总结一下前面两个实验:
1,张飞当回合步骤,不管怎么编辑(特技\武力\兵力\适性),都无法改变他晕人的结果.
2,关羽在动手前,刘备晕一下人,不成功的前提下,关羽多次螺旋突刺,编辑(特技\兵力\适性),无法改变晕人结果.
但终于,编辑了武力之后,关羽A下去了,这是为什么?
螺旋突刺只要战法成功,就必定能晕人,那么关羽隔步骤操作,为什么到了武力这一项,就影响了他战法成功.
今天要把“会心一击”的一系列概念说清楚,别再模模糊糊的了!
一,会心一击和爆击是怎样的区别和关系?请举例说明。
会心一击分三种:计略的会心一击,战法的会心一击,普攻的会心一击。
所以是爆击是会心一击的其中一种。
我一直觉得“会心一击”是日本人的语法,中文没能让人清晰理解。
比如,混乱、伪报根本没有“击”,只是把敌军混乱了而已。
如果给他改一个词,大家就不会那么容易误解了,改成“全力发动”,虽然字面上不好看,但起码玩家能理解。
那么会心一击(全力发动),怎么分为三类呢?爆击又如何是会心一击的其中之一呢?
1,计略成功的会心一击(全力发动),会出现满屏的CG,比如这个,,,张宝落雷成功!
2,战法成功的会心一击(全力发动),会出现武将侧面爆击图,比如这个,,,张飞爆击!
值得一说的是,会心一击在这里意味着增加攻击输出15%(兵器伤害增加50%),战法效果完全呈现(比如螺旋突刺晕人、火箭点火成功、乱射射7块)。
什么是战法效果?不要把战法效果和武将特技混淆。
3,普通攻击的会心一击,(全力发动),打人的时候没有满屏CG,没有爆击图,但部队会出现亮光。
三种情况才会产生这个结果:神将或乱战(森林里)或驱逐的普通攻击。
1,张飞当回合步骤,不管怎么编辑(特技\武力\兵力\适性),都无法改变他晕人的结果.
2,关羽在动手前,刘备晕一下人,不成功的前提下,关羽多次螺旋突刺,编辑(特技\兵力\适性),无法改变晕人结果.
但终于,编辑了武力之后,关羽A下去了,这是为什么?
螺旋突刺只要战法成功,就必定能晕人,那么关羽隔步骤操作,为什么到了武力这一项,就影响了他战法成功.
今天要把“会心一击”的一系列概念说清楚,别再模模糊糊的了!
一,会心一击和爆击是怎样的区别和关系?请举例说明。
会心一击分三种:计略的会心一击,战法的会心一击,普攻的会心一击。
所以是爆击是会心一击的其中一种。
我一直觉得“会心一击”是日本人的语法,中文没能让人清晰理解。
比如,混乱、伪报根本没有“击”,只是把敌军混乱了而已。
如果给他改一个词,大家就不会那么容易误解了,改成“全力发动”,虽然字面上不好看,但起码玩家能理解。
那么会心一击(全力发动),怎么分为三类呢?爆击又如何是会心一击的其中之一呢?
1,计略成功的会心一击(全力发动),会出现满屏的CG,比如这个,,,张宝落雷成功!
2,战法成功的会心一击(全力发动),会出现武将侧面爆击图,比如这个,,,张飞爆击!
值得一说的是,会心一击在这里意味着增加攻击输出15%(兵器伤害增加50%),战法效果完全呈现(比如螺旋突刺晕人、火箭点火成功、乱射射7块)。
什么是战法效果?不要把战法效果和武将特技混淆。
3,普通攻击的会心一击,(全力发动),打人的时候没有满屏CG,没有爆击图,但部队会出现亮光。
三种情况才会产生这个结果:神将或乱战(森林里)或驱逐的普通攻击。