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(转)【不定期更新】匠魂js/其他元素js制作直播

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大家好,我是@huziangqq 今天给大家带来@我的世界之血狼 制作的JS--伪匠魂JS以及混合其他元素JS,学生党暑假更新,一周1-6更,期间会不断更新更多趣味-b-u-g-(划掉)特性,希望大家喜欢
PC匠魂mod镇楼


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2016-06-29 11:29回复
    2L声明:
    #本人我的js技术不是十分成熟,难免会有部分bug,请谅解
    #js使用的材质大部分是PC TinkersConstruct(匠魂工艺)材质,由于无法与 TinkersConstruct 作者取得联系,所以材质版权属 TinkersConstruct作者所有


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2016-06-29 11:30
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      2L有总链接(下载请回复)


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2016-06-29 11:31
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        4L提醒(勿插)


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2016-06-29 11:35
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          模具get√


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2016-06-29 11:37
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            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2016-06-29 11:38
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              ★更新要艾特的在此楼回复★


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2016-06-29 11:38
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                方块get√


                IP属地:安徽14楼2016-07-02 20:41
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                  熔炉逻辑画好了


                  IP属地:安徽17楼2016-07-02 20:42
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                    @minecraftHIM7 @史帝夫的晚上 @空城灬幻想


                    IP属地:安徽20楼2016-07-02 20:45
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                      水:
                      投票:重建Minecraft
                      由于本js镐子破坏方块时间的函数略有缺陷,我有一个想法,重构Minecraft世界的方块破坏时间,加入匠魂强化(暂时限制在原版镐子),建立一个只能使用本js工具的世界
                      但是主要以使用者作为根本,因此投票
                      A:使用上面的方式
                      (好处:修复镐子的bug,然后就可以不断的更新更多镐子的特性以及添加--斧子以及更多--其他元素
                      坏处:原版的镐子以后都不能使用,这好像不算坏处吧!)
                      B:不加入上面的特性
                      (好处:没有,但是那会是原版党的福利
                      坏处:破坏游戏平衡)
                      请在楼中楼回复,将采取大部分人的建议(除特殊情况外,如:发现了修复bug的方法)


                      IP属地:安徽22楼2016-07-02 20:46
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                        哈哈
                        function useItem(x,y,z,i,b,s,id,bd)
                        {
                        熔炉=false
                        模具铁=false
                        铁=false
                        模具黑曜石=false
                        黑曜石=false
                        {
                        if(b==177)
                        {
                        setTile(x,y,z,178,0)
                        熔炉=true
                        {
                        if(b==178&&getTile(x,y+1,z)==54&&Level.getChestSlot(x,y+1,z,0)==265&&Level.getChestSlot(x,y+1,z,1)==601)
                        {
                        Player.addItemInventory(722,1,0);
                        Level.setChestSlot(x,y+1,z,0,0,0,0);
                        Level.setChestSlot(x,y+1,z,1,0,0,0);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        谁能帮我看看这段自定义函数的错误,反正他没有执行


                        IP属地:安徽23楼2016-07-02 20:47
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                          突然发现单机版特别好玩


                          IP属地:安徽24楼2016-07-02 20:47
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                            防沉补丁V0.2发布!


                            IP属地:安徽25楼2016-07-02 20:47
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                              我在测试的时候发现了奇怪的现象这里是很深的矿洞!!


                              IP属地:安徽27楼2016-07-02 20:47
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