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Crazy Kings 疯狂的国王 卡片搜集系统介绍及个人心得

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Carzy Kings “疯狂的国王” 绝对是近期罕见的优秀塔防游戏,在ios塔防Kingdom Rush系列玩家口碑一家独大的基础上,能够继续挖掘创新,创造如此高的吸引力实属不易。相信只要公司不做大死(比如转网游,转网游,转网游什么的),这个系列的影响力绝对低不了。
这里开个贴普及下这个游戏的卡片系统,包括我对各种卡片的理解。由于我也不是大神,目前看签到已经二十几天了,并没有完全通关,还被体力系统和塔每两层间隔N个小时的防沉迷系统卡住,才过来开贴(不然肯定去玩耍啊)。有理解错误或者不全面的地方欢迎各种指导!全部图片准备手动iphone截图,希望能有帮助。英文不好的朋友强烈建议阅读一遍,有些技能如果靠猜的那肯定是坑定了。
这贴不是卡关求助贴,被卡了强烈推荐去@坏蛋公公的贴里提问,毕竟CK比KR可选路线更丰富,不说清楚你有什么卡片很难提出建议。
顺便说下我的游戏版本1.5.5(再右上角设置里能看到,登录登出Facebook也是这里),如无更新则后续内容基于此版本。这个版本相较之前的更新目前可以感受的变化是十字弓从无脑神卡变成了优秀的卡片(目测是减少了溅射范围),但是如果有这张卡的话十字弓还永远是推牛头/minotaur和死灵/undead关(包括50层塔)的第一选择,很多关卡一塔搞定。
全部关卡手打,无修改,受各位大神推荐影响充钱抽卡拿到了2级火山塔,并没有体力购买,重度沉迷玩家一个小时拿出来点几下25天左右应该也能有差不多的程度。
由于卡片最高级别是8,后期关卡又这么难,所以这游戏耐玩性是应该可以保证的,看游戏长度,对比下收费的KR,充钱并没有后悔。理论上多花时间,不充值也能玩得很好,还能更有成就感,所以仁者见仁了。


IP属地:上海1楼2015-06-14 02:59回复
    魔法卡片
    这部分就全部在这里写了,有单独的重要内容想起来再补充。后面不详细展开了,毕竟我操作渣,屏幕小,地雷都不敢带。以下理解肯定不会全是正确的,看到说的不对的欢迎提出。
    1.召唤援军 /Clarion Call 配合骑士能砍,配合加血能挡,捡漏冲3星也可以,卡大怪也可以,卡boss能卡3次攻击,有的关英雄也就能顶一次或者两次boss攻击,那么考虑到boss路径长可以招两组援军,稳定的卡boss6次攻击是省多少钻石大家自己权衡。和升级了冰冻的减速塔是唯二靠谱的卡boss卡片,想省钻石的你懂的。
    2.群体输出卡,以下CD从低到高排列,都是1级数据,伤害也是从低到高。按分类挑两到3个升级吧。这个看操作习惯,我习惯带冰冻剑雨火龙,纯为输出考虑。如果能操作过来的话短CD的可以每波兵砸一次也不错。
    -地雷/Spider Mine CD 30s CD如此之短还能继续再短,而且需要魔法补充群攻的怪大部分没有毒抗
    -流星/Meteor Strike40s 虽然看似废柴但是这是唯一的物理伤害,打法师流星不弱于其他卡。流星不推荐的原因是法师可以用肉来挡,只要法师兵能打到人AI是不会冲基地的。
    -冰冻/Freeze 70s 升级减cd不明显,但是增加持续时间很明显,我比较喜欢把两拨兵能聚到一起剑雨或者火龙的策略,可以迅速度过前期真空期。
    -火龙/ Summon Dragon 87s 伤害最高的卡,但是动画超长很尴尬,提前量建议多练习。打鸟也不如剑雨
    -剑雨/ Bladestorm 90s 对鸟伤害最高的卡
    魔法卡升级减少CD,所以地雷升级性价比最高,不过地雷不能守最后的基地,所以需要冰冻或者剑雨配合,这两张卡发动动画最短。剑雨打鸟伤害爆炸,相比火龙更适合后期。
    3.捡漏卡
    雷云/Thunder Storm有输出,适合打大量的残血小兵或者单个boss。
    传送雕像/Guardian of Time没输出,适合中量血多的怪,必须配合输出。如果只有一两个怪漏了一个雕像即使能卡好长时间也不如雷云直接电死干脆。
    这两张卡一般不带,真要冲三星的时候就差几个怪可以考虑带一个,带哪个取决于你漏的是什么怪。雷云因为能打boss所以我更优先升级一些(早点打死boss又节约了几个复活英雄的钻石)
    4.加血/Healing Spring,cd和持续时间相等,英雄多的时候必带。三级我觉得够了,想靠娴熟的操作车轮顶boss的高手可以试试5级或者更高的级别能不能0钻石打boss。
    5.陷阱卡/Bear Trap
    前期没得选,后期没人用
    总之,援军剑雨必升,关关都能用。地雷冰冻推荐,最好也挑一个带上。其他的魔法卡升级也都有道理,但是除了援军还是优先升级能用的塔更靠谱一些。还有一张我没有的卡谁试用过也来分享下咯。


