四象引
LV1:落地2348%,吸附冲撞31359,冲击波28954(2055独立)
LV36:落地10677%,吸附冲撞142678,冲击波131643(2055独立)
四象引的伤害,在落地的时候一次性结算
然后这是对不可抓取
然后我测试了一下群怪时的相互碰撞问题,发现现在不会产生掉下来的问题,攻击方式得到了优化,是个不错的改进
那么加满伤害如何呢,我们看上面布鲁的单次伤害,对比一下三连斩
不可抓取:657592/116263*1629*1.37=12622%
可抓取:404809/84586*1629*1.37=10680%
也就是说,四象引的固伤对可抓取怪不起效果,对不可抓取怪伤害高一点
然后是碰撞问题,看下面的图,用无防御的建筑来对比,被抓取过来的怪,对被碰撞的单位造成冲击波和碰撞2次伤害,但是抓取怪自身还是一段伤害。注意前提是被撞物不被抓取到。
百分比综合CD还算可以,固伤机制有点偏门,加不加满,自己决定
推荐:1 级 / 满
樱落斩
LV1:挑击264%,空中斩击101%*7次,落地冲击波伤害704%
LV34:挑击1163%,空中斩击443%*7次,落地冲击波伤害3101%,合计7365%,剑术加成后10090%
空中斩击数对可浮空和不可浮空的怪是不相同的,大概6~8次左右,一般以7次居多
对可浮空怪,第一斩挑击60397,空中第一斩80490,空中多段22976*7次,落地16W
对不可浮空怪,第一斩挑击11213,空中第一斩84160,空中多段32013*7次,落地22W
也就是说,樱落空斩7次的实际百分比大概为12180%左右
推荐:加满