游戏最坑就是合成时间,不要这也是这游戏最大的魅力,我不会你说合一张3级骑士用了2天时间,4级骑士卡已经够,不过现在3级金遁合成中用时1天,那种酸爽,简直


              IP属地:广东来自手机贴吧12楼2015-06-14 09:20
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                纠正一下,有FB好友是免费召唤的,但是只能爬塔的时候召唤,有24小时冷却时间。


                IP属地:天津13楼2015-06-14 09:58
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                  写了好多,支持一下


                  IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2015-06-14 10:03
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                    另外,问一下309是目前满星吧?我英雄等级太低,卡在300了。KR是kindom rush那个游戏?


                    IP属地:天津15楼2015-06-14 10:05
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                      写得很好,支持一下!


                      来自iPad16楼2015-06-14 12:00
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                        4.1火山塔/Volcano
                        介绍: FB登录可得,每日任务可得,竞技场无法获得。
                        这里截得是2级卡片的数据。目的就是让大家看下金卡升级的收益多么巨大。后面普通卡尽量截1级的图片 。

                        总评:第一神卡,升级收益巨大,免费可得。
                        DPS在所有群攻塔里当之无愧的第一,攻速全游戏最快,输出有物理有魔法(虽然图标是物理攻击,但是点上去之后如上图所见,还是有魔法输出的。
                        FB登录就有。每日任务xx关的奖励也可能出,总之能升就升。
                        攻击方式是火山喷射射程内的随机单位(这是缺点,详见使用技巧)。
                        每次升级增加攻击力。注意1级的攻击4-7,2级5-9。这是什么概念?这是dps从5.5/0.3增加到7/0.3 ,27%的输出提升有木有? 其他卡每次升级是其他卡每次升级相对当前等级有20%的提升就不错了。比如电塔6升7,提升dps10.8% 。这个巨大的提升导致某些关1级火山很难过,2级火山能三星。所以再说一次,能升就升。
                        技能方面一技能是对牛头1.5倍伤害,二技能加攻击力。注意二技能1级也比一技能收益高,而且这游戏根本不怕牛头。所以前期也是优先二技能,如果用火山打牛头boss的话才推荐补一技能。
                        1级卡片升级2级卡片增加二技能2级:继续增加伤害。升3级增加一技能2级:2倍牛头伤害。 1级卡升2级升级收益太高了,2级卡升3级也有20%的输出提升,简直超值。 所以能合成马上合成肯定没错的。重要的事情要说三遍。
                        使用技巧:
                        1.前面说了,这个塔的AI是随机喷射伤害,这是巨大的缺点。 所以最好不用火山塔守关,否则小兵走过去他还打新来的肉盾呢。
                        2.弹道抛物线很长,而且是对地不对人的攻击(群攻塔大部分有这个问题)。打跑的快的敌人一定要配合减速塔。比较明显的例子是 一群老鼠冲过来,只有火山的话很容易漏兵。
                        3.作为群攻塔,路口位置优先给火山。路口前面的位置一定要放减速。
                        搭配:
                        1.减速塔,不光是在火山前放减速。由于火山射程远,即使在火山后面补减速塔也有很大的作用,特别是减速塔的两个技能都和火山很容易搭配。
                        2.援军:卡了兵方便群攻。
                        3.投矛:有时候有几条路线的敌人进攻,减速塔不够用投矛的定人效果也可以用,特别是打boss的时候,毕竟投矛是打鸟的最强单体输出。
                        使用时机:前中后期一直带着,而且是开局就放,如果有好位置的话,先放置第二个火山塔优先于升级二技能伤害,只要能上减速的关搭配火山总是不错的。比如鸟塔13层,没火山真是难度增加数倍。


                        IP属地:上海19楼2015-06-14 16:30
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                          好贴必须要赞。楼主辛苦了。