    IP属地:上海6楼2015-06-14 05:52
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      英雄卡片
      英雄有特殊技能的,数据并没有全部体现。不注意可能还不知道,我知道的几个放出来参考一下。
      主力:
      每关肯定要带一两个
      1.骑士/Valorious 物防高血多跑的快,技能是增加附近友军伤害,攻速1.0,属性完美。带援军首选,绝对第一主力英雄。这卡不难拿,要升级英雄肯定首选骑士。
      2.幽灵/Haunt 毒抗100%卡僵尸和飞鸟首选,魔抗高还能升级,卡法系boss必备。(这个卡很少,实际也不如骑士好用,没有不必纠结。
      远程:
      射手/Sapphira 物理系远程,技能是爆发,打法师,打boss都很好用,不过脆得不行一定要保护好。
      狼人/Wolfie 魔法远程,单体攻击看已经差不多是加一次攻击的6级电塔,还能移动。同样脆的不行。
      这两个可以挑一个培养,不准带塔的关卡的输出就靠他们了。
      近战:
      没有幽灵建议带金人/Centurion卡兵或者boss,有物理抗性能多抗几下。
      冰拳/Knuckle能定兵,刺客/Umbra能下毒,输出也不错,但是其实后期手忙脚乱的操作主英雄就够乱了,不可能操作他们一个个兵去打。一般我都是骑士带援军卡位主英雄到处捡漏的。其他英雄就不推荐了。还有一个英雄我没拿到,貌似是能加血的,不知道是不是能作为第三英雄登场。
      如果谁有会加血的英雄欢迎来分享下,虽然我是不会再去抽卡了,不过肯定有收集狂有需求的。
      总之要升级就升级上面推荐的前四个,要是只有两个就把金人等级也堆上去。


      IP属地:上海7楼2015-06-14 06:08
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        贴下我的卡,截图发电脑排版怪不容易的。上面一排防御塔的使用心得后面会写,也欢迎各种指导。下面那两个根本就不带,没心得咯。交钱贡献了1火山1魔法塔1幽灵,2个你可能不认识的英雄也是这么来的,其他全部是免费也能拿到的。虽然看似金卡挺多但是实际一般也就骑士必带,而骑士应该所有人打两周之后都至少2级吧。所以不花钱我相信这个游戏也能玩的非常好。


        IP属地:上海10楼2015-06-14 06:33
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          4.1火山塔/Volcano
          介绍: FB登录可得,每日任务可得,竞技场无法获得。
          这里截得是2级卡片的数据。目的就是让大家看下金卡升级的收益多么巨大。后面普通卡尽量截1级的图片 。

