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【转多玩】【重新整理】圣骑士蛋壳耐久测试,这技能就是个BUG
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转自多玩,原作者:多玩论坛
縦鈊開始
原地址:
http://dn.duowan.com/1510/310048391833.html
http://bbs.duowan.com/thread-43874446-1-1.html
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1楼
2015-10-30 10:17
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其实一直想测又没去测的东西趁着这次大家在讨论就测了下但是不只是测试大家讨论的按谁的血量算的问题实际关于这个问题的测试占的篇幅极小帖子进行过重新加工,只挑选了具有代表性的数据出来便于大家观看,毕竟一组数据几个图,大家也不会很喜欢全程码一堆图吧_(:з」∠)_国际惯例,最后有结论,不想看过程可以直接下拉orz
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2楼
2015-10-30 10:18
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接下来是耐久度的具体算法
感谢32楼的思路
也就是蛋壳的耐久度实际运算可能是:
耐久度=角色血量*20%+固定尾数值
以这个为基础又去复测了下
【幸好没学力量掌握】
只改动血量,其他都没有变动
这里贴个整理后的数据表
鉴于上面的血量变动较小,所以加测了一组跨度比较大的数据:
血量187746,耐久47553,得到定值10004。
可以看出定值基本可以肯定为10000
【误差源于承受多次伤害时的运算损失】
所以耐久度=角色血量*20%+10000
【目测这是尾数和谐留下的祸患】
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4楼
2015-10-30 10:22
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接着看有队友的情况
圣骑血量
队友血量
伤害就是看队友的了
根据耐久=血量*20%+10000反推血量可得
血量=(18644-10000)/20%=43220
对照上面圣骑和队友的血量
显然队友的蛋壳耐久是依照队友的血量计算。
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5楼
2015-10-30 10:24
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另外测试过程中出现了耐久比理论计算低的情况,如下
由前面的数据可以知道一个龙息是不足以消耗完蛋壳的耐久的,实际蛋壳却碎了
依照77楼可能按照实时血量算耐久的说法进行了复测
依旧贴的是整理后的表格
对比理论值和实际测的的值,基本一致
显然耐久依据的血量是角色的当前血量而非血上限
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6楼
2015-10-30 10:25
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下面是关于蛋壳刷新的问题
即在蛋壳消失前释放新蛋壳的情况
当前血量如下
PS:7幻影龙息伤害是15502,挥爪伤害是11138
释放过程见GIF
看下关键图:蛋壳BUFF已刷新但是龙爪还没拍到身上
可以看出蛋壳的耐久=11138+15502-1938=24702
理论上一个蛋壳耐久=73509*20%+10000=24702
两者相吻合
可以知道虽然后来刷新了蛋壳,但是蛋壳的耐久并没有刷新
显然叠加释放蛋壳时只刷新时间而不刷新耐久
ps:为了防止上面那个测试,是因为第一个蛋壳的持续时间【20S】没有结束,可能存在是前一个挡掉后面蛋壳的情况,加了1个测试。
即满血【111153】放蛋壳后吃一击挥爪【11138】,然后化身【持续20S】保证中途不受伤,持续放蛋壳刷新,最后化身结束后蛋壳吃2个挥爪就碎了,碎时伤害1182。
算出来还是刚好一个蛋壳的耐久=w=
可见蛋壳的耐久确实是持续继承的,没有刷新过_(:з」∠)_
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7楼
2015-10-30 10:27
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结论:
1.耐久的特点:
蛋壳的耐久可以理解为受术者添加了一段隐形血量,耐久的值只和受术者的血量有关,和角色的防御无关。
蛋壳的耐久在消耗的过程中受防御加持,也就是受术者防御越高蛋壳越硬。
2.耐久值的算法:
蛋壳的耐久运算的依据是受术者的血量。
蛋壳的耐久计算的是当前血量而非血量上限。
蛋壳的耐久度计算方式为:耐久度=角色当前血量*20%+10000。
3.蛋壳的BUG:
蛋壳的耐久无法刷新,在蛋壳消失前释放蛋壳的话只会刷新蛋壳的持续时间而不会刷新蛋壳的耐久值。
ps:
写完这个结论我就一个感觉:蛋壳是废了么。。。
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8楼
2015-10-30 10:28
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另外区分个概念
耐久度和硬度
耐久度就是蛋壳给你加的那段隐形血量的值,它的多少是根据血量来计算的,它的获取与扣除均和防御无关。
硬度主要是大家的主观感受,也就是看蛋壳是否容易碎,它与角色的血量和防御都有关。
例如:
低血量高防御:血低耐久少,然而防高受伤低,所以蛋壳可以支撑,此时给大家的感觉是蛋壳够硬。
低防御高血量:防低受伤高,然而血高耐久多,所以蛋壳可以支撑,此时给大家的感觉是蛋壳够硬。
PS:低防高血的弊端就是容易造成奶的负担,但是只要能保持蛋壳不碎,上述两种情况都是可取的。
所以本人不赞成只有防高蛋壳才硬的说法,当然也不是怂恿大家堆血不堆防。
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9楼
2015-10-30 10:28
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