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回复:09-17【原创】专心写下我近3万场心得

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开局的走位决定75%的游戏胜负,在野队关键点的取舍,决定了整局游戏的被动程度。也就是说,节奏在他们手里,你只有被动的哼哼过程。。。剩余的25%,在与对手的犯2程度和队友是否能做出及时的战略调整,当然在野队能看懂这些的,是极少数极少数的人。所以,联队和野队并不是同样的打法,在于队友能否听话罢了。


IP属地:四川来自iPhone客户端81楼2015-09-20 11:29
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    求解下,两年前买了新电脑后,偶尔会出现直接死机的话,近来倒没有死机了,但是老是出现游戏掉线,弹出的内容是显卡重新工作之类的。这到底是什么原因,而且重进游戏后无法显示任何指令,也无法看聊天内容。


    IP属地:四川来自iPhone客户端84楼2015-09-22 19:48
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      优先攻击效率高的,除非他用的老鼠或者火炮


      IP属地:四川来自iPhone客户端86楼2015-09-22 19:51
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        坦克世界个人认为最重要的隐藏属性是履带适应力,即地面阻力。
        Lt中最好的是132,mt中最好的大概是62,ht中最好的可能是215或110。(顶级车)


        IP属地:四川来自iPhone客户端88楼2015-09-23 00:37
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          炮弹的飞行速度,apcr大于ap大于等于heat大于he。所以,切换弹种时注意预瞄距离


          IP属地:四川来自iPhone客户端89楼2015-09-23 00:38
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            顶级lt最烧钱的是1390,然后是132,最赚钱的是251。没有为什么,自己看炮


            IP属地:四川来自iPhone客户端90楼2015-09-23 00:39
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              坦克世界所有粗管子都自带些许火炮抛物线属性,直瞄打不到时放弃开镜,用he有打到的可能性。(he是下垂最明显的弹种)


              IP属地:四川来自iPhone客户端91楼2015-09-23 00:42
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                说一下近几个版本改动后的想法。
                Lt的作用被间接弱化,td则是被大砍特砍,不仅仅在于视野。最大的受益者是ht。
                先说地图的改动部分,在关键位置,比如抢点必经之路和重要点位上,增加了许多小山坡,一来lt点亮后,往往只有火炮能打到,二来td无头的劣势以及先天嘎嘣脆就被无限放大。反而让火拼一线的ht靠着装甲优势,能在一线更好地生存。
                其实我认为这几个版本的改动是非常好的,改变一蹲再蹲的局面,当然,也像我以前说的,掌控不了一线主动权,一线过后必定会是利于td防守的绝佳之地。


                IP属地:四川来自iPhone客户端92楼2015-09-23 02:05
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                  坦克世界从开服到现在,一直都比较强势的只有亲爹系,美系被大砍后,一直未曾加强过,不过地图的改动也算是弥补了美系的尴尬。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端97楼2015-09-24 17:04
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                    S系车的定位可谓是万金油,无论什么车混线时都能吃香喝辣,唯有-7对线时比较尴尬,因为想尽量不漏出弱点,唯有用金币弹来击穿非传统弱点区,算是除100外最吃金币弹的ht。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端98楼2015-09-24 17:09
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                      Ht里没有最强的车,只有在最适合的位置最适合的车。因为装甲与火力机动不可兼得,这里面最平衡的车只有110e5,也可谓是最中庸(换句话而言就是最尴尬)的ht。但是这几个版本,头包似乎都被暗中加强过,比如110的包,打中不一定掉血,还有屈服者也算是其中之一。当然,面对td时,头包会被大概率击穿掉血,或许穿深高的原因。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端99楼2015-09-24 17:16
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                        在大神手中,能阻止215和xx的往往只有载弹量......


                        IP属地:四川来自iPhone客户端101楼2015-09-24 17:25
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                          50b比57强的不仅仅是机动和火控,还有载弹量...


                          IP属地:四川来自iPhone客户端102楼2015-09-24 17:26
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                            别小看载弹量,有时候能不能打到人在于你有没有足够炮弹去拆那几个房子。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端103楼2015-09-24 17:28
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                              征服者以我想象中的一样打到了63%的胜率,唯有场均还不到2900,只有2700多点,征服者的裤裆是弹药架,215是熊熊烈焰,这也算是俩难兄难弟了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端104楼2015-09-24 17:31
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