          总评:第一神卡,升级收益巨大,免费可得。
          DPS在所有群攻塔里当之无愧的第一,攻速全游戏最快,输出有物理有魔法(虽然图标是物理攻击,但是点上去之后如上图所见,还是有魔法输出的。
          FB登录就有。每日任务xx关的奖励也可能出,总之能升就升。
          攻击方式是火山喷射射程内的随机单位(这是缺点,详见使用技巧)。
          每次升级增加攻击力。注意1级的攻击4-7,2级5-9。这是什么概念?这是dps从5.5/0.3增加到7/0.3 ,27%的输出提升有木有? 其他卡每次升级是其他卡每次升级相对当前等级有20%的提升就不错了。比如电塔6升7,提升dps10.8% 。这个巨大的提升导致某些关1级火山很难过,2级火山能三星。所以再说一次,能升就升。
          技能方面一技能是对牛头1.5倍伤害,二技能加攻击力。注意二技能1级也比一技能收益高,而且这游戏根本不怕牛头。所以前期也是优先二技能,如果用火山打牛头boss的话才推荐补一技能。
          1级卡片升级2级卡片增加二技能2级:继续增加伤害。升3级增加一技能2级:2倍牛头伤害。 1级卡升2级升级收益太高了,2级卡升3级也有20%的输出提升,简直超值。 所以能合成马上合成肯定没错的。重要的事情要说三遍。
          使用技巧:
          1.前面说了,这个塔的AI是随机喷射伤害,这是巨大的缺点。 所以最好不用火山塔守关,否则小兵走过去他还打新来的肉盾呢。
          2.弹道抛物线很长,而且是对地不对人的攻击(群攻塔大部分有这个问题)。打跑的快的敌人一定要配合减速塔。比较明显的例子是 一群老鼠冲过来,只有火山的话很容易漏兵。
          3.作为群攻塔,路口位置优先给火山。路口前面的位置一定要放减速。
          搭配:
          1.减速塔,不光是在火山前放减速。由于火山射程远,即使在火山后面补减速塔也有很大的作用,特别是减速塔的两个技能都和火山很容易搭配。
          2.援军:卡了兵方便群攻。
          3.投矛:有时候有几条路线的敌人进攻,减速塔不够用投矛的定人效果也可以用,特别是打boss的时候,毕竟投矛是打鸟的最强单体输出。
          使用时机:前中后期一直带着,而且是开局就放,如果有好位置的话,先放置第二个火山塔优先于升级二技能伤害,只要能上减速的关搭配火山总是不错的。比如鸟塔13层,没火山真是难度增加数倍。


          IP属地:上海19楼2015-06-14 16:30
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            4.2 十字弓塔/Crossbow
            介绍:推图神卡之二,鸟关之前可以一直用这个塔推图。竞技场丝毫不弱于火山。弱于火山的原因是只有魔法攻击,打鸟(特别是魔抗50%+的鸟)废柴。
            优点也很明显:输出方式是攻击射程内最靠近终点的怪,然后溅射给周围所有敌人。这是十字弓比火山好的地方,由于是对人不对地的攻击,不会出现攻击落空的情况,所以不配合减速也是能用的。另外十字弓有5张,打竞技场,联赛或者每日任务这种塔位很多又不差钱的关效果拔群。

            获得方式:新手礼包充值,各种每日任务和宝箱任务抽奖。
            总评:没有火山强的群攻卡,但是前期适应性更广,和火山都有的话哪个级高带哪个。如果一样前期优先十字弓,后期优先火山。
            卡片升级:
            卡片虽然升级输出提升不如火山,但是升级增加射程10点!射程这里说一下,射程越短的卡能上的场景越少。这是光看dps比不了的。3级十字弓射程就比火山还要好了,这点打联赛的时候一定要考虑清楚。2级不增加技能,3级增加2级的一技能,攻击力继续提升,3级的时候更适合代替电塔守底。
            技能介绍:
            一技能是增加攻击力,二技能增加溅射半径,只要带了十字弓那肯定都是要加满的。虽然这个卡的群攻能力不加二技能体现不出来,但是如果是十字弓守底的话那优先一技能。十字弓加一技能的魔法输出要比低等级的电塔加一级一技能更高,花费却基本一样,还能短距离溅射。加上不会攻击落空,在前期完全可以守底。这是一张真正全能的卡。
            使用技巧:那里怪多放那里,无脑乱放,是为推牛头死灵关的神器。但是这些关卡本身也不难,所以没这个卡影响也不大,这也是这个游戏良心的地方。
            搭配:可以没有搭配,也可以随意搭配。建议放在尽量靠前的地方充分发挥群攻能力,配合减速可以锦上添花。可以说自成体系。后期鸟关我觉得还是放弃十字弓的比较好。
            使用时机:如果带了就一开始就放,有单一路口的关(就是说所有怪不管怎么走都会路过某个塔位的射程)可以一开始就升满,肯定没错。
            目前除了每日任务和联赛之外暂时没有发现火山和十字弓都要带的关卡。所以就算都有也不用都带着。


