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10-25【讨论】不撕逼,浅谈锡城战术。关于山的看法

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最近锡城的山,奥马哈的海滩,貌似特别吸引人,那么我们今天就来浅谈一下锡城的山的问题。骂人的直接绕路。希望能给困惑的你们一些明灯。至于海滩,爱下就下吧,偶尔输一下也正常。
回归正题,锡城之山到底意义何在,胜利的路到底在何方!
1,这几天看到个帖子,很吊,那楼主似乎用id战绩的方式统计了一下锡城战术选择人的分类。我简单看了下,大致分为两类。支持山的大多属于玩的不太好的,铁路似乎属于高手向的选择。那么这个数据是否有借鉴意义呢?我认为在统计学已经非常发达的情况下,这样的数据是有意义的,这基本已经表明了现在锡城主流战术的变化,同时也表明了一定的正确性,那么对于这样一个客观事实,我们应该如何理性对待呢?下面才是分析正头。
2曾经锡城的山是老版的主流战术,这点楼主我至少是懂得的,虽然经历6.x的版本时,楼主还只是个开着谢尔曼,kv,t34,su85妄图体验二战那叱咤风云的感觉的萌新,但那时就已经知道主流就是山。(夺旗不讨论)到了7.x之时,依旧是山为主战场(8线一直都是,这个就不要纠结了)但自从近几个版本,确切说是8.x时代开始,地图变化,逐渐,铁路似乎成了高端的战术……渐渐浮出了水面……时代在进步吗?于是山与铁路似乎就有了分歧……那么到底是什么导致了这样的变化?在我看来,是毛子的平衡和新车改变了情况-这最终的体现就是节奏……节奏变快了,曾几何时,老版本的ht非常给力,况且锡城是为数不多的几个城市图之一,ht自然能将节奏带起来。这时铁路掩体并不多,ht速度不够,打外线明显不合适,极易被对面卡死,造成不利局面。(ht都是伸缩为主,那年代谁能懂不懂就金币弹?节奏必然慢)而山大家都上坡,只有上了后才能交战,这时就看哪边ht技术nb,小小山顶成了8线第二主力战场……谁打通就能一次抄菊花。自然以伸缩为主的ht必然选择交战距离近的山顶(你试试用老鼠的炮打300m外的老鼠……不要用apcr)自然而然,山顶就是兵家必争了。但自从f系出现,到7.4的十级mt,之后的十级td……ht地位严重下降,尤其是顶级mt的出现,(f系不说了)节奏似乎开始变化,到了后面版本,银换金,mt第一次有了正面面对ht都不怂的机会,这使得提高节奏成了可能,于是乎……铁路战术应运而生……现在背景交待完毕,那么现阶段的山和铁路如何取舍呢?


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2015-10-25 22:58回复
    没人来看么?


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2015-10-25 23:00
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      发图先


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2015-10-25 23:01
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        在兵贵神速上我认为支持山的玩家是应该认同的,他们也认为这样能更快达到包抄的目的……然而他们忘了一件事,爬坡真的很浪费时间……或许有人会说,我们集体上山会很快的,铁路留几个人就能卡住……但如果对面主力主打铁路,山也有会玩的卡,那么你觉得在同样的水平下,哪边更快呢?(我们不要考虑特殊卡得住的因素,因为换成即时战略游戏角度,卡的时间基本会是一致的,如果你还纠结这个,那我只能说,上山的也有机会被对面一两个车打完!)毫无疑问,铁路在时间上的优势几乎是完爆上山


        IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2015-10-25 23:22
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          那么在战术上完爆山顶的铁路为何并没有那么得到那么多被人冠以“低效”或者“普通”的玩家接受呢?其实也很简单……思维和技术……


          IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2015-10-25 23:30
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            由于毛子的各种平衡和出新,节奏的加快,使对于意识,技术要求慢慢变大,甚至是使一般玩家都难以消化,加上部分玩家年龄问题,很难适应这类变化,导致他们在接受新战术上变得畏手畏脚。铁路的战术很容易因为队友的脱节而导致崩盘,而往往这些脱节的正是这群玩家,同时他们思维上总是局限于被动进攻而不是主动进攻(胜率完美体现……)导致铁路要么赢得快,要么输的快,要么卡着看酱油山谁厉害,造成了一个假象,那就是铁路不能打。虽然技术上不见得欠缺多少,但由于思维的僵化,导致他们无法通过铁路获得胜利,所以,铁路成了他们的痛,那么铁路真有那么不堪?


            IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2015-10-25 23:38
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              实际上,在真正懂得玩的人眼中,铁路是能真正打出节奏的地方。奇葩阵容不说先,毕竟难得遇到,但是,正常情况,在战略战术上,都应该优先于山。正如ht时代的山一样,铁路的作用只有在mt和后面火力车的高默契配合下才能发挥的淋漓尽致,在没有配合的情况下,铁路一样会打的艰难,但反观山顶,难道不会艰难吗?答案是一样的,与其这样为什么还要费力爬山呢?都是一样换,为什么不走近的路?


              IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2015-10-26 00:57
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                现在很多人总觉得上山就能绕菊花,那为什么铁路就不能绕菊花呢?况且铁路更加能串联下部战场,使之形成多打少,为什么不呢?其实还是我说的那个原因,思维僵硬。很多这部分的人并没有太多大局观,他们更多计较一炮两炮的得失,反而忘了整体局势,打了万场,老旧的ht时代思维放在新时代他们就像历代的保守党一样,并没有看到未来,循规蹈矩是他们的特点,这也就有了铁路和山之争。这也是历史的必然。或许几个版本之后图改了山又变的重要了呢?战术是死的,人是活的,选择战术更应该看配置。这一点我基本赞同,但唯一不变的是,谁掌握了节奏,谁就能胜利


                IP属地:广西来自iPhone客户端30楼2015-10-26 01:07
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                  说了一大堆关于时代。节奏的事,或许新手朋友会郁闷了,他么玩个游戏我就想知道怎么打!历史奏凯!
                  好,是这个理,那么我就来浅析一下上山战术的弊端和铁路的弊端-(输出打环请走开,这不属于你们)两个战术都为追求胜利,那么既然大家都要比较,那必须要有个量化平台、才能对比优劣,否则你说你好我说我好岂不是说不到点上?


                  IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2015-10-26 01:17
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                    首先必须量化一个前提,无论哪种一波都不是好的战术!(这里我都列为奇葩战术,乱用就是脑残,不解释,反驳我直接删楼)有些人会说,我有铁头,可以去破卖,没错,根据配置你确实可以去,然后一夫当关万夫莫开……但请问主力打山对抽,铁头有意义吗?要进攻依旧要处于不利位置……那么去山就是防守?那进攻相当于换血……那这样的进攻对于高机动的mt来说……我选择狗带……但相反,在进攻上,铁路由于道口多,掩体丰富,加上高机动车拉底,方便形成交叉火力变成了优秀的高节奏进攻地域。但缺点同样明显,不会玩的就成了卡……一样浪费机动……那么双方都存在这样的问题……那怎么比?没错,这里就要引入一个标准,在都被卡住的情况,哪边的变招多……很明显……铁路赢了。在山对山,铁路对铁路的一波对a中,明显铁路变招更快,能直接换到中线,打掉对面8线,与己方8线会和,形成少打多局面(输了就是智商问题)而山的变招过慢,给对面反应时间太多,这样就不能很好多打少……于是有了对比,就再次有了结果(快速换线又是mt时代的标志……ht时代做不到,这也是我分析历史的原因)


                    IP属地:广西来自iPhone客户端37楼2015-10-26 01:35
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                      当然,更多战术细节,我相信很多主播们都有详细介绍,我这抱着浅析态度,不予以深度剖析。想和我讨论战术可以单独开楼和我讨论,喷子绕道,冯喷必举报删楼!


                      IP属地:广西来自iPhone客户端40楼2015-10-26 01:41
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                        接下来分析人性,待我组织语言……


                        IP属地:广西来自iPhone客户端41楼2015-10-26 01:43
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                          人性问题是我这次浅谈的重点,也是说明铁路问题的要点。
                          为什么呢,首先,不知道你们有没有发现,很多700-1000的mt会因为对面mt多一个两个或者效率高组队之类的其他原因怂了……没错,单野的时候我也会有这种情况,人人都是自私的,所以,打铁路冲前面需要最大的是什么……勇气……未战就输了气势,能赢吗?我看悬……而这些思维也影响了他们的走位…明显高效率不会打山的……这种思维一旦潜移默化……呵呵,上山吧……上山吧……反观高效率的,他们会思考,这帮人会怎么走,好,效率多少什么走位……ok……选择最快最容易的线……而这样……又是铁路……


                          IP属地:广西来自iPhone客户端46楼2015-10-26 02:08
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                            而这种可怕的想法,想避开高效率的,造成了铁路送给对面,山就算再快,能快过铁路吗?


                            IP属地:广西来自iPhone客户端47楼2015-10-26 02:10
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                              当然这只是其中之一……还有一种情况,他们完全不懂,只会跟风……脑子里只有开ht只卡,mt逢山上山逢水抢水,lt只有肉,td只会蹲……这些都是不思进取的人,说白了就是wot的底层……食物链的最底端……当然,这也是人性……不能指望他们什么……但他们能影响全局,这种多了必然输……所以对于这群不思进取的人,去哪都一样……上山也是sb,去铁路也是sb,那为何要讨论呢……因为他们太多了,还有各种神论,所以,有点智商,想赢的人……请无视它们的言论……


                              IP属地:广西来自iPhone客户端48楼2015-10-26 02:17
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