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老夫来一贴活跃下气氛

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BAIDU爹吧俨然成了撕逼演义的戏台,浮夸程度直逼科幻,莫要忘了本心,试问地球上还有比英雄无敌更好玩的游戏?
没有,从前没有,以后也不会有


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-06-24 10:54回复
    魔法门😂


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2016-06-24 10:58
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      去年老夫提到过,要改进H4,当时诸事未休,庸碌无以得进,现在,退休期余两月,足以谋划之


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-06-24 10:59
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        一,框架部分
        H4作为一部未完成品,不科学的地方不少,却依然可以正常玩耍,游戏自身品质过硬,这些洞怎么填?
        H4本身的几本手册看了多遍,派系的区分不管花了多少人工来做,思路是定型的,剧情的需要,成本的降低...魔法体系早已确立,跟随派系而不是独立,但魔法属性类别保留居于侧列,拓展余地尚存


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-06-24 11:06
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          我喜欢H4,因为喜欢我H系列就玩了4,的确我退了H4主群,但不代表我放弃了游戏,至少我电脑里还有H4,我只是比较喜欢删退一些不熟的好友和群而已,他就跟个疯狗一样几个月了还记得。好像我退群是狠狠的扇了它一巴掌一样,得多小气才会对这种小事念念不忘。我一直都喜欢H4,从开始接触到现在有差不多有10年了,但我一直是个彩笔,玩多了无聊是肯定的,于是我玩mod,玩修改。但再怎么也不至于让它那么屌那么拽吧,它开拽的时候我可是好声好气的问它了的,不鸟我,继续拽,我问了它好几遍的……你说气不气?那我能怎么办?反正网络世界,又不能抓着它问,自然开喷!


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-06-24 12:21
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            而且那狗日的还提前来吧里预警……


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-06-24 12:23
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              不来你这贴撕了!护帖。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2016-06-24 12:25
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                开完会,续接第一部分...
                H4的缺陷,老夫以为是整体结构的失误,框架歪曲了,整体的游戏效果就有了折扣,而且是颇为封闭式的数据集合...举个例子,H4的单位图像是伪3d,通过八个角度的贴图来展现单位形象,效果不尽人意,而且由此产生的工作量也不轻,这是技术的不成熟也是策略的弊病...


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-06-24 12:50
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                  基础属性的规划,这一块儿问题蛮多,后面会细说,一些不必要的数据加重了运算负荷,魔法只跟随等级成长甚至不成长,没有严格的时间范围阀值,容易让玩家产生倦意...打到后期,战场越发科幻性,不断的魔法拉扯,已经脱离了英雄无敌应有的逻辑性
                  然后是ai,这一点不满的人很多,高难度下只是ai的本钱多了,战术能力,行动准则并没有优化,往往一站遭遇战眼变成了,金币,兵海,魔法群的较量,这并不是玩家乐意见到的


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-06-24 13:05
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                    对于这些不足,概括下来就是 屋漏偏逢连夜雨
                    种种负面因素互相影响之下带来恶性循环...
                    单纯的替换已经无法拯救H4!


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-06-24 13:07
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                      试图进行改进H4的eqmod解决了一些小的瑕疵,但是局限于游戏框架,难以更进一步...如今目测是放弃了,人力有时尽,可惜呀...


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-06-24 14:09
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                        最后一点,H4的精髓在哪儿?英雄上战场的创新,军团宝物与英雄宝物的价值体现,无英雄带领部队的自由行动,魔法基于派系的专一性..,英雄转职的战略价值..,篷车系统的生物运输路线...这些亮点都是对英雄无敌的显著充实...


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-06-24 14:20
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                          玩家需要什么样的英雄无敌?我想不断耗死千千万敌兵,单纯的魔法对耗,这些显然无法成为一个长久的乐趣,完成一次觉得是壮举,n次之后还什么,它只是个消磨神智,消磨时间的机械运动...我们想要的乐趣应该是如体育竞技般激烈的,充满热情的博弈,只不过是置于精神空间之上...这些不是幻想,我觉得英雄无敌拥有这样的品质与潜力...那么,有生之年,通过自己的努力,来实现它吧


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-06-24 14:28
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                            破事水,都是光说不干,一点干货都没有


                            IP属地:河南15楼2016-06-24 14:37
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