                          IP属地:广西来自iPhone客户端20楼2015-06-14 17:01
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                            4.2 十字弓塔/Crossbow
                            介绍:推图神卡之二,鸟关之前可以一直用这个塔推图。竞技场丝毫不弱于火山。弱于火山的原因是只有魔法攻击,打鸟(特别是魔抗50%+的鸟)废柴。
                            优点也很明显:输出方式是攻击射程内最靠近终点的怪,然后溅射给周围所有敌人。这是十字弓比火山好的地方,由于是对人不对地的攻击,不会出现攻击落空的情况,所以不配合减速也是能用的。另外十字弓有5张,打竞技场,联赛或者每日任务这种塔位很多又不差钱的关效果拔群。

                            获得方式:新手礼包充值,各种每日任务和宝箱任务抽奖。
                            总评:没有火山强的群攻卡,但是前期适应性更广,和火山都有的话哪个级高带哪个。如果一样前期优先十字弓,后期优先火山。
                            卡片升级:
                            卡片虽然升级输出提升不如火山,但是升级增加射程10点!射程这里说一下,射程越短的卡能上的场景越少。这是光看dps比不了的。3级十字弓射程就比火山还要好了,这点打联赛的时候一定要考虑清楚。2级不增加技能,3级增加2级的一技能,攻击力继续提升,3级的时候更适合代替电塔守底。
                            技能介绍:
                            一技能是增加攻击力,二技能增加溅射半径,只要带了十字弓那肯定都是要加满的。虽然这个卡的群攻能力不加二技能体现不出来,但是如果是十字弓守底的话那优先一技能。十字弓加一技能的魔法输出要比低等级的电塔加一级一技能更高,花费却基本一样,还能短距离溅射。加上不会攻击落空,在前期完全可以守底。这是一张真正全能的卡。
                            使用技巧:那里怪多放那里,无脑乱放,是为推牛头死灵关的神器。但是这些关卡本身也不难,所以没这个卡影响也不大,这也是这个游戏良心的地方。
                            搭配:可以没有搭配,也可以随意搭配。建议放在尽量靠前的地方充分发挥群攻能力,配合减速可以锦上添花。可以说自成体系。后期鸟关我觉得还是放弃十字弓的比较好。
                            使用时机:如果带了就一开始就放,有单一路口的关(就是说所有怪不管怎么走都会路过某个塔位的射程)可以一开始就升满,肯定没错。
                            目前除了每日任务和联赛之外暂时没有发现火山和十字弓都要带的关卡。所以就算都有也不用都带着。


                            IP属地:上海21楼2015-06-14 17:08
                            收起回复
                              4.3 大炮/Mortar
                              介绍:最传统的AOE塔,所有塔防游戏都会有这么一张炮塔。纯物理攻击,射程在所有群攻塔里排名第一,溅射范围巨大(然而并没有数据,没法比较,目测比海盗和十字弓溅射范围都远) 输出方式是打射程内最靠近终点的敌人。炮弹有弹道,对地不对人,所以不能用来守底(总之群攻塔除了十字弓是对人的输出之外都不能守底,往前放!)。

                              总评:如果不是只能带两张我还是愿意带的。
                              作为开头动画里就有的塔,这塔从其他塔防过来的玩家可能觉得很亲切,不过出来的太晚,又只能带两张,所以只能板凳。剧情就能拿,然后竞技场可以刷,所以还是比较容易升到比较高的级别。
                              卡片升级非常优秀,一技能加攻击力,二技能加攻击射程,而且4级大炮带的是3级一技能。这是目前所有卡片里技能成长最好的,每次升级都提升巨大。然而只能带两张这点真的是太坑了。就算是塔位很差必须带强射程卡片的关我也会优先选择能带3张的狙击塔。
                              搭配:对地的群攻卡,必须配合减速塔。另外请选择好捡漏的英雄或者塔,这个攻击间隔除非实在太简单的关否则漏兵是无法避免的。
                              使用技巧和使用时机:
                              如果你被逼得必须带这个塔,那么肯定知道哪个位置放这个塔了。升级很优秀,加上需要这个塔的地图肯定都没什么好的塔位,所以优先升级一技能,再造第二个塔。


                              IP属地:上海22楼2015-06-14 17:35
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