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【直播进度】趁TJ前赶紧水一波

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先来一发选英雄界面。
因为之前已经TJ过好几次,而且TJ的时候都没做选英雄,所以这次做了选英雄再TJ。


IP属地:浙江1楼2016-01-11 18:52回复

    选了英雄的玩家,其英雄的模型会显示在对应的能量圈上。
    之前做了个漂浮文字显示英雄名,但是War3的中文漂字实在是丑,所以又去掉了。


    IP属地:浙江3楼2016-01-11 18:54
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      选英雄的触发,包括了锁定镜头之类的动作。


      IP属地:浙江5楼2016-01-11 18:59
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        看到那边那条咸鱼没,你以为是遇到的第一只怪?
        刚好我要做的第一个技能就和他有关。


        IP属地:浙江6楼2016-01-11 19:02
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          其实这条咸鱼是剧情里第一个领便当的。
          接下来我要开始实现这个技能了。
          这个技能的效果,顾名思义,就是把单位变成一具尸体。
          有这个技能的单位会 活!生!生!变成死人。
          嘛,其实是为了去掉尸体腐化动画,让奥格门口摆尸体的小号们能销魂地躺一辈子。


          IP属地:浙江9楼2016-01-11 19:06
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            我先写了一个虚类,用来初始化所有的技能。
            目前这个虚类只有一个公有的函数:InitSkill.OnFilter(aid,f)。
            作用是当单位被创建时,若拥有指定的技能,则为其运行绑定的函数。
            我可能还会在其他虚类(比如UnitEvent类)中封装一个“任意单位被创建”的监听器,但是我不太希望一个类里引用其他类的函数,原因是如果我再次TJ了,单独一个类提出来就可以用到新图。
            所以这个类里用的都是WE的标准函数。


            IP属地:浙江10楼2016-01-11 19:13
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              直播一下杂鱼群,这就是这个群为毛现在还只有15个人的原因。


              IP属地:浙江11楼2016-01-11 19:16
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                擦,出了BUG,这杂鱼居然没死。
                机智的楼主用圣骑一锤子砸死后拍张照先。


                IP属地:浙江12楼2016-01-11 19:44
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                  尸体马甲的模板用的是浣熊,因为浣熊成精后能化为人形。


                  IP属地:浙江13楼2016-01-11 20:10
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                    一名精灵游侠正在练习箭术。
                    当初她因为因为弓艺不精而被驱逐出永歌森林,在长达数十年的练习以及实战后,她的箭术已经有了很大的进步——不过暂时还比不上村子里的民兵。


                    IP属地:浙江20楼2016-01-11 22:00
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                      本日任务完成,睡觉去 =。=


                      IP属地:浙江21楼2016-01-11 22:01
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                        再不更新就要TJ了。


                        IP属地:浙江25楼2016-01-13 12:00
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                          可怕…


                          IP属地:浙江来自Android客户端34楼2016-01-15 16:11
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                            可怕,已TJ


                            IP属地:浙江来自Android客户端42楼2016-02-21 15:34
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