            IP属地:上海21楼2015-06-14 17:08
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              4.3 大炮/Mortar
              介绍:最传统的AOE塔,所有塔防游戏都会有这么一张炮塔。纯物理攻击,射程在所有群攻塔里排名第一,溅射范围巨大(然而并没有数据,没法比较,目测比海盗和十字弓溅射范围都远) 输出方式是打射程内最靠近终点的敌人。炮弹有弹道,对地不对人,所以不能用来守底(总之群攻塔除了十字弓是对人的输出之外都不能守底,往前放!)。

              总评:如果不是只能带两张我还是愿意带的。
              作为开头动画里就有的塔,这塔从其他塔防过来的玩家可能觉得很亲切,不过出来的太晚,又只能带两张,所以只能板凳。剧情就能拿,然后竞技场可以刷,所以还是比较容易升到比较高的级别。
              卡片升级非常优秀,一技能加攻击力,二技能加攻击射程,而且4级大炮带的是3级一技能。这是目前所有卡片里技能成长最好的,每次升级都提升巨大。然而只能带两张这点真的是太坑了。就算是塔位很差必须带强射程卡片的关我也会优先选择能带3张的狙击塔。
              搭配:对地的群攻卡,必须配合减速塔。另外请选择好捡漏的英雄或者塔,这个攻击间隔除非实在太简单的关否则漏兵是无法避免的。
              使用技巧和使用时机:
              如果你被逼得必须带这个塔,那么肯定知道哪个位置放这个塔了。升级很优秀,加上需要这个塔的地图肯定都没什么好的塔位,所以优先升级一技能,再造第二个塔。


              IP属地:上海22楼2015-06-14 17:35
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                4.4 海盗/Pirate
                先放个图再补文字。


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2015-06-14 17:37
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                  4.5 毒塔/Poison
                  继续先放图
                  话说谁来给加个精?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2015-06-14 17:51
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                    接25楼
                    上面这图我截了当前的卡片,可以看到毒也是有了就升的。
                    毒塔作为特殊的群攻卡,本身输出并不差。但是由于需要很长的路径让毒的效果发挥作用,所以适用范围不广。最大的优点是打鸟伤害不错。
                    如果没有前三张群攻卡,毒塔的效果比海盗要好一些。在没有金卡蓝卡可升级的情况下毒塔值得一试。推荐5级以上。
                    技能方面两个技能分别是减毒抗和加伤害。减毒抗应该是打死灵,不过死灵也没啥必要上毒塔,所以升级只升二技能攻击力就好。
                    搭配还是减速最好(发现普通卡里地位最高的是减速塔),如果确定毒塔挑大梁,那么减速一定要造慢,充分利用地图路径距离把时间拖过去。最理想的情况是怪全程中毒。
                    使用技巧没啥可说的,中段之后就不要造毒塔了,守底更是别想。


                    IP属地:上海26楼2015-06-14 17:59
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                      4.6 电塔/lighting
                      介绍:
                      后期绝对有用,前期也不差的好塔。攻击方式是多重魔法攻击,最适合守底和捡漏的卡片。没事多升级吧,我的目标是电塔7~目前还差17张电塔1.(所以想从7级升8级的朋友,64张崭新的1级塔真的有信心吗?)

                      总评:这是必须升级的卡。除了个别死灵和鸟关不怎么需要之外,带着总没错。卡片升级除了增加攻击(很少)之外,更重要的是可以增加射程和减少攻击间隔。
                      一技能增加伤害,二技能增加同时可以攻击敌人的个数。注意不升级二技能是没有群攻能力的。
                      由于必然是最后一个路口靠后或者守底的时候用,所以建议按一技能-二技能-一技能的顺序交替升级。
                      投资魔法升级电塔收益并不高(和上面所有塔比较,毕竟人家是群攻的),所以建议优先升级前面的塔,有闲钱再投资守底的电塔技能。
                      使用技巧:电塔打怪有一个很短的硬直,所有被打得怪都会被定,所以不是很依赖减速,有更好,没有减速用多个电塔交叠也能很好的防止怪物快速通过。
                      使用时机:电塔性价比并不高所以尽量后升级技能。没必要全部技能升满,有其他有需求升级的塔要灵活升级。一根筋投资一个塔这个战术只适合两个金色塔。


