这一次对魂灯改动也是大势所趋,特别是魂弹的2.5s控制简直是令我感动的眼泪都下来了,这使得魂灯的一套combo可以很顺畅完美的打出来了,魂引,魂弹,吸血走人,同战力一套下来非死即残,也算是变相增强了魂灯的生存能力,相信很多魂灯都和我一样,看到元素,魂引,魂弹,吸血,不过因为魂弹的控制只有1.5s,走过去吸大概是吸两下,然后就是冰一口火秒了,影身冲过来一个雷秒了,清算盾牌无敌斩秒了,然后魂弹的持续伤害在死亡之后就不再计算了,所以常常看到和你对拼的是残血,这种感觉真的很不是滋味。所以一直对魂灯的定位很迷茫,有人说这个职业就是辅助啊,然而在22,55里都是见面秒,不是你死就是我亡,而且普通攻击定位只有圣殿可以准确击中,所以人鱼的减攻速没一点用,一个辅助英雄淘汰。之后玉澡前,带个分担伤害减伤,要是碰到一个厉害一点的元素,一套技能本就是伤害溢出,这下好了,你强行增加了容量,让元素秒的舒舒服服;重生?1min的cd你去记啊!我是不会记这玩意。又一个辅助英雄淘汰,就一个白骨拿的出手。所以你还是得带两个伤害技能,而且控制最长的就是无头的3.5s,还是定身,不是硬控,还得拿脸去放,而且魂刹一区说实话我还没看见一个,而且无头除了pk一无是处,对资源的需求实在太大。然后其他的最长就是1.5s的控制,这技能完全不允许你打辅助,所以目前一二区我还没看到一个魂刹闪翅膀。之后发现辅助行不通,于是常规白骨带俩输出,这套吧,有大腿就好,不过当你自己是大腿时就很尴尬,秒人秒不掉,保人保不好,于是最后往伪元素路线走,旋风魂弹酒吞,没错,是可以秒人,但是弹道太慢,如果和元素圣殿同一时间反应,死的肯定是魂灯,曾经我和圣殿都残血,他追我,我反身一个魂弹,然后施法有动作,他自然追上来了,然后丢了个盾牌,没错,我死了~虽然我先放。