怪物猎人ol吧 关注:1,327,806贴子:12,446,340
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既然策划已是如此良心,也呼吁大家不要再无脑节奏了

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我在另一个楼中提了这个问题,但想了想还是单独开一个帖子仔细谈谈。
这次真的让我们看到官方是多么的在意玩家的意见了,其实从之前也能感受到了,策划是真的想把这个游戏做好,这一次甚至都直接改掉了资料片的更新内容。
很少有游戏能做到这一步,那么也请大家珍惜这样的制作组。
听取玩家意见是很好的,于是我们作为玩家不要再无脑节奏了,不要因为这一次成功的带了节奏以后就变本加厉去提不切实际的要求了。这样只会让策划越来越搞不懂玩家希望什么,然后弄得计划一团糟,最后再不管玩家的意见。这不是我们想要的结果。
这也是我之前在另一个帖子对反对派生合并的人提出质疑的原因,如果你带的节奏连自己都说不过去,为何要提出来呢。
真正建设性的意见还有很多很多,而不是仅仅撕哪个武器输出高,哪套装备遍地都是,这些都是随着新怪推出会慢慢改的。举例现在O最大的问题在于细节,动作细节(人物动作姿势,跑步姿势,怪物动作细节,动作衔接)比起原版十分欠缺,生态细节,设定细节(各个怪的特别表现,大怪鸟啄地有时候把嘴卡在地里,一角龙会帮你清小怪,龙爸龙妈同场龙妈会叫龙爸帮忙等等)都没有做齐。大家还可以讨论下为何掌机老玩家总感觉O上狩猎的感觉不如掌机上好(MHX已经从一个看动作反应的游戏转化为一个讲节奏讲战术策略的游戏了)。
这些才是我们应该希望这个游戏变好的地方。成为一个
让新老猎人都能认可的游戏。
我也呼吁吧务组能够尽到这个责任,协助官方一起做好这个游戏,不要让无脑的节奏党把这个游戏毁了,让策划不敢再听玩家的话了。对于无脑节奏的管理应该严格一些。如果无法分辨是否是无脑节奏,可以多找找现在O玩得多的老鸟,和一些掌机的老鸟协助。
最后策划们辛苦了,充一波钱支持一下


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2016-04-22 00:31回复
    然后现在说策划软的,如果玩家都能提出好的建议,那么这不就是我们希望的能听取玩家意见的策划吗?
    不要把别人变成不听玩家的策划了好吗?


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2016-04-22 00:39
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      自顶


      IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2016-04-22 00:54
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