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回复:【 概念与逻辑】战法成功、会心一击、暴击和晕人,到底是啥联系

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总结一下前面两个实验:
1,张飞当回合步骤,不管怎么编辑(特技\武力\兵力\适性),都无法改变他晕人的结果.
2,关羽在动手前,刘备晕一下人,不成功的前提下,关羽多次螺旋突刺,编辑(特技\兵力\适性),无法改变晕人结果.
但终于,编辑了武力之后,关羽A下去了,这是为什么?
螺旋突刺只要战法成功,就必定能晕人,那么关羽隔步骤操作,为什么到了武力这一项,就影响了他战法成功.
今天要把“会心一击”的一系列概念说清楚,别再模模糊糊的了!
一,会心一击和爆击是怎样的区别和关系?请举例说明。
会心一击分三种:计略的会心一击,战法的会心一击,普攻的会心一击。
所以是爆击是会心一击的其中一种。
我一直觉得“会心一击”是日本人的语法,中文没能让人清晰理解。
比如,混乱、伪报根本没有“击”,只是把敌军混乱了而已。
如果给他改一个词,大家就不会那么容易误解了,改成“全力发动”,虽然字面上不好看,但起码玩家能理解。
那么会心一击(全力发动),怎么分为三类呢?爆击又如何是会心一击的其中之一呢?
1,计略成功的会心一击(全力发动),会出现满屏的CG,比如这个,,,张宝落雷成功!

2,战法成功的会心一击(全力发动),会出现武将侧面爆击图,比如这个,,,张飞爆击!

值得一说的是,会心一击在这里意味着增加攻击输出15%(兵器伤害增加50%),战法效果完全呈现(比如螺旋突刺晕人、火箭点火成功、乱射射7块)。
什么是战法效果?不要把战法效果和武将特技混淆。
3,普通攻击的会心一击,(全力发动),打人的时候没有满屏CG,没有爆击图,但部队会出现亮光。

三种情况才会产生这个结果:神将或乱战(森林里)或驱逐的普通攻击。


IP属地:广东38楼2015-09-17 17:43
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    会心一击经过以上三方面分析,个人认为,游戏一共有几种计略成功的CG画面,比如伪报成功会满屏的“天”字,出现这个CG,表示什么?
    我看过混乱的“天”,伪报的“天”,背后的字是:道、天、地、将、法,几个字
    我看过落雷的“天”,背后的字是:知己知彼,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全!《孙子兵法·地形篇》
    我看过落石的“山”,背后的字是:战隆无登,此处山之军也!出自《孙子兵法 行军第九》
    我看过水攻的“水”,背后的字是:居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉!出自《吴子 论将》
    我看过妖术的“天”,背后的字是:上不制于天,下不制于地,中不制于人!出自《尉缭子·兵谈第二》
    我看过石兵八阵的“奇”,背后的字是:不过奇正,奇正之变,不可胜穷也! 出自《孙子兵法·势篇》
    我看过点着火球或者火种的“火”,背后的字是:凡火攻必因五火之变而应之!出自《孙子兵法·火攻篇》
    我看过点着火焰种或者火焰球的“火”,背后的字是:药行火必有因,烟火必素具。发火有时,起火有日。出自《孙子兵法·火攻篇》
    我看过点着业火球或者业火种的“焚”,背后的字是:居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭
    出自《吴子·论将 》
    出现这些CG,表示计略成功, 会心一击, 会延长效果回合数。


    IP属地:广东40楼2015-09-17 18:20
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      所以, 说这么多,请大家把一切都归于"战法成功"这个点上,
      别再说出一些"爆击就必晕"的话了,
      也别说什么"森神爆击也必晕"的话了,
      更别说出"会心一击就必爆击,或者必晕"的话了
      一切归于"战法是否成功",,,
      那么战法成功于什么有关呢?
      战法成功,其实,就是一种一跟地形,二跟适性,三跟??,有关的的成功率表现,其中第三点暂时不说出名字来.
      战法成功率的基准值,1级战法基准成功率为85%(此时适性为S)。
      如果适性只有A那成功率会降5%,B的话降10%,C没战法。
      不同等级的战法也会影响成功率(如突击、突破)。
      战法成功率的基准值,2级战法基准成功率为80%(此时适性为S),
      以此类推!
      战法成功率的基准值,3级战法基准成功率为75%(此时适性为S)。
      以此类推!
      所以“适性”、“几级战法”这两点是影响成功率计算的因素!!
      另一个因素,就是地形了,地形好多种,我就不介绍了!
      但是,回归到关羽为何武力为1, 就战法不成功了呢?
      这个???到底是什么因素呢?
      加好友,点赞,就告诉你,私聊才能告诉.


      IP属地:广东42楼2015-09-17 18:33
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