网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
09月30日
漏签
0
天
heroes4吧
关注:
14,690
贴子:
446,090
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
14
回复贴,共
1
页
<返回heroes4吧
>0< 加载中...
老夫来一贴活跃下气氛
取消只看楼主
收藏
回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
BAIDU爹吧俨然成了撕逼演义的戏台,浮夸程度直逼科幻,莫要忘了本心,试问地球上还有比英雄无敌更好玩的游戏?
没有,从前没有,以后也不会有
送TA礼物
IP属地:上海
来自
Android客户端
1楼
2016-06-24 10:54
回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
去年老夫提到过,要改进H4,当时诸事未休,庸碌无以得进,现在,退休期余两月,足以谋划之
IP属地:上海
来自
Android客户端
3楼
2016-06-24 10:59
回复(3)
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
一,框架部分
H4作为一部未完成品,不科学的地方不少,却依然可以正常玩耍,游戏自身品质过硬,这些洞怎么填?
H4本身的几本手册看了多遍,派系的区分不管花了多少人工来做,思路是定型的,剧情的需要,成本的降低...魔法体系早已确立,跟随派系而不是独立,但魔法属性类别保留居于侧列,拓展余地尚存
IP属地:上海
来自
Android客户端
4楼
2016-06-24 11:06
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
开完会,续接第一部分...
H4的缺陷,老夫以为是整体结构的失误,框架歪曲了,整体的游戏效果就有了折扣,而且是颇为封闭式的数据集合...举个例子,H4的单位图像是伪3d,通过八个角度的贴图来展现单位形象,效果不尽人意,而且由此产生的工作量也不轻,这是技术的不成熟也是策略的弊病...
IP属地:上海
来自
Android客户端
8楼
2016-06-24 12:50
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
基础属性的规划,这一块儿问题蛮多,后面会细说,一些不必要的数据加重了运算负荷,魔法只跟随等级成长甚至不成长,没有严格的时间范围阀值,容易让玩家产生倦意...打到后期,战场越发科幻性,不断的魔法拉扯,已经脱离了英雄无敌应有的逻辑性
然后是ai,这一点不满的人很多,高难度下只是ai的本钱多了,战术能力,行动准则并没有优化,往往一站遭遇战眼变成了,金币,兵海,魔法群的较量,这并不是玩家乐意见到的
IP属地:上海
来自
Android客户端
10楼
2016-06-24 13:05
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
对于这些不足,概括下来就是 屋漏偏逢连夜雨
种种负面因素互相影响之下带来恶性循环...
单纯的替换已经无法拯救H4!
IP属地:上海
来自
Android客户端
11楼
2016-06-24 13:07
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
试图进行改进H4的eqmod解决了一些小的瑕疵,但是局限于游戏框架,难以更进一步...如今目测是放弃了,人力有时尽,可惜呀...
IP属地:上海
来自
Android客户端
12楼
2016-06-24 14:09
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
最后一点,H4的精髓在哪儿?英雄上战场的创新,军团宝物与英雄宝物的价值体现,无英雄带领部队的自由行动,魔法基于派系的专一性..,英雄转职的战略价值..,篷车系统的生物运输路线...这些亮点都是对英雄无敌的显著充实...
IP属地:上海
来自
Android客户端
13楼
2016-06-24 14:20
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
玩家需要什么样的英雄无敌?我想不断耗死千千万敌兵,单纯的魔法对耗,这些显然无法成为一个长久的乐趣,完成一次觉得是壮举,n次之后还什么,它只是个消磨神智,消磨时间的机械运动...我们想要的乐趣应该是如体育竞技般激烈的,充满热情的博弈,只不过是置于精神空间之上...这些不是幻想,我觉得英雄无敌拥有这样的品质与潜力...那么,有生之年,通过自己的努力,来实现它吧
IP属地:上海
来自
Android客户端
14楼
2016-06-24 14:28
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
二,需要改动的地方,这是个预期计划,具体实行的时候还会有改动...
单位的基础属性
杀伤力,攻击力,防御力这些攻防属性可以保留
生物的攻防方式要有更具体的划分
近战攻击.:物理,魔法,无视
远程攻击:物理,魔法,无视
护甲:重型,轻型,骨骼,无甲,魔盾,虚无,元素,机械,龙甲
这一点的构思源于魔兽争霸,将防御属性具体化能够增强单位的战略价值体现
IP属地:上海
来自
Android客户端
16楼
2016-06-24 14:40
回复(1)
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
攻防属性分类会在后续环节放图具体说明,不过都是老油条了,什么概念应该都懂
之后是行动能力,单位的移动方式分类:陆地,飞行,传送...移动类型并不适合作为一个被动技能存在
IP属地:上海
来自
Android客户端
17楼
2016-06-24 14:47
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
鉴于有水比刷经验,老夫利用吃饭时间,再写几个
IP属地:上海
来自
Android客户端
23楼
2016-07-06 18:49
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
最近翻看h4说明书的时候,里面讲到各派系之间的魔法序列,老夫有了新的想法...
魔法的分类有纵向与横向划分,伤害,祝福,诅咒,精神,召唤...等等,不同次序的几类
但是他们并没有太多交集,始终是归属于所属阵营,这是个大前提
IP属地:上海
来自
Android客户端
24楼
2016-07-06 18:51
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
所以,分类下来始终是个乱序,老夫以为应当重新划分魔法...魔法的属性仍然遵循三代,以元素作为基础类别,风水地火,不排除添加更多属性
IP属地:上海
来自
Android客户端
25楼
2016-07-06 19:06
回复
收起回复
泡沫
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不同阵营的魔法塔出现魔法的概率倾向性,比如自然出现四种元素魔法的概率很高,守序倾向水系...精神,召唤等次系类别依然存在,某些不科学的魔法取消,比如蛇击...好了,吃(bian)完了,预知后事如何,请听下回分解
IP属地:上海
来自
Android客户端
26楼
2016-07-06 19:11
回复(1)
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
杨奇黑神话最新原画露出
2798370
2
A股暴涨!沪指站上3200点
2606810
3
G2 3-1击碎梦魇NAVI夺得冠军
2053044
4
有股民一早赚了52万
2042307
5
S14瑞士轮首轮抽签结果出炉
1654302
6
真主党高层几乎被团灭
1545900
7
网文作者因炒股大赚直接断更
1463856
8
曼联0比3热刺
1060484
9
孙亚龙给前妻道歉
997414
10
冯骥回应黑神话何时出DLC
968016
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示