                      IP属地:上海27楼2015-06-14 18:17
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                        后面都是单体攻击的塔,就不放属性图了。单体输出的卡都有很明确的使用场景,所以不存在互相比较选择的问题。
                        4.7 减速/Slowdown
                        减速作为一张必带卡,升级不增加攻击速度,两个技能升级太高感觉性价比也不强。所以3级就够,多了提升不是很大。
                        值得注意的是减速打飞行单位效果还可以,格子紧张的时候也可以作为一个思路,前方聚怪aoe,中部靠英雄和援军拖住飞的靠前的鸟靠减速塔打掉,这个时候就需要卡片级别越高越好了。
                        一技能传送二技能冰冻都是魔法卡技能的简化版本,问题在于CD是不受控的,好多怪一起过来不是你想传送谁就传送谁的,所以升级意义不大。冰冻能短暂的冰冻boss怪,所以想省钱的打boss一定要带减速塔。
                        使用技巧楼上都有了,往前翻翻看咯。
                        4.8 捕鸟/Bola 4.9圣光/holy 4.10狙击Sniper
                        应用场景非常明确的三张卡,如果不方便聚怪群攻的地图,那这三张卡可以成为主力。打boss至少要选择其中之一作为主力输出,如果大怪比较多那么选择捕鸟或者圣光守底比电塔更给力。圣光打死灵,捕鸟打鸟,不够塔位补狙击。其中狙击和捕鸟等级肯定越高越好,圣光4-5感觉就够所有死灵关的通关了。
                        技能:
                        捕鸟塔 :一技能加攻击,没啥可说的,加满。二技能增加眩晕时间,用处不大,没减速的时候可以用来拖一下大怪冲关的时间顺便直接输出死。值得注意的是2级加攻击后可以秒杀最小的蓝鸟,所以放在前中段也是可以考虑的。
                        圣光塔:就一个技能,加攻击。死灵50层塔里还是挺有用的,还有个别出死灵的鸟关。完全没技巧可言,十字弓和火山过不了的死灵关带上圣光就过了。死灵塔守底最好的塔。
                        狙击塔:一技能增加爆头伤害(爆头可以打很高的输出,打boss都很疼) 二技能增加自身的输出能力。
                        建议造了狙击塔就直接一级二技能优先,也是可以秒杀最小额蓝鸟的。狙击塔强在射程,一个塔能守两路的漏,加上个别塔位奇葩的关卡,狙击塔必升。
                        使用技巧:单体攻击往后放!守底的狙击塔只要射程边缘能打到终点就行,可以适当提前。
                        弓箭塔就不说了,前期随便打,后期带这个不如带地雷或者毒塔。所以没必要升4级或者更高了。


                        IP属地:上海28楼2015-06-14 18:33
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                          完坑撒花~~~~~各位大神可以提意见了~~~
                          Fin


                          IP属地:上海29楼2015-06-14 18:34
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                            放入口啊,直接减速之后接一个毒塔,第一个毒时间到了的距离放第二组,光看掉血毒塔很厉害的,但是路线必须够长才能发挥


                            IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2015-06-15 02:07
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                              随版本更新:
                              新版本黑卡完全打破装备平衡,黑塔灵魂塔升级成为最强塔,黑魔法陨石成为最强魔法,黑腰带成为最强饰品,黑英雄看属性可以替代骑士成为带援军堵路的第一选择。如果有黑卡请第一时间在联赛上场。黑塔黑腰带也可以大幅降低鸟塔和鸟岛难度。如果买了打折包也建议第一次打新的关不要拿出来,否则又找到了老版本开始拿到十字弓的时候一塔通
                              一个大陆的感觉,并没有成就感。
                              个人建议不打联赛的时候还是下了黑卡,稍微有点挑战性。拿到黑卡之后鸟塔40-43都一次三星,让我感觉很不真实。44之后下了黑塔才有之前平均两次通关三次三星的挑战感觉。
                              因为联赛结束我把黑塔扔去升级了,你们感受下


                              IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2015-06-29 16:51
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