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【直播进度】趁TJ前赶紧水一波

只看楼主收藏回复


先来一发选英雄界面。
因为之前已经TJ过好几次,而且TJ的时候都没做选英雄,所以这次做了选英雄再TJ。


IP属地:浙江1楼2016-01-11 18:52回复
    233333


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-01-11 18:53
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      选了英雄的玩家,其英雄的模型会显示在对应的能量圈上。
      之前做了个漂浮文字显示英雄名,但是War3的中文漂字实在是丑,所以又去掉了。


      IP属地:浙江3楼2016-01-11 18:54
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        可以TJ了


        IP属地:广东4楼2016-01-11 18:56
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          选英雄的触发,包括了锁定镜头之类的动作。


          IP属地:浙江5楼2016-01-11 18:59
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            看到那边那条咸鱼没,你以为是遇到的第一只怪?
            刚好我要做的第一个技能就和他有关。


            IP属地:浙江6楼2016-01-11 19:02
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              tj前留名


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2016-01-11 19:04
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                tj前留名


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-01-11 19:05
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                  其实这条咸鱼是剧情里第一个领便当的。
                  接下来我要开始实现这个技能了。
                  这个技能的效果,顾名思义,就是把单位变成一具尸体。
                  有这个技能的单位会 活!生!生!变成死人。
                  嘛,其实是为了去掉尸体腐化动画,让奥格门口摆尸体的小号们能销魂地躺一辈子。


                  IP属地:浙江9楼2016-01-11 19:06
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                    我先写了一个虚类,用来初始化所有的技能。
                    目前这个虚类只有一个公有的函数:InitSkill.OnFilter(aid,f)。
                    作用是当单位被创建时,若拥有指定的技能,则为其运行绑定的函数。
                    我可能还会在其他虚类(比如UnitEvent类)中封装一个“任意单位被创建”的监听器,但是我不太希望一个类里引用其他类的函数,原因是如果我再次TJ了,单独一个类提出来就可以用到新图。
                    所以这个类里用的都是WE的标准函数。


                    IP属地:浙江10楼2016-01-11 19:13
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                      直播一下杂鱼群,这就是这个群为毛现在还只有15个人的原因。


                      IP属地:浙江11楼2016-01-11 19:16
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                        擦,出了BUG,这杂鱼居然没死。
                        机智的楼主用圣骑一锤子砸死后拍张照先。


                        IP属地:浙江12楼2016-01-11 19:44
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                          尸体马甲的模板用的是浣熊,因为浣熊成精后能化为人形。


                          IP属地:浙江13楼2016-01-11 20:10
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                            怪不得太监,你全去做细节了,这图做下去二十年结束不了,每个单位配个尸体都能要你半条命 。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-01-11 20:19
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                              坐等tj


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-01-11 20:57
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