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求生2mod制作工具介绍

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GCFScape----用来拆包vpk文件,提取游戏资源,例如模型贴图。



1楼2015-10-23 20:16回复
    3ds max 2009-2012版本

    3ds max的smd格式导入导出插件,最高只支持到max 2012版本。和vta格式导出插件



    3楼2015-10-23 22:03
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      最新版本的 Blender
      这里是 “Blender 初学者设置指南' http://zhuanlan.zhihu.com/akirachang/19588377

      官方提供的源文件包里的各种源文件绝大多数是dmx格式,只能在blender打开。相对于做mod来说blender比3ds max更有优势,dmx格式文件再转换成smd格式给3ds max用后,会少一些信息。

      blender source tools----blender的开源引擎插件包 安装后可以导入导出dmx文件smd文件和导出vta文件。
      插件下载页面http://steamreview.org/BlenderSourceTools/


      5楼2015-10-24 00:30
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        VTFEdit----主要用来把图片转换格式为:游戏用的vtf格式贴图和创建vmt文件。不能对图片进行编辑。




        6楼2015-10-24 00:55
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          photoshop----安装过vtf插件后可以直接打开vtf格式图片,并进行编辑,还有导出vtf格式图片。

          创建各种类型图片都使用到的alpha通道


          7楼2015-10-24 01:13
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            notepad++----文本编辑软件。windows自带的记事本有的功能notepad++全都有,而且它远比记事本强大。


            在这里有一个用途就是创建含有中文字符的ANSI as UTF-8格式addoninfo.txt文本,在游戏的mod列表里中文能够正常显示不会显示乱码。


            8楼2015-10-24 02:03
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              QC_Eyes.exe----做面部表情时会用到,生成qc文本里的数据用。

              这里会注解每一项数值该怎么填


              9楼2015-10-24 07:40
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                Left 4 Dead 2 Authoring Tools----求生2mod和地图的创作工具。主要是用安装后才会有的vpk.exe来打包vpk文件。用studiomdl.exe来编译mdl文件。还有官方提供的源文件包Starter_Kits.zip。

                Hammer World Editor----制作求生2地图的工具。win7系统下直接打开会闪退,没法用。需要在【控制面板】里把【区域和语言】格式改成【英语(美国)】才能使用。


                Model Viewer----浏览游戏模型用的,可以观看全部的角色动作。

                Face Poser----角色的面部表情控制系统。想做面部表情的话就要参考这个来做。

                Left 4 Dead 2(Tools Mode)----做新的粒子特效时会用到这个。

                Workshop Manager----上传你的mod到创意工坊。经常会上传不成功,必须多试试几次。


                10楼2015-10-24 08:23
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                  XVI32----想把2个模型相互替换就会用到这个工具。



                  12楼2015-10-24 08:33
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                    Valve Map Extractor_0.98g----地图反编译工具,可以把bsp格式的地图文件反编译成vmf格式,再在hammer打开并编辑。这个工具必须安装最新版本的java 用java打开。



                    13楼2015-10-24 16:02
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                      楼主的这贴解决了我制作过程中的烦恼,3dmax拿来上色权重什么的真的太麻烦了,真的很感谢,虽然这个贴吧发现晚了


                      IP属地:云南来自Android客户端14楼2016-01-25 07:40
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                        感谢楼主 教程很简单 如果楼主不嫌麻烦的话可以进一步介绍一下人物的表情 头发衣服的物理效果等


                        IP属地:湖南15楼2016-02-27 13:37
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                          错误提示是这个 在第62行

                          用notepad++打开qc文件 看看第62行

                          这里出现了一个 %none = none 这句的意思是游戏里的none这个表情就是none这个场景(或者说3s max里的这一帧面部动画) 而这个none这个场景并没有在上面的 flexfile "survivor_biker.vta" 出现 所以需要定义一下
                          加上一行 localvar none 就行了

                          这应该是你不小心把这行给删掉了吧 最近版本的crowbar 是不会漏掉这种内容的


                          18楼2016-03-07 12:43
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                            @Mikkkayaya
                            看楼上


                            19楼2016-03-07 12:50
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                              楼主,怎么装blender smd dmx导入导出插件


                              IP属地:江西20楼2016-05-08 14:04
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