之前写的,丢给大家学习。
如果没记错应该没什么BUG的
基本把模型有的动作都写进去了, 因为涉及一些速度重力设置,所以不保证和其他插件不冲突。
追踪人类有几种模式:
track_idle,// 无目标情况下静止不动
track_idle_random,// 无目标情况下静止不动,但会原地随机转向
track_patrol,// 无目标情况下巡逻,碰到障碍物随机转向
track_waypoint// 根据路径寻找目标
在代码第1034行改 寻找目标方式,另外路径是不需要自己添加路径的,是根据玩家走过得地方自动设置路点,那么问题来了:就是AI太多的时候或者玩家太多的时候不保证不卡死你毕竟用AMXX写的效率低得可怜
真的感兴趣的话也会自己拿去试试的,懒得截图什么之类的
如果没记错应该没什么BUG的
基本把模型有的动作都写进去了, 因为涉及一些速度重力设置,所以不保证和其他插件不冲突。
追踪人类有几种模式:
track_idle,// 无目标情况下静止不动
track_idle_random,// 无目标情况下静止不动,但会原地随机转向
track_patrol,// 无目标情况下巡逻,碰到障碍物随机转向
track_waypoint// 根据路径寻找目标
在代码第1034行改 寻找目标方式,另外路径是不需要自己添加路径的,是根据玩家走过得地方自动设置路点,那么问题来了:就是AI太多的时候或者玩家太多的时候不保证不卡死你毕竟用AMXX写的效率低得可怜
真的感兴趣的话也会自己拿去试试的,懒得截图什么之类的
ZOMBIE_AI.rar
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